อะไรคือความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ“ Gamification”? [ปิด]


12

ฉันดูวิดีโอ Google Talk ที่น่าสนใจ (เตือนเกี่ยวกับเวลาของคุณหนึ่งชั่วโมง) เกี่ยวกับ Gamification ในสิ่งที่คุณกำลังทำ

เป็นที่ชัดเจนว่าชุดของไซต์ StackExchange ใช้หลักการเหล่านี้ค่อนข้างน้อย มีบางอย่างที่น่าสนใจเกี่ยวกับการทำให้การทำงานสนุก แต่ฉันสงสัยว่าโดเมนปัญหาจำนวนมากสามารถรวมแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างไร มันใช้กับแอปพลิเคชั่นโซเชียลอย่างแน่นอน แนวคิดของโปรแกรมความภักดีเสมือนนั้นก็น่าสนใจเช่นกัน

คำอธิบายสั้น ๆ ของ Gamification:

มีระบบการให้คะแนนและให้รางวัล ตัวอย่างเช่นชื่อเสียงใน StackExchange เป็นประเภทของการให้คะแนน ป้ายเป็นรางวัลประเภทหนึ่ง สิทธิพิเศษเพิ่มเติมที่คุณได้รับเมื่อชื่อเสียงของคุณเพิ่มขึ้นก็เป็นรางวัลเช่นกัน

ตัวอย่างของโปรแกรมความภักดีที่ไม่มีการไถ่ถอนจริงจะเป็นโปรโมชั่นที่ร้านสะดวกซื้อใช้เวลานานในการซื้อผลิตภัณฑ์และรับเครดิต FarmVille ไม่มีเงินจริงหรือมือแลกเปลี่ยนสินค้าและค่าใช้จ่ายให้กับผู้ค้าปลีกจะน้อยที่สุดที่ดีที่สุด แต่มันนำมาซึ่งเงินจริงสำหรับการจ่ายคืนเสมือนจริงเหล่านี้

การใช้ลิงค์ของ JohnL อย่างไร้ที่ติ: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification

หมายเหตุ: ผู้พูดหมายถึงผู้ใช้สี่คลาสซึ่งดูเหมือนจะเป็นต้นแบบ พวกเขาคือ Achievers, Socializer, Explorer และ Killers ผู้ที่ประสบความสำเร็จมักจะใช้กับโปรแกรมเมอร์ของเราทุกคน - เราต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จ เห็นได้ชัดว่า 80% ของคนเป็นโซเชียลไลเซอร์และชอบการโต้ตอบที่ไม่ต้องเผชิญหน้ากับแสง นักสำรวจไปทุกมุมของเกม / แอพพลิเคชั่นเพื่อค้นหาไข่อีสเตอร์และคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ที่สามารถทำได้ นักฆ่าไม่เพียง แต่ต้องการชนะเท่านั้นพวกเขาต้องการให้คุณสูญเสียและได้รับการยกย่อง / สถานะในการตีคุณ


9
สิ่งที่เกี่ยวกับการเขียนบทสรุปสั้น ๆ เกี่ยวกับ Gamification สำหรับพวกเราที่ไม่สามารถดูวิดีโอได้?
281377

en.wikipedia.org/wiki/Gamification มันเหมือนกับป้ายความสำเร็จและระดับตัวแทน ผู้คนตอบคำถามอย่างสร้างสรรค์เพื่อให้ได้รับชื่อเสียงซึ่งเป็นคะแนนที่ใช้เพื่อสิทธิ์ในการคุยโว ป้ายมีความคล้ายคลึง
JohnL

มีคำถามที่น่าสนใจอยู่ตรงนี้ คุณสามารถแก้ไขคำถามเพื่อให้เจาะจงมากขึ้นแล้วลงคะแนนเปิดใหม่เพื่อโยนมันลงในคิวเปิดใหม่ได้หรือไม่
Robert Harvey

คำตอบ:


12

มันจำเป็น.

ดูไซต์ (โซเชียล) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน Facebook, Twitter, SO / SE, LinkedIn, Reddit พวกเขามีอะไรที่เหมือนกัน?

เบอร์

บน Facebook คุณมีเพื่อนกี่คน Twitter มีผู้ติดตามกี่คน SO / เว็บไซต์ SE เป็นบิตที่ชัดเจนมากขึ้นพวกเขามีชื่อเสียง LinkedIn ค่อนข้างสับสนเล็กน้อยพวกเขามีการเชื่อมต่อ เป็นการประกวดวัดไก่ยักษ์ที่ได้ผล

โดยธรรมชาติเราต้องการการเปรียบเทียบและการตัดสิน เว็บไซต์เหล่านี้ให้สิ่งนั้นกับเราและนั่นคือสิ่งที่ทำให้เรากลับมา หากไม่มีหมายเลขเวทมนต์ฉันก็ไม่คิดว่าเว็บไซต์เหล่านี้จะประสบความสำเร็จเท่าที่ควร

