ความเร็วที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเป็นจริงในสภาพแวดล้อมการต่อสู้หรือไม่?


89

เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้จัดการของฉันผลักดันให้ใช้ความเร็วเป็นเป้าหมายและวัดผลการผลิต ขณะนี้เรากำลังทำงานที่ความเร็วเฉลี่ย 50 คะแนน ผู้จัดการของฉันต้องการให้เราเพิ่มขึ้น 40% เป็น 70 คะแนน (โดยไม่เพิ่มสมาชิกในทีม) หากเราไม่บรรลุเป้าหมายที่เพิ่มขึ้นเขาต้องการให้เราอธิบายเหตุผลว่าทำไม

แนวคิดทั้งหมดในการวัดประสิทธิภาพของทีมด้วยความเร็วและการใช้งานเป็นเป้าหมายดูเหมือนว่าผิดสำหรับฉัน แต่ฉันพบว่ายากที่จะอธิบายว่าทำไม ความช่วยเหลือใด ๆ ทำไมจึงไม่ใช่วิธีที่ถูกต้องในการวัดและสร้างแรงจูงใจให้ผลิตภาพ?


19
ว้าว. ผู้จัดการอาจไม่เข้าใจว่าความเร็วคืออะไรหรือคิดว่าทีมกำลังหย่อนยาน หรือทั้งคู่. ในการประชุมวางแผนครั้งต่อไปให้ 70 คะแนนและให้ทีมบอกเขาถึงความล้มเหลวที่จะเกิดขึ้น
Steven A. Lowe

25
ดูเหมือนว่าจะเป็นการร้องขอที่ไร้สาระฉันอยากให้คุณถามเขาว่าทำไมเขาถึงคิดว่ามันเป็นไปได้ - ถ้าคุณให้ 100% เขาคาดหวังว่าคุณจะให้ 140%? ถ้าคุณเพิ่งทำ sprints อีกต่อไป 40%
Jonathan Rich

20
Velocity ควรจะเป็นตัวชี้วัดว่าคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วแค่ไหน หากความเร็วและจุดเรื่องราวของคุณถูกต้องทั้งหมดนี่เป็นการบอกคุณว่าคุณไม่สามารถรับงานค้างทั้งหมดเสร็จภายในเวลาที่กำหนด สิ่งที่มีเหตุผลที่ต้องทำคือยอมรับความเป็นจริงและตัดสิ่งต่าง ๆ จาก Backlog หรือจัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่มีเพื่อให้สิ่งที่คุณทำเสร็จแล้วเป็นสิ่งที่สำคัญกว่า หรือคุณสามารถเปลี่ยนกำหนดเวลาเป็นสิ่งที่เป็นจริง
Michael Shaw

45
ขอให้เขาเพิ่มเงินเดือน 40% ถ้าคุณบรรลุเป้าหมายเหล่านั้นจากนั้นเพิ่มประมาณการของคุณเพื่อให้คุณได้รับเพิ่มขึ้น 40%
mattnz

18
นั่นไม่ใช่การขอให้นักวิ่งมาราธอนวิ่งมาราธอนใน 1h25m แทนที่จะเป็น 2h ใช่ไหม?
Scroog1

คำตอบ:


158

ง่ายมากที่จะเพิ่มความเร็ว 40% เพียงเพิ่มคะแนน 40% ให้กับการประมาณทั้งหมดของคุณและทำงานในปริมาณที่เท่ากัน

ระบุว่าสิ่งนี้เป็นเช่นนั้นควรเห็นได้ชัดว่าทำไมการใช้ความเร็วเป็นเป้าหมายจึงไม่ถูกต้อง

คำตอบที่กะล่อนน้อยกว่าคือการประมาณของคุณแล้วว่าคุณจะไปเร็วเท่าที่จะทำได้ในขณะที่ทำทุกอย่างถูกต้อง วิธีเดียวที่จะเพิ่มผลผลิตได้ถึง 40% คือการทำงานล่วงเวลาหรือทำทุกอย่างไม่ถูกต้อง ความเร็วทั้งสองนี้เพิ่มขึ้นในระยะสั้น แต่ช้าลงในระยะยาว และในระยะยาวในกรณีนี้จะไม่ยาวมากเดือนข้างนอก กลยุทธ์ระยะยาวที่เหมาะสมคือไม่เคยก้าวไปเร็วกว่าก้าวที่ยั่งยืนของคุณ

Peoplewareพูดถึงปัญหาเกี่ยวกับการพยายามบังคับโปรแกรมเมอร์ให้ทำงานในระดับที่สูงขึ้นและเป็นรูปแบบที่อ้างถึงบ่อยครั้ง แต่โดยทั่วไปแล้วมันจะไม่ง่ายเลยที่จะเปลี่ยนใจผู้จัดการที่กำลังเดินไปตามเส้นทางที่คุณเป็น โครงการของคุณอาจมีปัญหา - นี่เป็นธงสีแดงแน่นอน


28
ฉันเชื่ออย่างยิ่งว่าไม่มี "รวดเร็วและสกปรก" "สกปรก" ทำให้ฉันช้าอยู่เสมอ - แม้ในระยะสั้น
Doc Brown

1
@ พอล - ฉันคิดว่ามันดี แต่คำแนะนำในนั้นส่วนใหญ่สามารถติดตามได้โดยผู้จัดการเท่านั้นและคำแนะนำที่ได้รับประโยชน์อาจไม่ได้อ่าน และการอ่านก็ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนพฤติกรรม
psr

2
และถ้าคุณเห็นด้วยและเพิ่มความเร็วจริงๆ 40% มันจะดูเหมือนกับคนอื่น ๆ ว่าคุณและทีมของคุณไม่ได้ทำงานอย่างเต็มที่ วิธีที่เป็นมืออาชีพในการจัดการคือให้คำตอบแบบตรง: "ไม่ทำไม่ได้" หนังสืออ้างอิงอีกเล่มเกี่ยวกับ: "The Coder สะอาด" โดย Robert C. Martin
pablosaraiva


