มีใครสามารถอธิบายเกี่ยวกับวิธีการแบบเปรียวในประโยคง่ายๆ
มีใครสามารถอธิบายเกี่ยวกับวิธีการแบบเปรียวในประโยคง่ายๆ
คำตอบ:
Agile เป็นสิ่งและแนวทางปฏิบัติมากมาย แต่ฉันคิดว่าแก่นแท้ของมันคือการพัฒนาซ้ำ ๆ
การทำซ้ำ: คิดน้ำตกที่เล็กมาก นั่นคือวิธีน้ำตก (ข้อกำหนด -> spec-> รหัส -> การทดสอบ) แต่แทนที่จะทำในช่วงเวลาหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นคุณต้องทำในช่วงสองสามสัปดาห์เพื่อจัดการชิ้นงานโดยรวม โครงการ. ในตอนท้ายของ 'การทำซ้ำ / การวิ่ง / การเพิ่มขึ้น' คุณจะมีชุดฟังก์ชันการทำงานเพิ่มเติมเพิ่มเติมที่มีขนาดเล็ก แต่สมบูรณ์และผ่านการทดสอบแล้ว
สิ่งนี้จะช่วยให้คุณเปลี่ยนหลักสูตรได้อย่างรวดเร็วหากปรากฏว่าสิ่งที่คุณทำไม่ใช่สิ่งที่ลูกค้าต้องการหรือธุรกิจต้องการการเปลี่ยนแปลงหรืออะไรก็ตาม ดังนั้นคำว่า "เปรียว"
ฉันคิดว่าไม่มีอะไรทำให้ดีไปกว่า Manileest Agile:
เรากำลังเปิดเผยวิธีที่ดีกว่าในการพัฒนา
ซอฟต์แวร์ด้วยการทำและช่วยเหลือผู้อื่นให้ทำ
ผ่านงานนี้เราได้เห็นคุณค่า:
บุคคลและการมีปฏิสัมพันธ์กระบวนการและเครื่องมือ
การทำงานซอฟต์แวร์มากกว่าเอกสารที่ครอบคลุม
การทำงานร่วมกันของลูกค้าในช่วงเจรจาสัญญา
การตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในช่วงต่อไปนี้แผน
นั่นคือในขณะที่มีค่าในรายการ
ทางด้านขวาเราให้ความสำคัญกับรายการทางด้านซ้ายมากขึ้น
สำหรับฉันความคิดที่สำคัญที่สุดคือ:
การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดจะเกิดขึ้นเพราะเราถูกบังคับให้ออกแบบซอฟต์แวร์ที่ขีด จำกัด ของความรู้เกี่ยวกับสิ่งที่ต้องการ (การเริ่มต้นของโครงการ) และความต้องการจะชัดเจนขึ้นตลอดระยะเวลาของโครงการ
วิธีดั้งเดิม (น้ำตก)พยายามที่จะลดการเปลี่ยนแปลงนี้โดยการล็อคทุกคนไว้ในสัญญาเมื่อเริ่มต้นโครงการโดยให้พวกเขาลงชื่อในรายละเอียดที่ครอบคลุม สิ่งนี้อาจทำงานในรูปแบบ CYA แต่ก็ไม่ได้ทำให้ทุกคนมีความสุขที่จะส่งมอบสิ่งที่ไม่ตรงกับความต้องการของผู้ใช้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีการคัดค้านพวกเขาด้วย "คุณลงชื่อออกแล้ว!"
