ฉันจะหาแรงบันดาลใจสำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ดีได้ที่ไหน [ปิด]


18

ฉันมีบล็อกที่เกี่ยวกับการกำหนดอินเทอร์เฟซหน้าจอหลักสำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปที่ฉันกำลังอัปเกรดอยู่ เมื่อฉันพัฒนาโปรแกรมนี้ครั้งแรกความละเอียดหน้าจอคือ 640 X 480 วันนี้มีความละเอียดหน้าจอหลายอย่าง

ฉันจะหาแนวคิดสำหรับเค้าโครงหน้าจอหลักที่ดีสำหรับแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปได้ที่ไหน


1
แอปประเภทนี้คืออะไร? PhotoShop / GIMP / imagey, Eclipse / VS / codey, Maya / 3DStudio / Cad: y?
Macke

แอปพลิเคชันการเงินส่วนบุคคลข้อมูลที่เก็บอยู่ในฐานข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์
Michael Riley - AKA Gunny

7
User Experience Stack Exchange - ไม่ใช่คำตอบ แต่เนื่องจากคุณอยู่ในขั้นตอนการออกแบบ UI ใหม่คิดว่าคุณน่าสนใจ
yannis

2
อย่าทำให้ฉันคิดว่าamazon.com/Dont-Make-Me-Think-Usability/dp/0321344758
B เซเว่น

1
@Yannis - ขอบคุณ ... ฉันหลงทางไปหมดแล้ว
Michael Riley - AKA Gunny

คำตอบ:


6

ฉันอยากจะแนะนำให้คุณอ่านหนังสือที่แตกต่างกันสองสามเล่มซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่ได้เน้นที่การออกแบบ GUI สำหรับเดสก์ท็อปของเดสก์ท็อป ไม่ว่าข้อความเหล่านี้จะช่วยให้คุณเริ่มคิดในแง่ของวิธีการรับข้อมูลที่ผู้ใช้ของคุณต้องการในรูปแบบที่สมองของพวกเขาจะเข้าใจ อย่างไรก็ตามหนังสือเล่มแรกคือหนังสือออกแบบที่ไม่ใช่นักออกแบบโดย Robin Williams หนังสือเล่มนี้จะสอนคุณเกี่ยวกับการเขียนเรียงความในแง่ที่ไม่เน้นการออกแบบกราฟิก หนังสือเล่มนี้จะช่วยให้คุณเริ่มต้นคิดว่าจิตใจมนุษย์รับรู้องค์ประกอบของการออกแบบอย่างไร

ประการที่สองตรวจสอบอย่าทำให้ฉันคิดโดย Steve Krug มันเกี่ยวข้องกับการนำทางและการแสดงข้อมูลบนหน้าเว็บ แต่คำแนะนำจำนวนมาก (เช่นการนำทางด้วยเศษขนมปัง) มักจะเหมาะสมกับแอพเดสก์ท็อปเช่นเดียวกับที่ทำบนเว็บเพจ

ตามที่ระบุในโปสเตอร์อื่นรูปแบบการออกแบบที่ดีไม่มีอยู่ในการแยกต่อสื่อ บางสิ่งที่แปลไม่ดีระหว่างอนาล็อกและดิจิตอล (เช่นคอลัมน์หลายข้อความในหนังสือพิมพ์จริงกับแอปสำหรับหนังสือพิมพ์) เนื่องจากข้อ จำกัด บางอย่างนั้นแตกต่างกันไปตามสื่อ แต่หลักการของการออกแบบที่ดีหลายประการถือเป็นเรื่องจริง สื่อที่คุณกำลังพูดถึง



5

เคล็ดลับหนึ่งที่ฉันได้ยินบ่อย ๆ คือการดูการออกแบบที่คุณชอบสำหรับแรงบันดาลใจ สิ่งนี้ไม่ได้แยกออกมาเพียงเพื่อพูดแอปพลิเคชันเดสก์ท็อป แต่ควรขยายไปถึงงานศิลปะสถาปัตยกรรมเว็บการถ่ายภาพผลิตภัณฑ์ ฯลฯ

สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้างความรู้สึกสำหรับการออกแบบที่ดีและจะช่วยคุณในแอปพลิเคชันการออกแบบระยะยาวที่ถูกใจและเป็นมิตรกับผู้ใช้

หากคุณสร้างต้นแบบการออกแบบของคุณคุณสามารถขอความช่วยเหลือจากผู้ใช้หรือนักพัฒนาอื่น ๆ เพื่อนำไปใช้ในขณะที่รวบรวมข้อเสนอแนะ ไม่ใช่แค่สิ่งที่พูด แต่สิ่งที่พวกเขาทำ (ตัวอย่าง: ผู้คนบอกว่าพวกเขาไม่ชอบเกาะรกที่วอลมาร์ท แต่พวกเขาเสียยอดขายมากกว่า $ 1B อย่างแท้จริงเมื่อเจ้านำความยุ่งเหยิงออก)


3
+1 สำหรับการสร้างต้นแบบ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ "1 ความคิดที่ดีที่สุด!" สร้างกลุ่มของพวกเขาทั้งหมด จากนั้นแสดงแนวคิดต้นแบบของคุณต่อผู้คนมากมาย คุณจะได้รับข้อเสนอแนะมากมายและคุณสามารถปรับแต่งการออกแบบของคุณได้
Stephen Gross

[Walmart] สูญเสียยอดขายมากกว่า $ 1B อย่างแท้จริงเมื่อพวกเขาขจัดความยุ่งเหยิง; อ้างอิง?
funkybro

3
@funkybro NY Times บทความ: nytimes.com/2011/04/08/business/08clutter.html?_r=1
ghoppe


1

ฉันปฏิบัติตามกฎในการลดจำนวนคลิกและการกดแป้นพิมพ์ให้สั้นที่สุด ฉันไม่ค่อยเก่งในการสร้าง UI ที่ดูเซ็กซี่มีหลายสีและปุ่มที่ดูอวบอ้วน แต่ผู้ใช้บอกฉันว่า UIs ของฉันนั้นใช้งานได้ง่าย นี่คือหนึ่ง

หนึ่งในสิ่งที่ผมค้นพบคือผู้ใช้ความรักตอบสนองทันที มันเหมือนฮอลลีวูด คนรักพิกเซล (พิกเซลสีเด่นกว่า) พวกเขารักจริงๆพิกเซลที่ย้าย

ในความพยายามที่จะทำให้ UIs เช่นนั้นและเพื่อลดความซับซ้อนของความพยายามที่เข้ารหัสทุกเพศทุกวัยที่ผ่านมาฉันมากับโครงการที่ฉันยังคงใช้มาจนถึงทุกวันนี้ - การดำเนินการที่แตกต่างกัน (ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าฉันโชคดีที่ได้เผยแพร่มัน แต่มีอยู่มันเผยแพร่ FWIW)

นั่นเป็นเพียงสองเซ็นต์ของฉัน


หน้า wiki ของคุณถูกลบแล้ว อยู่ที่อื่นไหม
Michael Riley - AKA Gunny

@Cape: ใช่ผมได้ตัดที่หัวเข่ามี - บางสิ่งบางอย่างเกี่ยวกับศัพท์ อะไรก็ตาม แท็ก SO "การดำเนินการที่แตกต่างกัน" ทำให้ฉันมีความหมายกับมันมากและฉันก็ติดตั้งใช้งานบน sourceforge นอกจากนี้ยังมีสิ่งพิมพ์ฉบับล่าสุดที่ฉันยินดีที่จะส่งหากคุณต้องการกระจกเงา อาจถึงตอนนี้อาจเป็นแอพประมูลที่ฉันทำเมื่อสองสามปีก่อนที่ฉันจะส่งไปรษณีย์ให้คุณ มันอยู่ใน VC6 (MFC) แต่ไม่ใหญ่และใช้ได้ดี
Mike Dunlavey