1
"การประมาณของคุณถือว่าคุณกำลังดำเนินการอย่างรวดเร็วในขณะที่ทำทุกอย่างถูกต้อง" นี่อาจเป็นข้อสันนิษฐานที่ไม่ถูกต้อง เราสามารถปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างต่อเนื่อง ทีมไม่ควรคิดว่าความเร็วคงที่ของพวกเขาบ่งชี้ว่าพวกเขาไม่สามารถทำได้ดี แต่พวกเขาต้องมองกระบวนการทั้งหมดอย่างเป็นระบบและมองหาการปรับปรุงกระบวนการเล็กน้อย
เคอร์ติสรีด

53

ดังที่ความเห็นชี้ให้เห็นว่าคำขอนั้นผิดอย่างเห็นได้ชัด แต่เขาก็ไม่ผิดที่ต้องการปรับปรุงการผลิตอย่างต่อเนื่อง ตามกฎแล้วนั่นคือสิ่งที่ผู้จัดการพยายาม (และได้รับการประเมิน) สำหรับ

ที่กล่าวว่าผู้จัดการมักจะมองหาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานและ Scrum และ Agile เป็นเรื่องเกี่ยวกับการปรับตัว ในขณะที่ความเร็วเป็นตัวชี้วัดของการก้าวเดินอย่างยั่งยืนในปัจจุบันของคุณคุณไม่ควรกลับไปนั่งดูเกียรติยศอีกต่อไป การแย่งชิงกันมีสถานที่สำหรับการประเมินผลและการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ใช้งานได้และไม่ได้อยู่ในกระบวนการของคุณ: ย้อนหลัง หากคุณใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นและปรับกระบวนการผลิตของคุณ (และความเร็วที่อาจเกิดขึ้น) ควรเพิ่มขึ้น

คุณกำลังมองหาหนทางที่จะมีประสิทธิผลมากขึ้นในฐานะทีมหรือไม่? มีอะไรในการวิ่งแข่งของคุณที่ใช้ความพยายามอย่างไม่เหมาะสมสัดส่วนเป็นประจำหรือไม่? สามารถแก้ไขได้ไหม มันอาจจะไม่ทำให้คุณเพิ่มขึ้น 40% แต่ 5-10% เป็นการเริ่มต้นใช่มั้ย การวิ่งทุกครั้งคุณควรมองหาคอขวดและจัดการกับมัน ในที่สุดคุณอาจเข้าใกล้เป้าหมายที่เขาตั้งไว้ให้คุณ


7
+1: นี่เป็นวิธีที่ดีในการอธิบายต่อผู้จัดการ คุณไม่สามารถเร่งความเร็วด้วยตนเองได้ แต่คุณสามารถมองย้อนกลับไปในการวิ่งแต่ละครั้งและเรียนรู้สิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อให้การวิ่งครั้งต่อไปมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เควิน

3
อัตราต่อรองคือการลบค่าใช้จ่ายของผู้จัดการ (การประชุมบังคับ, กรอกแบบฟอร์ม, ฯลฯ ) อาจจะให้ 5-10% ได้อย่างง่ายดาย แต่จะโน้มน้าวเขาได้อย่างไร
AviD

2
ฉันคิดว่าคำตอบของคุณแสดงถึงความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความเร็ว มันไม่ได้เป็นตัวชี้วัดที่แน่นอนมันเป็นค่าเฉลี่ยที่วัดได้ตลอดอายุของโครงการ คะแนนความเร็วอะไรมากกว่านั้นที่ไม่ได้แสดงถึงการทำงาน แต่เป็นการวัดความซับซ้อนอย่างคร่าวๆ พวกเขายังเฉลี่ยตัวเองและงานจุดต่ำอาจต้องใช้เวลามากกว่าจุดที่สูงกว่าหนึ่ง ดูเหมือนว่าไม่มีความหมายเลยที่จะขอคำว่า "มากกว่า" และแสดงถึงความเข้าใจผิดขั้นพื้นฐาน ผู้จัดการโดยทั่วไปจะขอกำหนดเวลาตายตัว
Ricardo Gladwell

3
@ RicardoGladwell - เมื่อฉันพูดว่า "คำขอผิดอย่างเห็นได้ชัด" ฉันยอมรับว่านี่เป็นความเข้าใจที่ไม่ถูกต้องเกี่ยวกับการทำงานของเรื่องราว ฉันแค่บอกว่าสิ่งที่ผู้จัดการต้องการจริงๆคือทีมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตและ Scrum ให้วิธีการทำเช่นนั้น นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่แตกต่างกันในการแสดงถึงเรื่องราว - ความซับซ้อนเป็นหนึ่งในเรื่องที่พบบ่อยที่สุด ทีมส่วนใหญ่ที่ฉันทำงานด้วยทำให้พวกเขาสอดคล้องกับระดับความพยายาม งานง่าย ๆ ที่มีปริมาณมากไม่ถือว่าง่ายอีกต่อไป
Matthew Flynn

1
คุณพูดถึงว่าการเพิ่มความเร็วของ "5-10% เป็นการเริ่มต้น" แต่นี่ดูเหมือนว่าจะแบ่งปันความเข้าใจผิดของผู้จัดการเกี่ยวกับสิ่งที่ "การเพิ่มความเร็ว" หมายความว่าฉันสรุปไว้
Ricardo Gladwell

26

TL; DR

Velocity มีประโยชน์อย่างมากสำหรับการประเมินกำหนดการหรือสร้างค่าการวางแผนและยังสามารถควบคุมนักสืบที่มีความหมายสำหรับการประเมินคอขวดของกระบวนการหรือการเปลี่ยนแปลงความสามารถของทีม มันไม่ได้เป็นตัวชี้วัดที่ถูกต้องของการผลิต

เมื่อความเร็วถูกทำให้สับสนกับเป้าหมายการจัดการ

"Velocity" เป็นช่วงที่แสดงความสามารถเฉลี่ยของทีมในช่วงเวลาที่ผ่านมา เป็นการวิเคราะห์ทางสถิติของประสิทธิภาพที่ผ่านมาซึ่งสามารถใช้ในการประมาณการความน่าจะเป็นของความจุเวิร์กโหลดในอนาคตหรือรอบเวลา สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ "เป้าหมายการตั้งเวลา" ซึ่งเป็นวัตถุประสงค์ของการจัดการที่กำหนดลำดับเวลาหรือเป้าหมายสำหรับการวางแผน

