วิธีการสร้างต้นแบบทั้งสองจะใช้เมื่อมีบางแง่มุมของระบบที่คุณไม่เข้าใจทั้งหมด อย่างไรก็ตามความแตกต่างที่สำคัญคือวิธีการวงจรชีวิตที่คุณใช้ ด้วยการทำต้นแบบวิวัฒนาการคุณมักเข้าใจบางแง่มุมของระบบและไม่แน่ใจเกี่ยวกับสิ่งอื่น ในการสร้างต้นแบบการปล่อยทิ้งคุณมีความเข้าใจทั่วไปที่คุณต้องทำให้เสร็จก่อนที่จะสร้างระบบที่พร้อมใช้งานจริง
โปรดทราบว่ามีการทำต้นแบบของใบปลิวมากมายและไม่ จำกัด เฉพาะระบบทั้งหมด ตัวอย่างเช่นการใช้กระดาษหรือร่างไวท์บอร์ดของส่วนต่อประสานผู้ใช้ถือเป็นแบบอย่างของการปล่อยทิ้ง ใช่คุณอาจต้องทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งและทิ้งการออกแบบก่อนหน้านี้ แต่คุณจะไม่ใช้ต้นแบบขั้นสุดท้ายในระบบ
หากคุณสนใจในหัวข้อวิศวกรรมซอฟต์แวร์ทั่วไปและความกว้างของ SE ฉันขอแนะนำให้ยกหนังสือ Sommerville ที่ฉันพูด เป็นเรื่องที่ดีจริงๆสำหรับการครอบคลุมหัวข้อต่างๆ หากคุณสนใจแบบจำลองกระบวนการและวิธีการมากขึ้นและวิธีที่คุณสามารถนำไปใช้กับโครงการต่าง ๆ ได้ฉันขอแนะนำหนังสือ McConnell - มันมีทั้งบทที่อุทิศให้กับการสร้างต้นแบบวิวัฒนาการและอีกบทหนึ่งที่อุทิศให้กับการทำต้นแบบ
ฉันยังเอาอย่างรวดเร็วในบทความวิกิพีเดียในการสร้างต้นแบบซอฟต์แวร์ บางส่วนของมันแปลกเล็กน้อย (อย่างน้อยในการอ่านอย่างรวดเร็วของฉัน) แต่ดูเหมือนจะไม่มีอะไรที่ฉันไม่เห็นด้วยอย่างจริงจัง บางส่วนก็เน้นไปที่ด้านใดด้านหนึ่ง แต่ก็ไม่ผิดที่ฉันเห็น ฉันชอบคำจำกัดความด้านล่าง แต่อาจเป็นการอ่านที่น่าสนใจเกี่ยวกับการสร้างต้นแบบหลายประเภท
การสร้างต้นแบบเชิงวิวัฒนาการ
การพัฒนาเชิงสำรวจที่วัตถุประสงค์ของกระบวนการคือการทำงานร่วมกับลูกค้าเพื่อสำรวจความต้องการและส่งมอบระบบขั้นสุดท้าย การพัฒนาเริ่มต้นด้วยส่วนต่าง ๆ ของระบบที่เข้าใจ ระบบวิวัฒนาการโดยการเพิ่มคุณสมบัติใหม่ที่เสนอโดยลูกค้า (Sommerville: วิศวกรรมซอฟต์แวร์, รุ่นที่ 8)
การสร้างต้นแบบเชิงวิวัฒนาการ (Evolutionary Prototyping) เป็นรูปแบบวงจรชีวิตที่ระบบได้รับการพัฒนาเพิ่มขึ้นเพื่อให้สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้ใช้และลูกค้า ความพยายามในการสร้างต้นแบบส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยการสร้างต้นแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้แล้วพัฒนาระบบที่สมบูรณ์จากนั้น แต่การสร้างต้นแบบสามารถเริ่มต้นด้วยพื้นที่ที่มีความเสี่ยงสูง การทำ Prototyping เชิงวิวัฒนาการนั้นไม่เหมือนกับการทำต้นแบบของ Throwaway และการเลือกที่ถูกต้องเกี่ยวกับการพัฒนาต้นแบบการวิวัฒนาการหรือ Protaway Prototype เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ กุญแจสู่ความสำเร็จอื่น ๆ รวมถึงการใช้นักพัฒนาที่มีประสบการณ์การจัดการกำหนดการและความคาดหวังของงบประมาณและการจัดการกิจกรรมการสร้างต้นแบบ (McConnell: การพัฒนาอย่างรวดเร็ว: ทำให้เชื่องตารางซอฟต์แวร์ป่าไม้)
ต้นแบบการโยนทิ้ง:
การสร้างต้นแบบ Throwaway เป็นจุดประสงค์ของกระบวนการพัฒนาเชิงวิวัฒนาการเพื่อทำความเข้าใจความต้องการของลูกค้าและพัฒนาข้อกำหนดที่ดีกว่าสำหรับระบบ ต้นแบบมุ่งเน้นที่การทดสอบกับความต้องการของลูกค้าที่เข้าใจได้ไม่ดี (Sommerville: วิศวกรรมซอฟต์แวร์, รุ่นที่ 8)
ด้วย Throwaway Prototyping โค้ดนั้นถูกพัฒนาขึ้นเพื่อสำรวจปัจจัยที่มีความสำคัญต่อความสำเร็จของระบบและจากนั้นรหัสนั้นจะถูกโยนทิ้งไป การนำต้นแบบไปใช้นั้นใช้ภาษาโปรแกรมหรือแนวทางการพัฒนาหรือทั้งสองอย่างนั้นเร็วกว่าภาษาเป้าหมายและแนวปฏิบัติ อินเทอร์เฟซผู้ใช้นั้นถูกสร้างต้นแบบโดยทั่วไปมากกว่าส่วนอื่น ๆ ของระบบ แต่ส่วนอื่น ๆ ของบางระบบก็สามารถได้รับประโยชน์จากการถูกทำต้นแบบ เมื่อใช้เป็นเครื่องช่วยในการระบุข้อกำหนดการฝึกฝนการทำต้นแบบของ Throwaway สามารถเร่งโครงการตามแบบจำลองวงจรชีวิตแบบดั้งเดิมเช่นโครงการ DoD สามารถเริ่มได้ทั้งในระดับบริหารและด้านเทคนิค (McConnell: การพัฒนาอย่างรวดเร็ว: ทำให้เชื่องตารางซอฟต์แวร์ป่าไม้)