นักออกแบบ UX ของเรามักจะมีเรื่องราวใน Sprint X ที่ผู้พัฒนาจะนำไปใช้ใน Sprint X + 1 (นักออกแบบ UX และผู้พัฒนา / นักทดสอบอยู่ในทีมเดียว) ฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลเพราะถ้าคุณไม่มีภาพจำลองหน้าจอและข้อมูลจำเพาะที่ชัดเจนคุณไม่สามารถประมาณงานระหว่างการวางแผน Sprint ได้
อย่างไรก็ตามใน Scrum คุณควรจะมีเรื่องราวของผู้ใช้ที่ให้คุณค่ากับผู้ใช้เท่านั้น ในกรณีของเราเรื่องราวการออกแบบ UX ไม่ได้ให้คุณค่าเช่นนั้น นอกจากนี้โดยทั่วไปแล้วโค้ชของ Scrum ไม่แนะนำให้มีคุณสมบัติครบถ้วนก่อนเริ่ม Sprint ซึ่งเป็นคำแนะนำที่ฉันเข้าใจยาก
ดังนั้นคุณเห็นข้อเสียในแนวทางของเราหรือไม่ ดูเหมือนว่าจะทำงานให้กับเรา แต่มันขัดกับหลักการแย่งชิงกันบ้าง