ผู้จัดการโครงการเปรียวที่มีประสบการณ์รู้ว่าการใช้ความเร็วที่เหมาะสมคือการพิจารณาว่าทีมมีความสามารถที่ยั่งยืนในการบรรลุเป้าหมายการจัดการที่กำหนดโดยฝ่ายบริหารหรือไม่ บางครั้งคำตอบคือใช่และทุกคนมีความสุข บางครั้งคำตอบคือไม่จุดสามเหลี่ยมเหล็กบังคับให้การตัดสินใจทางธุรกิจเกี่ยวกับขอบเขตราคาเวลาและคุณภาพ

ประเมินทางเลือกทางการเมืองของคุณ

เรามีความเร็วเฉลี่ย 50 เรื่องราว ... ฉันถูกขอให้เพิ่ม 40% เป็น 70 คะแนน (โดยไม่เพิ่มสมาชิกในทีม)

สมมติว่าวิธีการประมาณค่าของคุณนั้นดีและความเร็วของคุณมีความเสถียรพอสมควรผู้จัดการของคุณจะไม่ได้รับความสุขจากการปรับขนาดโดยประมาณหรือตั้งค่าเป้าหมายการจัดการที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพในอดีต ในขณะที่คุณชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องนี่เป็นปัญหาด้านความสามารถพื้นฐาน

ขีดจำกัดความจุอาจเกี่ยวข้องกับจำนวนคนในทีมของคุณหรืออาจเป็นข้อ จำกัด ของกระบวนการในองค์กรของคุณ แน่นอนว่าการเพิ่มผู้คนเพิ่มไม่ได้เพิ่มความสามารถของโครงการจริงเช่นกัน ดูกฎหมายของ Brooksสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเข้าใจผิดที่พบบ่อยนี้

ปัญหาที่คุณเผชิญคือเรื่องการเมือง จากน้ำเสียงของโพสต์ของคุณดูเหมือนว่าผู้จัดการของคุณต้องการที่จะเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานโดยไม่ต้องทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับความสามารถพื้นฐานของทีม การแก้ปัญหาจึงเป็นเรื่องการเมืองและการศึกษาส่วนใหญ่อยู่ในธรรมชาติ

หากคุณเป็นร้าน Scrum ขอให้ Scrum Master ของคุณแก้ไขปัญหานี้ผ่านช่องทางที่เหมาะสม Backlog Grooming และ Sprint Retrospectives มักเป็นโอกาสในการตรวจสอบและปรับตัวในอุดมคติสำหรับปัญหานี้โดยเฉพาะ

หากคุณไม่ใช่ร้าน Scrum คุณต้องตัดสินใจเลือกวิธีที่เหมาะสมในการจัดการข้อกังวลของคุณภายในองค์กรของคุณ หากคุณมีข้อตกลงที่ดีกับผู้จัดการของคุณคุณอาจยืมสำเนาของการประมาณและวางแผนสำหรับเขาสองคนเพื่อหารือเกี่ยวกับอาหารกลางวัน

หากทุกคนล้มเหลวเตรียมความพร้อมสำหรับการเดินขบวนโดยการแปรงเรซูเม่ของคุณและทำอย่างมืออาชีพให้ดีที่สุดจนกว่าโครงการจะระเบิด 68% ของโครงการด้านไอทีล้มเหลว ; เว้นแต่เป้าหมายการจัดการจะได้รับการพิจารณาอย่างมั่นคงในความสามารถขององค์กรคุณอาจเป็นหนึ่งในนั้น


คุณภาพไม่ใช่ตัวแปรในการปรับ: นั่นคือเหตุผลที่เราพูดถึงสามเหลี่ยมเหล็กไม่ใช่เหล็กสี่เหลี่ยม กล่าวอีกนัยหนึ่งเมื่อใครบางคนพยายามที่จะลด "คุณภาพ" มันจะเกิดความหายนะในความล่าช้า (การส่งมอบที่ยาวนานขึ้น) ขอบเขต (ฟีเจอร์ไม่ทำงานและไม่ได้ขายใหม่) ... และ ressources (ผู้พัฒนากำลังผิดหวังและออก) คำตอบที่ดีข้างจุดนาทีนั้น
kriss

1
@kriss Quality สามารถเป็นส่วนหนึ่งของสามเหลี่ยมได้ บางครั้งก็ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของ "ขอบเขต" หรือในบางรูปสามเหลี่ยมมันเป็นจุดยอดจริงที่บ่งบอกว่ามันเป็นข้อ จำกัด หลัก ดูรูปสามเหลี่ยมสีน้ำเงินภายใน PMBOK Star เป็นตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมหรือEvolution of the Model Constraint Modelสำหรับรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับปัญหานี้ โปรดนำสิ่งนี้มาใช้กับPMSEมากขึ้น
CodeGnome

นี่คือการสนทนาที่ฉันมีกับเพื่อนผู้ชำนาญ สรุปสิ่งที่เราไม่เห็นด้วยคือ PMBOK เป็นแหล่งทรัพยากร Agile ที่ถูกต้อง มันมีต้นกำเนิดมาจากรูปแบบน้ำตกและตั้งฉากกับความคล่องตัว มันเข้ากันได้เป็นส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีปัญหาบางอย่าง พิจารณาคุณภาพเป็นตัวแปรการปรับปรุงเป็นหนึ่ง ตามที่ฉันเห็น (และฉันไม่ได้อยู่คนเดียว) การใช้ (พยายามใช้) คุณภาพเนื่องจากตัวแปรการปรับเปลี่ยนจะทำให้กระบวนการ Agile ทั้งหมดหมดไป แต่มันควรเป็นคำถามของมันเอง
kriss

คำถามที่โพสต์ที่นี่pm.stackexchange.com/questions/11489/…
kriss

21

ฉันไม่เข้าใจว่าผู้จัดการของคุณมีบทบาทอย่างไรในทีมการต่อสู้? เขาเป็นโค้ชหรือไม่ เขาเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์หรือไม่

