ถ้าคุณเดินขึ้นไปหามนุษย์บนถนนแล้วถามว่า "T-rex ใหญ่แค่ไหน?" คำตอบจะผันผวนแม้ว่ามนุษย์ส่วนใหญ่จะรู้ว่า T-rex คืออะไรมันใหญ่แค่ไหน แต่ก็ไม่มีใครรู้แน่นอน - เพราะเราไม่มีระดับสัมพัทธ์ถึงพื้นฐาน
นั่นเป็นพฤติกรรมที่เกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจที่คุณพยายามคาดการณ์และมีวิธีการมากมายที่หมุนรอบด้วย " ฉันเข้าใจแล้ว .. ฉันมีความลับในการพยากรณ์ที่แม่นยำ! " น้ำมันงูสู่มวลชน เมื่อคุณคาดการณ์จริง ๆ แล้วคุณกำลังพูดเกินจริง " ฉันจะอนุญาตให้ x วัน / ชั่วโมง / คะแนนสำหรับการที่จะเสร็จสมบูรณ์ " - ในความรู้สึกการสร้าง "กล่องเวลา" สำหรับเหตุการณ์ที่จะดำเนินการภายใน
สำหรับฉันคะแนนเป็นเพียงการเปลี่ยนขอบเขตในตอนท้ายของวันจนกว่าคุณจะอยู่ในทีมที่มีความสุขที่จะพูดว่า " * เรามี 3 สัปดาห์ต่อการวิ่งและดูดนิ้วหัวแม่มือ ... ฉันคิดว่าเราควรจะยิง ครบ 30 คะแนนในรอบนั้น! ใครอยู่กับฉัน! * "และนั่นก็ลึกเท่าที่คุณไปในการสร้างแบบจำลองการคาดการณ์ - ดี! .. ตามความเป็นจริงคุณแค่ตั้งงบประมาณงบประมาณและนั่นแหละ จากนั้นคุณก็ย้อนกลับไปดูงานที่ทำเสร็จแล้วด้วยความรู้สึกว่า "อึศักดิ์สิทธิ์เราทำ 33 พอยต์ที่วิ่งนั่นเจ๋งมาก" และไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก คุณสามารถใช้ความเร็วในการกำหนดความเร็วในการวิ่งกลางคันที่คุณจะได้รับจากงบประมาณของคุณโดยขอให้ outloud " เราได้คะแนน 15 พอยต์หรือยัง"แต่อันตรายที่นี่คือตอนนี้คุณกำลังใช้ Velocity เพื่อวัดประสิทธิภาพการผลิตไม่ใช่ความจุซึ่งจากสิ่งที่ฉันเข้าใจว่าเป็นการจัดการ Reactive Release Management (เนื้อเรื่องจุด) ในหัว ..
ระบบจุดเกือบจะฉลาดเกินไปที่จะไม่แจ้งให้ทราบว่าคุณยังคงแนบเวลาเทียบกับสมการทุกอย่างจากคุณตกลงที่ "รอบวิ่ง" เพื่อ standups ประจำวันของคุณในที่ที่คุณออกกฎหมายกฎบางซ่อนรอบระยะเวลา + ซับซ้อน = " แม็กซ์คือการไปอีกนาน กับภารกิจนั้น "อวัยวะภายในรู้สึกรหัสช่วงเวลาสีแดงทีม?
