ชื่อของรูปแบบที่ผู้มีส่วนร่วมแต่ละคน (โปรแกรมเมอร์ / นักออกแบบ) ได้พัฒนาสิ่งประดิษฐ์สำหรับวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวคือการให้บริการเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อให้การจัดการสามารถลบคุณลักษณะนั้นในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ?
นี่คือคติชนวิทยาที่ฉันได้ยินจากอดีตเพื่อนร่วมงานที่เคยทำงานใน บริษัท พัฒนาเกมขนาดใหญ่ ที่ บริษัท ดังกล่าวเป็นที่ทราบกันดีว่าผู้บริหารระดับกลางถูกกดดันให้ "ให้ข้อมูล" และ "ทำการเปลี่ยนแปลง" กับผลิตภัณฑ์มิฉะนั้นพวกเขาเสี่ยงที่จะถูกมองว่าไม่ได้มีส่วนร่วมในโครงการ สถานการณ์นี้ได้ล่าช้าหลายโครงการเนื่องจาก "การจัดการอินพุต" ฟุ่มเฟือยเหล่านี้
ในโครงการหนึ่งที่ บริษัท ข้างต้นศิลปินและนักพัฒนาได้สร้างตัวละครอนิเมชั่นที่ยิ่งใหญ่ที่ปรากฏในทุก ๆ ฉากและตัดออกมาเหมือนนิ้วโป้งที่เจ็บ พวกเขาออกแบบมันในลักษณะที่สามารถลบออกได้ง่ายก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย (นี่คือเมื่อเกมยังคงขายในสื่อทางกายภาพและไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่ดาวน์โหลดได้) เห็นได้ชัดว่าฝ่ายบริหารลงมติให้ลบภาพเคลื่อนไหว ในด้านบวกฝ่ายบริหารไม่ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่ไม่จำเป็นที่จะทำให้โครงการล่าช้าเพราะพวกเขาแสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้ให้ข้อมูลที่สร้างสรรค์กับผลิตภัณฑ์
รูปแบบกระบวนการนี้มีชื่อในบรรดาโปรแกรมเมอร์เกมที่ทำงานใน บริษัท เอกชน แต่ฉันลืมชื่อที่แท้จริง ผมเชื่อว่ามัน duck- บางสิ่งบางอย่าง ทุกคนสามารถช่วยชี้ให้เห็นชื่อและอาจมีการอ้างอิงที่น่าเชื่อถือว่ารูปแบบการพัฒนา?