ถ้าเขาอยู่ในทีมเหมือนโค้ชหรือเขาทำงานให้กับการพัฒนาคุณอาจถามเขาว่าทำไมเขาถึงประเมินผลงานของตัวเองต่ำเกินไปเพราะดูเหมือนว่าไม่ใช่กรณีสำหรับสมาชิกในทีมคนอื่น หากเขาเชื่อว่าเขาสามารถรับ 30 คะแนนได้ทุก ๆ การย้ำให้เขาแสดงให้เขาเห็น

น่าจะเป็นมากกว่านี้: เขาอยู่นอกทีมอาจเป็นเจ้าของผลิตภัณฑ์หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นเขาควรเข้าใจการทำสิ่งที่โง่เง่าเช่นนี้เขาหยุดความว่องไว

กฎพื้นฐานคือเจ้าของผลิตภัณฑ์กำหนดเป้าหมายในขณะที่ทีมกำหนดสิ่งที่สามารถทำได้ในการทำซ้ำ การไม่ทำเช่นนั้นนำไปสู่วงกลมเหล็กคลาสสิกและเป็นที่รู้จักกันดี: ทรัพยากร, ความเร็ว, คุณสมบัติ เลือกสอง! คุณไม่สามารถเลือกได้สามแบบพร้อมกัน (และอย่าลืม: คุณภาพไม่ใช่ตัวแปรการปรับการพยายามตัดมุมด้วยคุณภาพต่ำจะทำให้สิ่งเลวร้ายลง)

หากเขาไม่ต้องการเปลี่ยนเป้าหมายปัจจุบันอาจจะสามารถเพิ่มผลิตภาพได้ถึง 40% โดยการสรรหาคนเข้าร่วมทีมมากขึ้น? บางทีการลงทุนในการฝึกอบรมขั้นสูงสำหรับสมาชิกในทีมบางคน? ทีมอาจได้รับความเร็วในช่วงเวลาที่ผ่านการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แต่ไม่แน่นอนโดยการตัดสินใจโดยพลการ

การพยายามเปลี่ยนความเร็วของทีมก็เหมือนกับการพยายามเปลี่ยนขนาดของห้อง สามารถทำได้ แต่โดยทั่วไปคุณต้องเปลี่ยนห้อง

คุณไม่มี Scrum Master หรือคนอื่น ๆ ที่มีความเข้าใจพื้นฐานของ Scrum ที่สามารถอธิบายสิ่งนั้นกับเขาได้


15

ในกรณีนี้ผู้จัดการได้เปลี่ยนทิศทางผิดหลังจากได้รับการประเมินที่ซื่อสัตย์และซื่อสัตย์จากทีม ผู้จัดการควรหันไปหาผู้มีส่วนได้เสียและแจ้งให้พวกเขาทราบว่าข้อกำหนดของพวกเขาไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จภายในเวลาที่ร้องขอ ผู้จัดการ / นักวิเคราะห์ควรจัดลำดับความสำคัญของคุณลักษณะที่ต้องรวมและคุณสมบัติอื่น ๆ ที่สามารถรอได้ (แม้จะใช้เวลาเพียงสองสามสัปดาห์) หากผู้มีส่วนได้เสียไม่มีเหตุผลก็อาจต้องมีผู้จัดการที่สูงขึ้นในการมีส่วนร่วมซึ่งโดยทั่วไปอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายและต้องมีการอภิปรายอื่น ๆ

ถ้าผมอยู่ในรองเท้าของคุณฉันจะเกิดขึ้นกับกรณีที่มีรายละเอียดว่าทำไมโครงการISจะใช้เวลานานเท่าอยู่ที่ประมาณ ลองระบุรายการที่มีผลตอบแทนต่ำ ค้นหารายการที่ไม่ได้เพิ่มคุณค่ามากนักและต้องใช้ความพยายามในการเขียนโปรแกรมอย่างมากและสร้างเคสสำหรับการลบสิ่งเหล่านั้นออกจากการวิ่ง นอกจากนี้ยังมีวิธีการวนซ้ำซึ่งให้ "X" ในวันที่ "Y" และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันเป็นไปได้จากนั้นทำซ้ำการติดตามที่จะได้รับรายการที่เหลือ

โดยทั่วไปแล้วบางคนต้องบอกผู้มีส่วนได้เสียว่าพวกเขาสามารถคาดหวังว่าจะได้รับอะไรภายในวันที่กำหนดและรวมถึงข้อกำหนดส่วนใหญ่ด้วย และโดยการปล่อยต่อไปนี้พวกเขาจะมีรายการที่เหลืออยู่ หากลูกค้ามีเหตุผลที่ไม่สมเหตุสมผลผู้บริหารระดับสูงจำเป็นต้องมีส่วนร่วมผู้จัดการควรจะสามารถทำให้เรื่องนี้เกิดขึ้นได้

อย่างไรก็ตามหากลูกค้าถูกสัญญามากกว่าและไม่มีใครพูดถึงตอนนี้มันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญ นี่ไม่ใช่สถานการณ์ที่ผิดปกติอย่างน่าเสียดาย


1
"การประเมินที่ซื่อสัตย์และซื่อสัตย์" อาจเป็นปัญหา
JeffO

@JeffO - อาจเป็นเหตุผลที่ฉันแนะนำให้ทำกรณีนี้เพื่อประเมินความถูกต้อง .. เมื่อพวกเขาพยายามที่จะทำให้พวกเขารู้ว่าพวกเขาพองตัวประมาณการหรือว่าพวกเขาไม่มีความสามารถ
จริงๆ

