ในHead First Design Patternsมันสอนรูปแบบกลยุทธ์โดยใช้ตัวอย่าง Duck ที่ subclasses ที่แตกต่างกันของ Duck สามารถกำหนดพฤติกรรมเฉพาะที่รันไทม์ จากความเข้าใจของฉันจุดประสงค์ของรูปแบบกลยุทธ์คือการเปลี่ยนพฤติกรรมของวัตถุเดี่ยวที่รันไทม์ แต่พวกเขากำลังใช้การสืบทอดของ Duck เพื่อเปลี่ยนพฤติกรรมของ Duck ชนิดต่างๆ
ความสัมพันธ์กัน?
การสืบทอดบริบทของเป็ดนั้นไม่เกี่ยวข้องกับรูปแบบกลยุทธ์หรือการเปลี่ยนแปลงประเภทเป็ดและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของพวกเขาเป็นเหตุผลที่ดีที่จะใช้รูปแบบกลยุทธ์หรือไม่ สถานการณ์ที่คุณต้องการเปลี่ยนแปลงทั้งสองอย่างนั้นเป็นเหตุผลที่ดีที่จะใช้รูปแบบกลยุทธ์หรือไม่ เหตุใดพวกเขาจึงรวมสิ่งนี้เป็นตัวอย่างรูปแบบกลยุทธ์?
ตัวอย่างที่เรียบง่าย
ฉันสามารถทำให้ตัวอย่างนี้ง่ายขึ้นโดยแค่มีคลาส Duck (ไม่มีคลาสที่ได้รับ) หรือไม่ จากนั้นเมื่อนำวัตถุเป็ดหนึ่งชิ้นมาใช้จะสามารถกำหนดพฤติกรรมที่แตกต่างกันตามสถานการณ์บางอย่างที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับประเภทวัตถุของตัวเอง ตัวอย่างเช่นการเปลี่ยนแปลง FlyBehavior ตามสภาพอากาศหรือการเปลี่ยนแปลง QuackBehavior ตามช่วงเวลาของวันหรือว่าเป็ดหิวแค่ไหน ฉันรู้ว่านี่จะเป็นการแก้ปัญหาที่แตกต่างจากในหนังสือ แต่สิ่งที่ฉันกำลังมองหาคือตัวอย่างรูปแบบกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องเพื่อถอยกลับ
ตัวอย่างด้านบนของฉันจะเป็นรูปแบบกลยุทธ์ด้วยหรือไม่
แก้ไข:
ผมเป็นคนที่ประสบความสำเร็จในการหาง่าย 2 ตัวอย่างรูปแบบกลยุทธ์ที่ปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัดมากขึ้นที่จะเป็นรูปแบบเพียงกลยุทธ์โดยไม่ต้องมรดกบริบท: Hunter.javaและsolver.py