คุณคิดอย่างไรกับ“ การวางแผนโป๊กเกอร์”? [ปิด]


22

วางแผนโป๊กเกอร์

สรุปในกรณีที่คุณไม่ต้องการอ่านบทความ wiki:

  1. รับรายการงานที่คุณต้องการทำสำหรับการทำซ้ำที่จะเกิดขึ้น
  2. สำหรับแต่ละงาน:
    2.1 พูดคุยกับกลุ่มสิ่งที่เกี่ยวข้อง
    2.2 ทุกคนเขียน / เลือกการประเมินว่าจำเป็นต้องใช้ความพยายามมากแค่ไหนสำหรับงาน
    2.3 ทุกคนเปิดเผยการประมาณ
    2.4 ค่าสูงสุดและค่าต่ำสุดอธิบายการใช้เหตุผล
    2.5 ทำซ้ำจนกว่าจะถึงฉันทามติ

โดยทั่วไปแล้วสิ่งที่คล้ายกับตัวเลขจากลำดับฟีโบนักชีเช่น 0, ½, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100 เป็นค่าที่อนุญาตดังนั้นคุณจึงไม่ได้รับข้อโต้แย้งที่ยาวนานกว่าค่าปิดเช่น 23 vs 27

นอกจากนี้ตัวเลขยังแสดงถึงค่าความพยายามน้อยกว่าหน่วยซึ่งค่าจะถูกกำหนดโดยงานพื้นฐานที่ทุกคนเห็นด้วยเท่ากับ 1 และทุกสิ่งทุกอย่างสัมพันธ์กับสิ่งนั้น

ในท้ายที่สุดเป้าหมายคือการได้รับความรู้สึกที่ดีสำหรับ "ความเร็ว" ของทีมที่กำหนดซึ่งเป็นจำนวนคะแนนเหล่านี้ที่สามารถทำให้เสร็จในการวนซ้ำที่กำหนด ด้วยสิ่งนี้จึงเป็นไปได้ที่จะทำการประมาณการอย่างแม่นยำอย่างสมเหตุสมผลว่าจะใช้คุณลักษณะใดนานเท่าใด


เราทำสิ่งนี้ในการวางแผนการประชุมซ้ำที่ บริษัท หนึ่งที่ฉันทำงานและฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีไม่กี่อย่างเกี่ยวกับ บริษัท นั้น ดังนั้นสิ่งที่ฉันสงสัยคือมีใครใช้สิ่งนี้หรือไม่ คุณคิดว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการประมาณค่าหรือไม่? มันใช้งานได้ในทุกสถานการณ์หรือไม่หรือยืมตัวเองให้ทีมบางโครงการ ฯลฯ


ฉันชอบความคิดนี้ไม่สามารถทำให้มันทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
อาหารเหลว

สงสารสิ่งนี้ถูกปิดเป็นไม่สร้างสรรค์อยากจะเห็นมันกลายเป็นวิกิชุมชน
Jeremy Thompson

@pap เรายังไม่สามารถใช้ PP ได้อย่างมีประสิทธิภาพ (เนื่องจากทีมของเรามีการแจกจ่าย) ดังนั้นเราจึงลองใช้วิธีการประเมินเกมของทีมโดย Steve Bockman - และมันทำงานได้ดีสำหรับเรา ต่อมาเราพบJira Add-On นี้
Vitalii Zurian

คำตอบ:


13

เราใช้มันใน บริษัท ของเราสำหรับโครงการที่ผมมีส่วนร่วมในบันทึกบางอย่างเกี่ยวกับการวางแผนการเล่นโป๊กเกอร์จะแสดงใน. โพสต์บล็อกของฉันที่ผ่านมาและที่นี่เป็นรายการใหญ่ว่าทำไมมันเย็น:

  1. มันทำให้ทุกคนเห็นด้วย ผู้คนไม่ถูกบังคับให้ยอมรับผลใด ๆ แต่พวกเขาถูกบังคับให้ประเมินตัวเองแทน! เวลาในการปกป้องการประเมินของตัวเองก็มีการจัดสรรเช่นกันหากจำเป็น