9

ดูเหมือนว่าคุณต้องเผชิญกับสองประเด็น

ส่วนที่เกี่ยวกับการวัดความเร็วที่รบกวนจิตใจคุณอาจเป็นว่าวัดเป็นค่าใช้จ่าย สิ่งที่คุณต้องการที่จะปรับปรุงเป็นมูลค่า น่าเสียดายที่การวัดคุณค่าของซอฟต์แวร์นั้นเป็นเรื่องที่ยากและเป็นไปไม่ได้ แต่ถึงกระนั้นการวัดที่ไม่สมบูรณ์และเป็นอัตนัยก็ยังมีประโยชน์ อาจเป็นได้ว่าปัญหาแท้จริงไม่ใช่ว่าทีมของคุณต้องเขียนโค้ดเพิ่มเติม แต่เรื่องราวนั้นจำเป็นต้องมีค่ามากกว่า

ปัญหาอื่น ๆ นั้นขึ้นอยู่กับบัญชีของคุณผู้จัดการของคุณคาดว่าผลผลิตเพิ่มขึ้น 40% มันไม่ได้ระบุไว้ในคำถามของคุณเกี่ยวกับบริบทของคำขอนี้ มันอาจเป็นนิสัยที่ดีถ้าต้องการปรารถนาให้ทีมของคุณปรับปรุง หรืออาจเป็นสัญญาณบ่งชี้ที่ไม่ละเอียดนักว่าผู้จัดการของคุณเชื่อว่าทีมของคุณทำงานได้ไม่ดี

แก้ไข: ตามความคิดเห็นของคุณสถานการณ์ดูไม่ดี ดูเหมือนว่า บริษัท ของคุณกำลังวางรากฐานเพื่อไล่คุณและทีมของคุณ (อาจเป็นผู้จัดการของคุณด้วย) ฉันขอแนะนำให้คุณมองหางานอื่น


3
น่าเสียดายที่มันเป็นคำขอที่จริงจังประโยคตามแนวของฉันไม่เห็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงทำไม่ได้ (แต่ฉันจะไม่บอกคุณ!) ดังนั้นความหมายก็คือเขาไม่เชื่อว่าพวกเขาทำงานหนักพอหรือไม่เก่งเท่าที่ควร มันแย่ลงไปอีกเมื่อฉันไปเที่ยวพักผ่อนและเจ้าของผลิตภัณฑ์บอกกับทีมว่าจะมีผลกระทบร้ายแรงหากพวกเขาไม่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นตอนนี้ฉันก็มีทีมที่เกี่ยวข้องมาก (ซึ่งฉันเชื่อว่าเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ) ที่ต้องกังวลด้วยเช่นกัน
P2l

4
+1 สำหรับ "ออกจาก Dodge" บางครั้งมันเป็นวิธีเดียว (แม้ว่าจะน้อยกว่าก็ดีกว่า)
Michael

9

ไล่เขาออกไป นั่นคือการพูดไปให้พ้นหัวและอธิบายว่าเขาหมดความไว้วางใจในทีมของเขาและอธิบายว่าเขาไม่มีคุณค่าต่อธุรกิจ อธิบายว่าผู้จัดการที่มีระดับความสามารถในการไร้ความสามารถนี้จะเปลี่ยนได้ง่ายกว่าทีมด้านล่าง

ไม่มีเหตุผลที่ดีที่จะทนกับผู้จัดการดังกล่าว แต่นั่นไม่ควรหมายความว่าผู้พัฒนาควรลาออกโดยอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องมีอะไรผิดปกติกับธุรกิจเพียงแค่กับบุคคลนี้ แก้ไขปัญหานั้น

และเพื่อที่จะยึดเอาการจัดการจากผู้บริหารระดับสูงให้ชัดเจนว่านี่ไม่ใช่ความผิดพลาดที่ลืมเลือน มันบ่งบอกว่าผู้จัดการที่รับผิดชอบไม่มีความเข้าใจในทีมที่เขาจัดการอยู่ ที่ไม่ได้ให้ยืมตัวเองเพื่อแก้ไขและไม่จำเป็นต้องมีในตลาดแรงงานในปัจจุบัน ผู้จัดการสามารถเปลี่ยนได้อย่างชัดเจนเหมือนกับโค้ชกีฬา เจ้าของอย่ายิงทีม

ตอนนี้อาจดูเหมือนกลยุทธ์ที่สามารถย้อนกลับมาได้ แต่ให้พิจารณา: หากผู้บริหารระดับสูงร่วมกับผู้จัดการของคุณไม่ว่าคุณจะอยู่ในสถานะขาดทุนอยู่แล้ว ดังนั้นหากคุณพิจารณาเฉพาะสถานการณ์ที่คุณไม่ได้อยู่ในสถานะสูญเสียผลลัพธ์จะเป็นไปในเชิงบวกมากขึ้น ความเสี่ยงที่แท้จริงคือการที่ผู้บริหารระดับสูงยิงทีมทั้งหมดรวมถึงผู้จัดการ มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถประเมินความเสี่ยงนั้น เห็นได้ชัดว่าเป็นที่ต้องการของคุณไม่เช่นนั้นพวกเขาจะไม่ขออะไรเพิ่มเติม แต่ราคาเท่าไหร่?


5
กล่าวอีกนัยหนึ่งยกมือขึ้นไปในอากาศคร่ำครวญและโยนให้พอดี ทัศนคติแบบนี้ไม่เคยแก้ปัญหาได้ มีวิธีที่ดีกว่ามากในการจัดการกับสถานการณ์
MrFox

ไม่ได้การร้องไห้หรือการทำแบบนั้นเป็นการแสดงละคร ที่สามารถละเว้นได้ สิ่งที่ฉันเสนอคือคำขาด ไม่ว่าผู้จัดการคนนี้จะไปหรือทีมจะไป ไม่มีละครมี แต่ตรรกะทางธุรกิจที่เยือกเย็นเท่านั้น เขาไม่เหมาะกับงานและมันเป็นหน้าที่ของผู้บริหารระดับสูงในการทำสิ่งนั้น แต่ตัวเลือกที่ต้องการของพวกเขาอาจจะไม่สนใจสถานการณ์หากคุณอนุญาต นั่นคือเหตุผลที่คุณต้องเลือกตัวเลือกนั้นออกไป
MSalters

@nathanhayfield โดยทั่วไป? ฉันคิดว่าทีมจะประกอบด้วยบุคลิกและผู้คนมากมาย คนที่ขี้เกียจควรอยู่คนเดียวไม่ใช่ขอผ้าห่มให้ทีม
James Khoury