วิธีการเปรียวถูกออกแบบมาเพื่อยอมรับการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้แทนการป้องกันทีมพัฒนาจากพวกเขา มันทำสิ่งนี้ในหลาย ๆ วิธีหัวหน้าในหมู่พวกเขาคือการพัฒนาซ้ำและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องโดยผู้มีส่วนได้เสียในกระบวนการ จากประสบการณ์ของฉันมันทำให้ทุกคนมีความสุขมากขึ้นในตอนท้ายถึงแม้ว่ามันจะไม่สะดวกสำหรับผู้บริหารบางประเภทที่เป็นนักวางแผนฮาร์ดคอร์
ในประโยคเดียวดูเหมือนว่านี้:
การพัฒนาซอฟต์แวร์ Agile เป็นกลุ่มของวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์บนพื้นฐานของการทำซ้ำและเพิ่มขึ้นการพัฒนาที่ต้องการและการแก้ปัญหาการพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างตนเองจัดทีมข้ามสายงาน
นี่มาจากคำนิยามของวิกิพีเดียและฉันชอบมันมาก ฉันเน้นหลักการสำคัญ
ฉันต้องการเพิ่มสิ่งที่ไม่ใช่ Agile มีร้านค้ามากมายที่เรียกร้องให้มีความคล่องตัว แต่ในทางที่หมายความว่าพวกเขาไม่สนใจที่จะวางแผนโครงการและคาดหวังว่าสิ่งต่าง ๆ จะเกิดขึ้นในระยะเวลาอันสั้นอย่างไร้เหตุผล
Agile! = ไม่มีแผนโครงการ มันยากที่จะจัดการกับคนที่คิดว่าคำพูดนั้นเป็นเท็จเพราะพวกเขามักจะเป็นประเภทการจัดการและไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะโต้แย้ง
Andy ได้เชื่อมโยงกับ Agile Manifesto แล้วซึ่งฉันคิดว่าครอบคลุมไปแล้ว
ฉันคิดว่ามันมีประโยชน์ที่จะดูว่า Agile Manifesto มาจากไหน มีวิธีการมากมายที่มีองค์ประกอบทั่วไปและแรงจูงใจที่คล้ายกันมาก: Extreme Programming (XP), Scrum, DSDM, การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบปรับได้, Crystal, การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยคุณสมบัติ, การเขียนโปรแกรมเชิงปฏิบัติ (รายการจากAlistair Cockburn ) ผู้คนที่เสนอวิธีการเหล่านั้นตัดสินใจใช้คำศัพท์ทางการตลาดเพื่อปกปิดสิ่งที่พวกเขามีร่วมกันเพื่อให้พลังของสิ่งที่พวกเขาพูดจะเพิ่มขึ้น
ที่น่าสนใจ (ตามสิ่งที่ใครบางคนบอกฉัน) มีชื่อจำนวนมากในตัวเลือกที่สามารถเลือกได้แทน "เปรียว" - หนึ่งในนั้นคือ "ปรับตัว" โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าเป็นคำเดียวที่สรุปได้ดีกว่าความคล่องแคล่วนั้นดีกว่า "เปรียว" จริงๆ!
การใช้วิธีการที่คล่องตัวนั้นมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพมากกว่าด้านอื่น ๆ ของการพัฒนาผลิตภัณฑ์และตระหนักว่าการตอบรับจากชุมชนผู้ใช้เป็นส่วนสำคัญในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพ
ตรงกันข้ามกับแนวทางการพัฒนาแบบดั้งเดิม / น้ำตกที่เน้นการออกแบบล่วงหน้าเอกสารและคำจำกัดความอินเทอร์เฟซในขณะที่เน้นการใช้งานและการเปลี่ยนผลิตภัณฑ์จากการพัฒนาเพื่อปล่อย
ในความเห็นของฉันมีคุณภาพภายในที่ทีมสามารถสร้างเป็นผลิตภัณฑ์ฉันเห็นสิ่งนี้ในรูปแบบของการตรวจสอบว่าฟังก์ชั่นผลิตภัณฑ์เป็นทีมพัฒนาตั้งใจและสามารถรองรับการปรับปรุงที่คาดการณ์ได้อย่างสมเหตุสมผล นอกจากนี้ยังมีปัจจัยด้านคุณภาพตามการรับรู้ที่วัดว่าผลิตภัณฑ์ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ได้ดีเพียงใด
วิธีเปรียวมีแนวโน้มที่จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ซ้ำผสมผสานคิดเห็นของผู้ใช้และข้อเสนอแนะของนักพัฒนาในแต่ละย้ำและส่งเสริมการส่งมอบที่เพิ่มขึ้นของการทำงานของแต่ละคนเมื่อมันประสบความสำเร็จในการมีชีวิตขั้นต่ำเป็นฟังก์ชั่นการบังคับที่จะล้วงเอาความคิดเห็นของผู้ที่พบบ่อยและรับมือกับแนวโน้มของกิจกรรมการพัฒนาที่จะไปสำหรับ ขยายระยะเวลาโดยไม่มีข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ ในใจของฉันแง่มุมอื่น ๆ ของวิธีการแบบเปรียวมักจะสนับสนุนหลักการสำคัญเหล่านี้