  2. มันทำให้ทุกคนไม่ว่าง คุณไม่สามารถหย่อนในระหว่างการประชุมในขณะที่พยายามแสดงให้เห็นว่าคุณมีส่วนร่วม นอกจากนี้ความจำเป็นในการขยับมือถือเป็นการออกกำลังกายที่ดีเพื่อป้องกันไม่ให้คุณนอนหลับ

    อย่างไรก็ตามข้อเสียของข้อนี้คือบางครั้งคุณต้องทำอย่างอื่น (ตัวอย่างเช่นจดบันทึกและจดรายละเอียดของข้อตกลงที่คุณเพิ่งทำไป)

  3. มันช่วยให้การประชุมได้เร็วขึ้น ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของผู้นำการประชุมเพื่อให้ทันกับทุกสิ่ง เกมที่มีกฎชัดเจนจะดีกว่าสำหรับเกมนั้น ใช่คุณต้องทำการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมเพื่อวางไพ่เปิดเผยพวกเขาและอื่น ๆ แต่สิ่งเหล่านี้จ่ายเงินตามทางของพวกเขา

  4. ผู้คนจำนวนมากชอบเล่นไพ่โดยเฉพาะโป๊กเกอร์ :-) นี่เป็นการเพิ่มแรงจูงใจ

บริษัท ที่ขายการ์ดดังกล่าวบนเว็บไซต์ของพวกเขาพร้อมกับบทความเกี่ยวกับการวางแผนโป๊กเกอร์ซึ่งเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่าน


3
โดยทั่วไปเราทำแบบออนไลน์กับplanningpoker.com
Fishtoaster

@ Fishtoaster และเราเพิ่งพิมพ์ไพ่ของเราเองและเล่นในขณะที่นั่งอยู่ที่โต๊ะ การต่อสู้กระตุ้นให้ทั้งทีมรวมตัวกันในที่เดียวสำหรับกิจกรรมดังกล่าวและถ้าคุณมีโอกาสเช่นนั้นคุณไม่จำเป็นต้องใช้บริการออนไลน์ใด ๆ
P Shved

@ Fishtoaster ขอบคุณสำหรับการเชื่อมโยง - ควรจะมีประโยชน์สำหรับทีมงานแบบกระจายฉันคาดเดา
Armand

8

เราใช้มันอย่างกว้างขวาง ฉันพบว่ามันมีข้อดีหลายประการมากกว่าวิธีการทั่วไป:

  1. ทีมมีความเป็นเจ้าของประมาณการมากขึ้น
  2. บ่อยครั้งที่ผู้เขียนโปรแกรมชอบที่จะเก็บตัวอินเทอร์แวร์ - วิธีนี้สนับสนุนให้พวกเขามีส่วนร่วมในสิ่งที่พวกเขาอาจจะชอบบุคลิกนอกคอกมากกว่า
  3. เมื่อสถานที่นั้นมีการกระจายของการประมาณการที่กว้างมันเป็นตัวบ่งชี้ความเสี่ยงที่ดี
  4. เพียงแค่ทำการประมาณคุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับงาน
  5. ไม่มีอะไรจะทำให้ผู้คนอยู่ในห้องสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ

6

ฉันเห็นด้วยกับคะแนนของพาเวล นอกจากนี้ยังมีอีกสิ่งหนึ่งที่มีค่า มันเป็นระดับที่สนามเด็กเล่นสำหรับการอภิปราย บ่อยครั้งที่คนเงียบ ๆ ถูกคนจมอยู่กับการพูดคุยกันเป็นกลุ่ม การวางแผนโป๊กเกอร์เปิดโอกาสให้ทุกคนได้ตัดสินใจก่อนการอภิปราย และถ้าเป็นคนเงียบ ๆ ที่ให้ความเห็น "นอกกรอบ" พวกเขาก็มีขั้นตอนที่ครบถ้วนในการนำเสนอกรณีของพวกเขา ดังนั้นเทคนิคนี้จะช่วยให้ผู้มีส่วนร่วมที่เงียบสงบและมั่นใจได้ว่าการมีส่วนร่วมของทีมเต็มรูปแบบ