1
@Malters มีผู้คนมากมายในชั้นธุรกิจต่าง ๆ ที่ไม่เข้าใจสิ่งต่าง ๆ แนวทางที่ถูกต้องคือการลดความขัดแย้งและให้ความรู้แก่ทุกคนที่ได้รับผลกระทบ บางทีผู้จัดการรายนี้อาจไม่เข้าใจ Agile แต่พวกเขาอาจมีคุณสมบัติการไถ่อื่น ๆ (ซึ่งอาจมีความสำคัญมากกว่า) ในฐานะมืออาชีพคุณควรทำให้ดีที่สุดในทุกสถานการณ์และทำงานกับบุคลิกภาพทุกประเภท - เพราะนั่นเป็นสิ่งที่สร้างสรรค์และมีประโยชน์ในระยะยาว ทำสิ่งที่คุณแนะนำไม่ได้ปรับขนาด
MrFox

3
@MrFox: ผู้จัดการโดยตรงควรเข้าใจการตั้งเวลา ในความเป็นจริงพวกเขาเป็นชั้นที่รับผิดชอบโดยตรงมากที่สุด สมาชิกในทีมควรจะเป็นผู้เชี่ยวชาญในเรื่องและการจัดการระดับสูงห่างไกลจากการกระทำ ดังนั้นผู้จัดการนี้อยู่ในตำแหน่งที่เขาจะทำให้การเรียกร้องเกี่ยวกับตารางเวลาพิสูจน์ให้เห็นว่าเขาไม่เข้าใจในสิ่งที่อาจจะเป็นงานที่สำคัญที่สุดของเขา หากตลาดงานตึงตัวการหาผู้จัดการที่ดีขึ้นอาจเป็นเรื่องลำบาก แต่วันนี้คุณสามารถหาคนที่ดีกว่า
MSalters

6

ประสบการณ์ของฉันคือมันยากมากที่จะเพิ่มความเร็วที่แท้จริงของทีมเนื่องจากไม่ว่าทีมปัญหาโดเมนหรือเทคโนโลยีจะเปลี่ยนไป

ที่ฉันสามารถทำให้เพิ่มขึ้นได้ก็เป็นเรื่องของ:

  • การชำระหนี้ทางเทคนิค ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานถูกต้อง (ไม่จำเป็นต้องเป็นรุ่นล่าสุด!), รหัสนั้นดีพอสมควรและไม่มีความซ้ำซ้อนในระบบ (รหัสซ้ำรหัสที่ไม่ได้ใช้ ฯลฯ )

  • ปรับปรุงการปฏิบัติ; การจับคู่ที่เป็นไปได้ (ใช่ฉันพบว่าเพิ่มความเร็ว) ใช้เวลาในการปรับโครงสร้างอย่างจริงจัง (เหมือนกัน!) และไร้ความปรานีเกี่ยวกับขอบเขตและโฟกัส

  • การค้นหาและ / หรือการซื้อเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับงาน (เช่น ReSharper สำหรับ. NET นั้นมีมูลค่าเท่ากับทองคำการพัฒนา Airbrake และ Splunk for Ruby เป็นต้น)

ฉันเห็นด้วยกับคนอื่น ๆ ที่นี่ที่บอกว่าผู้จัดการของคุณขอเพิ่มความเร็วโดยพลการเป็นธงสีแดง ฉันจะมองหางานอื่นที่มีความสำคัญสูง


3

ผู้จัดการของคุณกำลังขอ (หรือบอก) ทีมของคุณให้ทำงานเพิ่มชั่วโมง ในขณะที่การเอาคอขวดออกและการเพิ่มประสิทธิภาพอาจช่วยเพิ่มความเร็วของคุณได้บ้างวิธีเดียวที่จะได้รับการเพิ่มขึ้น (40%) คือการทำงานเป็นเวลานานขึ้นเพราะคุณจำเป็นต้องทำงานในหน่วยงานมากขึ้นในช่วงเวลานั้น

ลองทำสถานการณ์

สำหรับการผสมผสานสองสัปดาห์ให้บอกว่า 10 วัน ยูโทเปียจะเป็น 8 ชั่วโมงต่อวันโดยมีจุดเรื่องราวที่เป็นนามธรรมเพื่อวันทำงาน ดังนั้นจากด้านบน velcoity ของคุณจะเป็น 8 แต่ผู้คนที่สัมพันธ์กันอาจจะได้รับใน 6 ชั่วโมงที่ดีต่อวันด้วยอีเมลการประชุมการพักห้องน้ำ ฯลฯ ดังนั้นตอนนี้คุณอยู่ที่ 6 ต่อนักพัฒนา ดังนั้นพื้นฐานของคุณคือ 6 สมมุติว่าคุณต้องการให้คนทำงานล่วงเวลาตอนนี้ที่นั่น 10 ชั่วโมงต่อวัน ดังนั้นจะเป็น 10 คะแนนความเร็วต่อนักพัฒนา

ความเร็วของคุณจะผันผวนอยู่เสมอบางทีมันอาจจะต่ำเพราะคุณต้องจัดการกับข้อผิดพลาดมากมายในระหว่างการทำซ้ำนั้นอาจจะมีความต้องการที่ขาดหายไปหรืออาจมีบางคนที่ป่วยมาสองสามวัน อาจจะสูงเพราะมีการประเมินค่าสูงเกินไปหรือทีมของคุณใช้เวลาเพิ่มอีกชั่วโมง

แต่ถ้าคุณอยู่ที่ระดับ 50 แน่นอนการได้รับ 70 จะต้องใช้เวลาเพิ่ม


2

ปัญหาเกี่ยวกับความเร็วคือมันเป็นตัวแปรขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ที่วัดได้ของกระบวนการพัฒนาของคุณ ความต้องการในการเพิ่มความเร็ว 40% นั้นก็เหมือนกับการพยายามทำงานให้เร็วขึ้นโดยการตะโกนใส่รถให้เร็วขึ้น ความเร็วเพิ่มขึ้นโดยป้อนเชื้อเพลิงและอากาศเข้าสู่เครื่องยนต์หรือรับรถเร็วขึ้นรวมถึงค้นหาเส้นทางที่มีการจราจรน้อยลง