@Cape: อันที่จริงแล้วหน้าผู้ใช้ Wikipedia ของฉันยังคงมีอยู่ แต่เมื่อฉันดูที่หน้าตามันไม่ดีมาก
Mike Dunlavey

สิ่งหนึ่งที่ควรพิจารณาเกี่ยวกับการลดจำนวนคลิกและการกดแป้นพิมพ์ให้น้อยที่สุดคือราคาของการคลิกแต่ละครั้งเมื่อคิดถึง โดยทั่วไปผู้คนจะชอบการคลิกหลายครั้งที่เกือบจะไม่สนใจสิ่งใดที่จะต้องพิจารณา เห็นได้ชัดว่าการคลิกที่ไม่สนใจน้อยกว่าจะดีกว่าการคลิกที่ไม่สนใจหลายครั้ง หลักการนี้จะกล่าวถึงในบิตอย่าทำให้ฉันคิดว่า
whatsisname

@whatsisname: ขอบคุณสำหรับข้อมูลเชิงลึกนั้น ฉันพยายามทำให้ "เส้นทางของการต่อต้านน้อยที่สุด" สิ่งที่ผู้คนมักจะต้องการ ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้เสมอไป
Mike Dunlavey

1

ฉันคิดว่าขั้นตอนแรกคือการกำหนดสไตล์ / ธีม ตัวอย่างเช่น Windows 8 Metro เทียบกับสไตล์ NT

คำแนะนำสำหรับทรัพยากรและแรงบันดาลใจ (ฉันพูดถึง WPF / เว็บ แต่คุณไม่จำเป็นต้องใช้มัน):

เอ - ถ้าคุณต้องการเริ่มต้นด้วยการสร้างต้นแบบรูปแบบการควบคุมที่นี่คือรูปแบบและการควบคุมบนเว็บที่ยอดเยี่ยม

B - โรงงานผลิตส่วนประกอบทำให้หน้าต่างมีรูปร่างที่ดี - พวกเขายังเสนอผลิตภัณฑ์ฟรีหนึ่งรายการที่: Component Factory

C - ผู้ผลิต GUI ควบคุมบุคคลที่สามมีการสาธิตที่ดูดี

D - ลองค้นหาคำว่า "หนังสือ" ในเว็บไซต์นี้: ประสบการณ์ผู้ใช้ - คุณจะได้รับโพสต์มากมาย

E- แอปพลิเคชัน WPF นี้: แอปพลิเคชันWPF Health Care

F - แอปพลิเคชัน WPF นี้: Billy Holis - WPF และเวอร์ชันที่เสร็จสิ้นแล้วเมื่อ: WPF - StaffLynx

เครื่องมือสไตล์ G - Metro อยู่ข้างนอกถ้าคุณชอบ ตรวจสอบสิ่งนี้: สไตล์ Metro

ที่สำคัญที่สุดอย่างที่คุณทราบอยู่แล้วว่าพยายามสมดุลกับความคุ้มค่า

แก้ไข

DevXpress ได้เปิดตัวรุ่นใหม่รองรับ Metro Style เพิ่งเห็นวิดีโอ toady DevXpress-2


1
ลิงก์สำหรับแอปพลิเคชัน E - WPF-Health Care เสีย
Michael Riley - AKA Gunny

@CapeCodGunny ขอบคุณสำหรับโน้ตก็ควรจะตกลงตอนนี้ :)
NoChance

0

ฉันไม่สามารถแนะนำหนังสือของ Edward Tufte ได้การแสดงผลข้อมูลเชิงปริมาณอย่างเพียงพอ ทำให้คุณคิดถึงสิ่งที่คุณนำเสนอจริง ๆ และเพราะอะไร หนังสือของเขาทั้งหมดดี แต่ฉันคิดว่าตัวเองพูดถึงสิ่งนี้มากที่สุด