5

หลังจากใช้การวางแผนโปกเกอร์ไม่กี่ครั้งในที่สุดผู้บริหารก็ตระหนักในสิ่งที่นักพัฒนาของเรารู้จักมาหลายเดือนเราจะไม่เสร็จทันเวลา

การวางแผนโป๊กเกอร์หรือแม่นยำกว่าการประมาณตามจุดเรื่องราวนั้นมีความแม่นยำมากกว่าวิธีการประเมินแบบดั้งเดิมเพราะเป็นการผสมผสานวิธีที่ง่ายในการประเมินความซับซ้อนรวมของฟีเจอร์ทั้งหมดที่ตั้งค่าด้วยการวัดจริงของความจุจริงของทีม


4

มีคำตอบที่ดีมากมายที่นี่แล้ว - ฉันแค่อยากจะชี้ให้เห็นคุณสมบัติอื่น ๆ

เมื่อคุณใช้การวางแผนโป๊กเกอร์คุณจะได้รับการวัดทันทีว่าขนาดของความขัดแย้งมีขนาดเท่าไร ถ้าฉันคิดว่ามันคือ 2 และคุณคิดว่าเป็น 3 เราก็สามารถเรียกมันว่า 3 แล้วเดินหน้าต่อไป แต่ถ้าฉันคิดว่ามันคือ 1 และคุณคิดว่าเป็น 5 เราควรพูดคุยกันดีกว่า


3

มันทำให้ทุกคนพูดคุยและคิดเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังทำ แม้ว่าฉันจะไม่ทำงานก็ตามฉันก็ต้องใส่ใจกับการประมาณ ที่ช่วยให้ฉันเมื่อ 2 เดือนจากนี้ฉันต้องทำงานในสิ่งที่สัมผัสพื้นที่นั้น

นอกจากนี้ยังง่ายต่อการเข้าใจ แสดงให้ผู้คนเห็นถึงโครงสร้างการทำงานและดวงตาของพวกเขาจ้องมองและพวกเขาก็เริ่มไหลบ่าเมื่อพวกเขาหลับ แสดงรายการงานให้พวกเขาในอีก 2-4 สัปดาห์ข้างหน้าและพวกเขาสามารถเข้าใจได้


3

อีกสิ่งที่ดี: การอภิปรายว่า task X เป็น '3' หรือ '8' ช่วยให้ทีมจดสิ่งที่ขอบเขตไว้ - ต่อมาไม่มีความคลาดเคลื่อนเกี่ยวกับภารกิจ X ที่เกี่ยวข้อง


1

ฉันชอบคะแนนของพาเวลและอยากจะเพิ่มว่ามันช่วยให้นักพัฒนารุ่นน้องหรือผู้เรียนรู้ได้เร็วขึ้นมาก พวกเขาไม่สามารถนั่งเฉยและปล่อยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาวุโสปกครอง คะแนนของพวกเขามีความสำคัญมากและหากพวกเขามุ่งเน้นไปที่การประมาณการที่ถูกต้องจริง ๆ พวกเขาจะได้เรียนรู้มากมายจากนักพัฒนาอาวุโส


1

ฉันไม่ชอบมันในทีมปัจจุบันของฉันเป็นหลักเพราะเรามีคนที่พื้นฐานไม่ได้ซื้อมัน เราใช้ส่วนสำคัญของการเตรียมการอภิปรายว่าการชี้นั้นคุ้มค่าหรือไม่และเจ้าของผลิตภัณฑ์ของเราไม่เคยหยุดยั้งมหากาพย์ดังนั้นเราจึงมักจะจบลงด้วยการประเมินหรือเรื่องราวที่รุนแรงซึ่งเป็นประเด็นที่ชี้ให้เห็นว่าสิ่งที่จะต้องพัง .

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการมี 40 และสอง 20 ในการวิ่งเดี่ยว!

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.