สมองมนุษย์ไม่สามารถพยากรณ์ได้เพราะมันเกี่ยวข้องกับหน่วยความจำในการทำงานจำนวนมากผสมกับการเรียกคืนในระยะสั้น / ระยะยาวดังนั้นมันเหมือนกับการขอให้นักเรียนคณิตศาสตร์สามเณรทำการเศษส่วนในหัวของพวกเขาไม่ใช่บนกระดาษ ตรวจสอบความถูกต้องของการคาดการณ์ในเวลาที่สัมพันธ์กัน (เช่นนักธรณีวิทยาไม่เคยหยุดการสร้างแบบจำลองการพยากรณ์จนกระทั่งลูกบาศก์เมตรถูกขุดขึ้นมาจากพื้นดินแล้วจึง "ทำ")
ผมว่าระบบจุดทำงานหากคุณไม่ได้คาดการณ์ คุณเห็นด้วยกับชิ้นงานที่ใช้อัลกอริทึมย่อยแบบแยกย่อย แต่นั่นเป็นวิธีการพยากรณ์ที่ใกล้เคียงที่สุดของคุณจริงๆ ในความเป็นจริงคุณกำลังจัดการการเปิดตัวจะมองหาการแบ่งตามธรรมชาติในคิว "งานในมือ" ที่พอดีกับธีม (เช่นใน Silverlight เราผู้จัดการผลิตภัณฑ์จะรอจนกว่าพวกเขาจะทำ Backlog ของพวกเขาจนเสร็จสมบูรณ์ ไม่เคยรู้ว่าทีมวิศวกรรมกำลังทำอะไรโดยเฉพาะเราเพิ่งมีโครงร่างพื้นฐานจากนั้นเราจะนำงานนั้นมาใช้และสร้างกิจกรรมทางการตลาดของเรา (Microsoft Mix)
เมื่อคุณเริ่มล็อคความเร็วความคาดหวังภายในรอบการวิ่งที่ใช้ความเร็ว + เวลาคุณจะกลับไปคาดการณ์การคาดการณ์อีกครั้งในเวลานี้ที่คุณแย่ลงเพราะคุณกำลังเล่น "มันขึ้นอยู่กับเกม" ... ที่สำคัญคุณ กำลังฆ่าศักยภาพในการเติบโตของทีม / การเติบโตในอาชีพด้วยเช่นกัน
ภาษีที่คุณจ่ายให้กับคะแนนเทียบกับเวลาคือคะแนนที่คุณต้องมองหาสูตรการวัดทางเลือกเพื่อติดตามการพัฒนาทักษะ / การให้คำปรึกษาหรือพฤติกรรมของนักพัฒนา
ในขณะที่คุณยังคงต้องดูที่ "นักพัฒนาทั่วไป" ในฐานะบุคคลในอุดมคติของคุณเพื่อแนบทักษะ / ความพยายามด้วยคุณสามารถสร้างนักพัฒนาคนอื่นกับบุคคลนั้นเพื่อพิจารณาว่าพวกเขามีความยุติธรรมในการเติบโตอย่างต่อเนื่องภายในทีมของคุณอย่างไร นอกจากนี้ยังเน้นถึงสถานการณ์ที่นักพัฒนา "เร็ว" กำลังแบกน้ำส่วนใหญ่ แต่กำลังเบื่อหรือแย่ลงพวกเขากำลังทำงานเป็นเวลานานและไม่มีการรับรู้ / รางวัลเนื่องจากการแข่งขันกำหนดเวลา ฯลฯ Standups ไม่ได้ค้นพบสิ่งนี้ในความเป็นจริงพวกเขาเป็นจริง มีการตรวจจับกลิ่นที่ไม่ดีภายในทีมต่อการพูดเช่นเดียวกับใน "บุคคลนั้นกำลังดิ้นรนให้ความช่วยเหลือ"
เรื่องต่อไปก็คือเรื่องราว "อุ้ม" เรื่องราวที่ไม่ได้ถูกนำไปไว้ในวัฏจักรการวิ่งนั้น แต่ก็ทะลักไปสู่รอบการวิ่งรอบต่อไป ซึ่งจะสามารถสร้างเอฟเฟ็กต์แบบน็อคออนได้อย่างง่ายดายหากคุณคำนึงถึงเวลา แต่ขณะที่คุณคำนึงถึงเวลาที่สัมพันธ์กัน ... อีกครั้งคุณกลับไปที่ "การคาดการณ์ตามเวลา / การคาดคะเน" ตามเวลาและอีกครั้ง โคลนน้ำ
ถ้าคุณทำคะแนนให้คุณไม่สนใจเวลาอย่างสมบูรณ์และฉันหมายถึงอย่างสมบูรณ์เป็นช่วงเวลาที่คุณปล่อยให้เวลาคืบคลานเข้ามาในเกมที่คุณคิด / วิธีการ
หลังจากเดินทางไปทั่วโลกในฐานะผู้สอนศาสนาฉันเห็นหลายทีมสาบานตนต่อสิ่งที่พวกเขารักว่าพวกเขาถอดรหัสรหัสพยากรณ์เปรียว ... แต่ฉันคลิกลิ้นของฉันยิ้มและเดินออกไปพร้อมกับความคิด " ใช่ ... คุณเกือบจะได้ แต่ผู้เป็นที่รักเราเรียกว่า 'เวลา' ... เธอโหดร้าย ... "