ฉันดูวิดีโอ Google Talk ที่น่าสนใจ (เตือนเกี่ยวกับเวลาของคุณหนึ่งชั่วโมง) เกี่ยวกับ Gamification ในสิ่งที่คุณกำลังทำ
เป็นที่ชัดเจนว่าชุดของไซต์ StackExchange ใช้หลักการเหล่านี้ค่อนข้างน้อย มีบางอย่างที่น่าสนใจเกี่ยวกับการทำให้การทำงานสนุก แต่ฉันสงสัยว่าโดเมนปัญหาจำนวนมากสามารถรวมแนวคิดเหล่านี้ได้อย่างไร มันใช้กับแอปพลิเคชั่นโซเชียลอย่างแน่นอน แนวคิดของโปรแกรมความภักดีเสมือนนั้นก็น่าสนใจเช่นกัน
คำอธิบายสั้น ๆ ของ Gamification:
มีระบบการให้คะแนนและให้รางวัล ตัวอย่างเช่นชื่อเสียงใน StackExchange เป็นประเภทของการให้คะแนน ป้ายเป็นรางวัลประเภทหนึ่ง สิทธิพิเศษเพิ่มเติมที่คุณได้รับเมื่อชื่อเสียงของคุณเพิ่มขึ้นก็เป็นรางวัลเช่นกัน
ตัวอย่างของโปรแกรมความภักดีที่ไม่มีการไถ่ถอนจริงจะเป็นโปรโมชั่นที่ร้านสะดวกซื้อใช้เวลานานในการซื้อผลิตภัณฑ์และรับเครดิต FarmVille ไม่มีเงินจริงหรือมือแลกเปลี่ยนสินค้าและค่าใช้จ่ายให้กับผู้ค้าปลีกจะน้อยที่สุดที่ดีที่สุด แต่มันนำมาซึ่งเงินจริงสำหรับการจ่ายคืนเสมือนจริงเหล่านี้
การใช้ลิงค์ของ JohnL อย่างไร้ที่ติ: http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
หมายเหตุ: ผู้พูดหมายถึงผู้ใช้สี่คลาสซึ่งดูเหมือนจะเป็นต้นแบบ พวกเขาคือ Achievers, Socializer, Explorer และ Killers ผู้ที่ประสบความสำเร็จมักจะใช้กับโปรแกรมเมอร์ของเราทุกคน - เราต้องการทำสิ่งต่าง ๆ ให้สำเร็จ เห็นได้ชัดว่า 80% ของคนเป็นโซเชียลไลเซอร์และชอบการโต้ตอบที่ไม่ต้องเผชิญหน้ากับแสง นักสำรวจไปทุกมุมของเกม / แอพพลิเคชั่นเพื่อค้นหาไข่อีสเตอร์และคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ที่สามารถทำได้ นักฆ่าไม่เพียง แต่ต้องการชนะเท่านั้นพวกเขาต้องการให้คุณสูญเสียและได้รับการยกย่อง / สถานะในการตีคุณ