ดี "รูปแบบการออกแบบ UI" หนังสือที่ฉันได้พบคือการออกแบบการเชื่อมต่อ มันมีส่วนในการออกแบบเค้าโครงการนำทางการแสดงข้อมูลที่ซับซ้อนและการออกแบบรูปแบบการป้อนข้อมูล มีหนังสือที่คล้ายกันเกี่ยวกับการออกแบบโซเชียลอินเทอร์เฟซ (เรียกว่าเพียงพอการออกแบบโซเชียลอินเทอร์เฟซ ) แต่ฉันยังไม่ได้อ่านดังนั้นฉันจึงไม่พอที่จะแนะนำ


อะไรคือสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดที่คุณค้นพบจากหนังสือของ Tufte มันเปลี่ยนความคิดของคุณได้อย่างไร
Michael Riley - AKA Gunny

คุณคิดว่าหนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะออกแบบ UI อย่างง่ายหรือไม่? ฉันไม่. มันเป็นหนังสือที่มีค่า แต่เป็นเหมือนการแนะนำให้พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับการเปิดร้านอาหารเมื่อสิ่งที่พวกเขาต้องการทำคืออบคุกกี้เป็นชุด
ไบรอัน Oakley

@CapeCodGunny: สิ่งที่ติดกับฉันจริงๆคือการสร้างรูปแบบการนำเสนอทั่วไปของพวกเขาลดพวกเขาไปยังสิ่งจำเป็นที่ barest (ch. 6) และส่วนที่ "ความสมบูรณ์แบบกราฟิก"
TMN

@BryanOakley: เขาบอกว่าเขาออกแบบหน้าจอเป็นครั้งแรกด้วยความละเอียดหน้าจอที่ 640x480 ซึ่งต้องเป็นเมื่อหลายปีก่อนดังนั้นฉันจึงสงสัยว่าเขาเป็นมือใหม่ และเขาก็ไม่ได้บ่งชี้ว่า UI นั้นง่าย (หรือไม่ใช่) ฉันแค่บอกถึงทรัพยากรบางอย่างที่ช่วยฉันเมื่อฉันเริ่มออกแบบ UIs จริงๆแทนที่จะทำแค่ใส่กล่องข้อความและป้ายกำกับไว้บนหน้าจอ
TMN

@Bryan - ผลิตภัณฑ์ของฉันอายุ 20 ปีได้หายไปจาก DOS เป็น Windows มันยังคงขาย แต่ล้าสมัย
Michael Riley - AKA Gunny

0

มีหนังสือชั้นดีบางเล่มที่แนะนำไว้แล้ว เว็บไซต์ UX Stack Exchange มีความพร้อมมากขึ้นในการจัดการคำถามเช่นนี้ แต่มันก็ไม่ได้อยู่นอกหัวข้อทั้งหมด

ก่อนอื่นmediaqueri.esเป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับปัญหาเฉพาะของคุณเพราะเป็นแกลเลอรีของเว็บไซต์และเว็บแอปพลิเคชั่นที่ได้รับการออกแบบอย่างมีความรับผิดชอบเพื่อให้เหมาะสมกับความละเอียดหน้าจอและตัวแทนผู้ใช้

mediaqueri.es

นอกจากนี้ยังตรวจสอบในนิตยสาร Smashing เป็นบล็อกที่เป็นสวรรค์สำหรับการพัฒนาส่วนหน้าด้วยการโพสต์ที่เกี่ยวข้องกับ UX / UI, HTML / CSS / Javascript, การออกแบบกราฟิกและการออกแบบเว็บ พวกเขายังมีโพสต์ที่ศึกษาเว็บไซต์เฉพาะและแคมเปญการตลาดและดูสิ่งที่พวกเขาทำถูก (และผิด) ด้วยการตัดสินใจ UI / UX ของพวกเขา ตรวจสอบเว็บไซต์นี้เป็นประจำเพื่อดูเคล็ดลับประจำวันเกี่ยวกับหัวข้อเหล่านี้

จากนั้นเมื่อคุณได้รับแรงบันดาลใจลองดูคำถาม SO / SE ที่ฉันติดดาวไว้ในหัวข้อประเภทนี้โดยเฉพาะ เหล่านี้เป็นเพียงแหล่งข้อมูลทั่วไปสำหรับทุกคนและไม่ใช่แค่ OP:

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.