นี่หมายความว่าเว็บไซต์ที่ไม่มีระบบการจัดอันดับแบบเนทีฟไม่คุ้มค่าหรือไม่ ไม่ แต่มัน จำกัด การดึงดูดผู้เข้าชมซ้ำ บางเว็บไซต์หลีกเลี่ยงสิ่งนี้โดยเสนอบริการที่มีค่า Google สำหรับการค้นหาแบบมีสายสำหรับเนื้อหา ฯลฯ "การเล่นเกม" ผู้ใช้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการสร้างฐานผู้ใช้ที่มีความภักดีจำนวนมากในแง่ของการเข้าชมซ้ำและมีส่วนร่วม ไซต์ที่สร้างขึ้นบนผลงานเหล่านี้ (SO / SE, Facebook, Slashdot ... ) ทำดีมากเมื่อพวกเขามีจำนวน


"ฉันสงสัยว่าโดเมนปัญหาจำนวนมากสามารถรวมแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างไร" "พวกเขานำไปใช้กับแอปพลิเคชั่นโซเชียลอย่างแน่นอน โดเมนหรือแอปพลิเคชันที่มีปัญหาไม่ใช่ทั้งหมดเป็นโซเชียล คำถามไม่ได้ถามเฉพาะเกี่ยวกับเว็บไซต์ผู้ใช้หรือโซเชียล หรือแม้แต่แอปบนเว็บที่จำเป็น มันจำเป็นสำหรับแอพบัญชีหรือไม่? -1 สำหรับคำสั่งแบบครอบคลุมที่ "จำเป็น"
Davy8

@ Josh ที่ไม่ใช่เหตุผลของการ downvote เพียงใช้เวลาสักครู่ในการเขียนความคิดเห็นของฉัน
Davy8

@ Davy8: "จำเป็น"สำหรับเว็บไซต์ที่สร้างจากการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เนื่องจากฉันระบุไว้ในย่อหน้าสุดท้าย
Josh K

2
คุณกำลังพูดว่ากระเจี๊ยวของคุณใหญ่กว่าของฉันหรือไม่? : P
back2dos

3
ระบบคะแนนชื่อเสียงไม่ได้เป็นอะไรมากไปกว่าการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของมนุษย์ที่ Josh กำลังอธิบาย ปัญหาคือติดที่มาพร้อมกับมัน

2

ฉันคิดว่าอันตรายคือคนอาจจะกังวลเกี่ยวกับการเล่นเกมมากกว่าการมีส่วนร่วมในเว็บไซต์ สิ่งนี้คล้ายกับสิ่งที่เกิดขึ้นในการเมือง - จริง ๆ แล้วว่าผู้นำที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่สุดกำลังได้รับการเลือกตั้งหรือคนที่เก่งในการจัดการและเล่นเกมที่ได้รับการเลือกตั้ง?

มันจะยากกว่าที่จะทำในเว็บไซต์ด้านเทคนิคอย่าง Stack Overflow อย่างเห็นได้ชัดซึ่งคำตอบคือ 1 หรือ 0 (ใช้ได้หรือไม่ได้) - แต่อาจจะง่ายกว่าในเว็บไซต์ความเห็นส่วนตัวเช่นนี้

แน่นอนว่าประโยชน์ที่ได้รับคือคนที่มีส่วนร่วมรู้สึกเหมือนได้รับผลตอบแทน - แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับอะไรคืน (เช่นเล่นวิดีโอเกม)


คุณยังคงได้รับชื่อเสียงในการถามคำถามที่ดีและตอบคำถามเหล่านั้น คุณจะได้รับรางวัลที่ดีขึ้นเมื่อมีคำตอบยอดนิยมมากกว่าคำตอบที่ถูกต้อง แต่นั่นเป็นเพียงหนึ่งในความหายนะที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้ gamification นอกจากนี้ยังมีสิทธิประโยชน์มากมายเช่นกัน
Berin Loritsch

@Berin: ใช่ฉันไม่ได้พยายามทุบตี gamification อย่างสมบูรณ์ - เพียงชี้ให้เห็นถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นเพื่อที่พวกเขาจะได้รับการพิจารณาโดยคนที่พยายามสร้างระบบดังกล่าว และจำไว้ว่าสิ่งที่คุณพูด: "คุณได้รับรางวัลที่ดีกว่าสำหรับการมีคำตอบยอดนิยมมากกว่าคำตอบที่ถูกต้อง" - ปัญหาของฉัน - เราไม่ได้กำลังมองหาความถูกต้องและครบถ้วนมากกว่าความนิยม (หรือเราไม่ควร)
Watson

นั่นเป็นคำถามที่ดีมาก ในโลกอุดมคติอุดมคติคำตอบยอดนิยมจะเป็นคำตอบที่ถูกต้อง - อย่างไรก็ตามในหลายกรณีอาจมีคำตอบที่ถูกต้องมากกว่าหนึ่งข้อ จากมุมมองของผู้ดำเนินการเกมคุณไม่ต้องการใส่ข้อ จำกัด เทียมในเกมที่ทำให้สนุกน้อยลง จากมุมมองของ Achiever พวกเขาต้องการชนะ จากมุมมองของ Killer พวกเขาต้องการชนะและทำให้คุณแพ้ นักสำรวจไม่ได้รับผลกระทบจากคะแนน พวกเขาได้รับชื่อเสียงจากการค้นหาสิ่งของ
Berin Loritsch
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.