การทำงานหลายชั่วโมงไม่ได้เพิ่มความเร็วหากคุณวัดอย่างถูกต้องพูดในจุดคุณลักษณะต่อนักพัฒนาชั่วโมง ใช้งานได้เฉพาะถ้าคุณวัดคะแนนต่อวันจากนั้นกำหนดใหม่ว่า "วัน" อยู่ในระดับใด นี่เป็นเพียงภาพลวงตาของความเร็ว

การเพิ่มความเร็วต้องมีการปรับปรุงตัวแปรอิสระในกระบวนการพัฒนา คอมพิวเตอร์และคอมไพเลอร์ที่เร็วขึ้นระบบการสร้างที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกระบวนการออกแบบที่ดีขึ้นนักพัฒนาที่มีความสามารถมากขึ้นพื้นที่ทำงานที่ดีขึ้นแรงจูงใจที่เหนือกว่า การปรับปรุง 40% จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาก

ถามว่าผู้จัดการของคุณจะพิจารณาร่วมทีมของคุณในสำนักงานที่ปิดล้อมรอบห้องทำงานทั่วไปซื้อฮาร์ดแวร์ dev ใหม่ทั้งหมดของทีมหรือจ้างผู้พัฒนาอาวุโสจำนวนมากเพื่อให้คำปรึกษากับทีมถ้านั่นจะทำให้เขาได้ 40% หากไม่มีทรัพยากรที่สามารถปรับปรุงปัจจัยการผลิตให้กับกระบวนการพัฒนาของคุณได้นั่นเป็นสิ่งที่ทำให้คุณสนใจอย่างจริงใจในการปรับปรุง สิ่งนี้ทำให้ผู้จัดการวิศวกรรมของคุณต้องย้อนกลับไปหาสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขาจริงๆ


1

ฉันแปลกใจนิดหน่อยที่คำตอบอื่น ๆ ตอบคำขอของเจ้านายอย่างจริงจัง คนที่ต้องการเพิ่มผลผลิต 40% ไม่รู้สิ่งแรกเกี่ยวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์

ฉันยังคงสนุกกับการอ่านPhil Factorในหัวข้อนี้:

การจัดการไอทีมีสองเส้นทางพื้นฐาน คุณสามารถเรียนรู้การค้าขายของคุณผ่านทางเลือดเหงื่อและน้ำตาและค่อยๆไต่ระดับขึ้นอยู่กับความน่าเชื่อถือที่คุณได้รับจากความรู้ทางเทคนิคและโครงการที่ประสบความสำเร็จ คุณสามารถสวมสูทและเน็คไทที่คมชัดเรียนรู้ศัพท์แสงและพูดคุยอย่างราบรื่นไปยังจุดสูงสุด

เส้นทางทั้งสองดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพเท่ากัน การจัดการกับสายพันธุ์หลังนั้นอาจทำให้เกิดความกลัวและความสิ้นหวังอย่างไม่คาดฝัน ... แม้กระทั่ง ... และบางส่วนก็บันทึกไว้ในเรื่องราวเหล่านี้

อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องง่ายที่จะเศร้าและขมขื่นเมื่อพบกับความสามารถทางเทคนิคในตำแหน่งที่มีอำนาจและทำให้ผู้จัดการทั้งหมดด้วยแปรงเดียวกันนั้นหมดไป ฟิลให้คำแนะนำกับมัน ผู้จัดการส่วนใหญ่ทำงานหนักและมีส่วนร่วมกับ บริษัท และแม้แต่ผู้จัดการที่ไม่ดีก็สามารถฝึกฝนตามมาตรฐานที่กำหนดได้หากคุณเพียงทำตามแนวทางง่ายๆ เป็นส่วนหนึ่งของความรับผิดชอบของทีมของคุณเพื่อช่วยให้ผู้จัดการของคุณทำงานในลักษณะที่จะเป็นประโยชน์ต่อทุกคน

ในที่สุดหากคุณไม่สามารถฝึกอบรมพวกเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งหรือหลีกเลี่ยงพวกเขาบางทีคุณสามารถเรียนรู้ที่จะรักพวกเขาเพียงเพื่อสนับสนุนพวกเขาโดยไม่ได้ตั้งใจให้กับนักแสดงตลกในที่ทำงาน

คำแนะนำที่จะไม่กลายเป็น "เศร้าและขมขื่น" เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับ อย่าต่อสู้กับหัวหน้าที่ไร้ความสามารถทางเทคนิคเกี่ยวกับเรื่องทางเทคนิค เขาจะเห็นว่าเป็นการโจมตีส่วนตัว


ฉันคิดว่าประเภทนี้ขึ้นอยู่กับรูปแบบการจัดการที่คุณสมัคร Coaching Leader: ผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการยอมรับซึ่งทำให้มือของเขาสกปรกและสอนคนอื่นถึงวิธีการทำให้ดี แต่โดยทั่วไปยังคงเป็น "ผู้รอบรู้" ผู้อำนวยการความเป็นผู้นำ: "ผู้เชี่ยวชาญ" ที่รู้ทุกอย่าง (หรือคิดว่าเขาทำ) และเพียงแค่ให้คำสั่งและบอกผู้คนว่าต้องทำอะไร ความเป็นผู้นำโดยการมอบหมาย: อาจไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเชื่อมั่นในความเชี่ยวชาญและอำนวยความสะดวก ผู้นำที่สนับสนุน: เชียร์ลีดเดอร์สำหรับกลุ่มช่วยสร้างพวกเขาสร้างแรงบันดาลใจชักชวนทีมที่พวกเขาสามารถทำได้และช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จ
เคอร์ติสรีด

0

ผู้จัดการของคุณเข้าใจผิดเกี่ยวกับการใช้ความเร็ว ไม่ใช่ตัวชี้วัดและไม่ใช่เป้าหมาย โดยมีวัตถุประสงค์คือการสอบเทียบปริมาณงานของทีมต่อการวิ่งหนึ่งครั้ง
หากคุณคิดเกี่ยวกับมันความเร็วของคุณจะปรากฏขึ้นจากการเดาที่ดีที่สุดซึ่งคุณจะได้รับหลังจากการวิ่งแต่ละครั้ง โดยปกติเมื่อเวลาผ่านไปควรมีเสถียรภาพบ้าง แต่นั่นไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่ามันเป็นผลพลอยได้จากสิ่งที่ทีมของคุณกำลังทำจริง ๆ : การสร้างคุณค่าให้กับลูกค้าของคุณ

สาเหตุที่ทำให้การใช้มันเป็นเป้าหมายและ / หรือตัวชี้วัดที่ไม่ถูกต้องนั้นเป็นเพราะมันจะทำให้มันเป็นตัวชี้วัดความหยิ่งยะโส มันจะดูดีบนกระดาษ แต่มันจะไม่ทำอะไรอย่างแน่นอนเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงสภาพอากาศที่ดีหรือไม่ผลิตภัณฑ์ของคุณเต็มไปด้วยความต้องการของลูกค้า และนั่นคือสิ่งที่สำคัญที่สุด (ฉันหวังว่า)


เท่าที่ฉันสามารถบอกได้นี่เป็นคำอธิบายอีกแล้วในคำตอบอื่น : "ช่วงที่แสดงความสามารถเฉลี่ยของทีมในช่วงประวัติศาสตร์บางช่วงมันเป็นการวิเคราะห์เชิงสถิติของประสิทธิภาพที่ผ่านมาซึ่งสามารถใช้ในการประมาณการความน่าจะเป็น กำลังการผลิตหรือรอบเวลา ... "
gnat

@ ส่วนหนึ่งของมันใช่ แต่คำตอบนั้นไม่ได้เกี่ยวกับการใช้ความเร็วเป็นตัววัดความหยาดน้ำค้างซึ่งยังคงมีความสำคัญเนื่องจากผู้จัดการหลายคนทำสิ่งที่โง่ตามตัวเลขพร็อกซี OP กล่าวว่าเขารู้สึกว่าผิด แต่ไม่สามารถอธิบายได้ ฉันรู้สึกว่าคำว่า vanity metric (จาก The Lean Startup) ให้คำอธิบายที่ดี
Stefan Billiet

-1

เกี่ยวกับประสบการณ์ของฉันและตรงไปยังจุด

ขั้นแรกคุณสามารถขยายการประมาณค่าได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะทำมากขึ้น

ประการที่สอง (สถานที่ตั้ง: โดยไม่ต้องพองเพียงมุ่งเน้นไปที่ความเร็วของทีม)

พยายามค้นหาทักษะภายในทีมของคุณ พวกเขาทำงานในสิ่งที่ดีที่สุดหรือไม่? คุณต้องการสถาปนิกระบบเพื่อทำการตัดสินใจที่ยากลำบากเกี่ยวกับการสร้างแอปพลิเคชันและสิ่งที่ซับซ้อนหรือไม่? ทีมใช้ความพยายามของพวกเขาอย่างไร? พวกเขาใช้เวลาค้นคว้าหาวิธีแก้ปัญหาการปรับโครงสร้างการตัดสินใจทางธุรกิจหรืออะไร

พวกเขาสบายโฟกัสและประเมินไหม? จะเกิดอะไรขึ้นต่อไปสำหรับพวกเขา

นี่ไม่ใช่ "ฉันผลักดันขีด จำกัด " ... มันเป็นเหมือนคำถามสำหรับทั้งทีม "เราอยู่ในขีด จำกัด หรือไม่" และ "เราจะผลักดันขีด จำกัด ได้อย่างไร" ...

ฉันได้นำทีมที่มีประสิทธิภาพสูง (สำหรับการก่อสร้างครั้งแรกและ / หรือการย้ายถิ่นฐาน) ... แรงจูงใจของทีมคือกุญแจแห่งความสำเร็จ ... และการวางแผนว่าฐานของแอปพลิเคชันจะเป็นสิ่งสำคัญอย่างไร บางครั้งฉันหรือเพื่อนร่วมทีมได้รับบทบาทของ Systems Architect และตัดสินใจว่าควรจะทำอย่างไร "สิ่ง"

บางครั้งเมื่อฉันเห็นว่าเพื่อนร่วมทีมของฉันกำลังสูญเสียประสิทธิภาพฉันพยายามที่จะทำลายและเชิญพวกเขาออกไปดื่มเบียร์หรืออะไรที่พวกเขาชอบ วิธีนี้จะแก้ไขความขัดแย้งและในวันถัดไปพวกเขาจะมุ่งเน้นอีกครั้ง

ขาย ...

หากอธิบายเหตุผลที่คุณไม่สามารถเพิ่มความเร็วได้ยากให้ใช้ ROI

การต่อสู้มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับลูกค้า ในทางทฤษฎีงานที่ทำกำไรได้มากที่สุด

หากปัญหาของคุณเกี่ยวกับการขายความพยายามในการพัฒนาคุณคิดอย่างไรกับการขาย ROI ของความพยายามในการพัฒนาแทนที่จะแปลงคะแนนเรื่องราวเป็น "ราคา" โดยตรง หากคุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าทีมของคุณทำงานกับ ROI สูงใครจะถามคุณ นอกจากนี้ทุกทีมมีข้อ จำกัด หากทีมพบว่า "ขนาดความสะดวกสบาย" ให้ลองเดือนต่อเดือนเพิ่มขึ้นเล็กน้อยหากพวกเขาไม่สามารถทำงานทั้งหมดให้เสร็จได้นี่คือข้อ จำกัด (อาจ)

แสดงประวัติของงานรายได้ผลกำไร (ถ้ามี) จุดเรื่องราวที่คุณใช้และแสดงให้เห็นว่าการผลิตไม่ได้เป็นความพยายามของทีมคือการคำนวณที่กำหนดโดยทีมเพื่อประเมินความซับซ้อนและอาจถึงเวลาที่จะได้รับบางสิ่ง เสร็จแล้ว

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.