ตกลงดังนั้นเรามาเริ่มกันคร่าวๆปัญหาส่วนใหญ่อยู่กับคุณคุณได้ยิน แต่คุณไม่ฟัง ทีมของคุณกำลังบอกคุณอย่างชัดเจนว่าปัญหาคืออะไร คุณต้องพูดกับพวกเขาแทนการตำหนิทีมของคุณ
การวางแผน
สำหรับพวกเขาการวางแผนเป็นเพียงการเสียเวลาเพราะเราเพิ่งย้ายล้นไปสู่ Sprint ใหม่และไม่ทำงานให้เสร็จสมบูรณ์ดังนั้นทำไมต้องกังวล
เผง หากคุณล้มเหลวในการจัดสรรเวลาให้กับงานอย่างถูกต้องและพวกเขาถูกประเมินอย่างสม่ำเสมอมันมีผลกระทบเชิงลบมาก:
- นักพัฒนารู้สึกว่าพวกเขาถูกกดดันอย่างต่อเนื่อง
- "ฉันไม่สามารถทำอะไรให้ทันเวลา"
- เนื่องจากกระบวนการไม่ทำงานพวกเขาเห็นอย่างถูกต้องว่าเป็นการเสียเวลา
โซลูชัน : แก้ไขการประมาณของคุณโดยใช้การรวมกันของ:
- คะแนนเรื่องราว (เป็นการรวมกันของเวลาและความเสี่ยง)
- ไม่อนุญาตให้ทำงานในการวิ่งที่> 55 SP
- การเปรียบเทียบเชิงเปรียบเทียบ
- การจัดตารางตามหลักฐาน
เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับสิ่งนี้คุณจำเป็นต้องติดตามเวลาที่ใช้จริงในการทำภารกิจก่อนหน้าให้เสร็จสิ้นซึ่งรวมถึงการทดสอบการเขียนเอกสารการทดสอบการเขียนการฝึกอบรมผู้ใช้ความพยายามในการรวมระบบการปรับใช้ เป็นต้น
เมื่อคุณมีเวลาทั้งหมดสำหรับงานที่กำหนดคุณสามารถกำหนดเวลาที่คาดหวังให้กับงานก่อนหน้านั้น
ถามสมาชิกทุกคนว่างานที่มอบหมายให้พวกเขารู้สึกซับซ้อนหรือง่ายกว่าการเลือกงานก่อนหน้าหรือไม่ให้ปรับจำนวนงานที่จัดสรรตามนั้น
หากคุณไม่เคยใช้ SP มาก่อนคำแนะนำของฉันคือเริ่มต้นด้วย 1 ชั่วโมงที่ซื่อสัตย์ต่องานพระเจ้า = 5SP เป็นแนวทาง เก็บไว้ในใจว่าในการพัฒนาสภาพแวดล้อมปกติคุณจะได้รับอาจจะ 6 ของคนต่อวันดังนั้น 30SP / วันสูงสุด ไม่เคยอนุญาตให้มีงานที่ต้องใช้เวลามากกว่า 2 วันขึ้นไปบนกระดาน ตามประสบการณ์ของฉันคุณควรมี 2 งานต่อวัน
หากคุณไม่ได้วางแผนอย่างถูกต้องกิจกรรมการต่อสู้ที่เหลือของคุณจะดูเหมือนเสียเวลา (รวมถึงการวางแผน)
มีผลย้อนหลัง
ในช่วงหวนรำลึกความหลังฉันแค่รู้สึกว่าพวกเขาต้องการพูดว่า "หยุดทำการแย่งชิงกัน" คนคนหนึ่งทำ แต่คนอื่นเงียบและฉันต้องจัดการกับเรื่องนี้ทุกครั้ง
เตือนฉันDaily beatings will continue until morale improves!
ถึงงานที่ผ่านมาสองงาน หากคุณไม่ลบอุปสรรคสิ่งเหล่านี้จะถูกต้องว่านี่เป็นการเสียเวลา
อีกครั้งฟังสิ่งที่ผู้คนกำลังพูดจริง หากข้อร้องเรียนที่เกิดขึ้นในระหว่างการหวนกลับไม่ได้รับการจัดการทำไมต้องทำอย่างนั้น?
ดังนั้น:
- พิจารณาเทคนิคการคิดหมวกหกใบเพื่อปรับปรุงการสื่อสาร
- ลดเวลาที่ใช้กับ Retrospective สูงสุด 30 นาที
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการร้องเรียนที่เกิดขึ้นในระหว่างการ Retrospective ได้รับการแก้ไขก่อนหน้าถัดไป
SCRUM รายวัน
การต่อสู้รายวันเป็นเพียงการเสียเวลาอีกครั้งสำหรับพวกเขาเพราะไม่มีใครรบกวนการพูดและวางแผนวัน พวกเขาเพิ่งพูดว่า "ฉันทำงานที่ X เมื่อวานนี้และจะทำงานอีกครั้งในวันนี้" และส่วนใหญ่พวกเขาเพียงแค่พูดเล่น ๆ จนกว่าฉันจะเข้มงวดขึ้น
ดูเหมือนว่าคุณมีปัญหาสองประการที่นี่: การประชุม SCRUM ยาวเกินไปและการวางแผนและการสร้างงานของคุณแย่มาก
ทั้งสองสามารถทำให้เสียงเหมือนการประชุมการต่อสู้เป็นเรื่องเสียเวลา
สำหรับความยาวของ SCRUM:
- ลองสูงสุด 15 นาที
- ลองทุกคนยืนขึ้น
- สูตรคงที่:
- เมื่อวานนี้คุณทำอะไรอยู่
- วันนี้คุณวางแผนอะไร
- สิ่งที่สมาชิกในทีมของคุณ (ไม่ใช่คุณ!) ควรรู้เกี่ยวกับภารกิจว่าจะส่งผลอย่างไรต่อพวกเขา
- อย่ากังวลกับสิ่งกีดขวางหากคุณไม่ต้องการพูดถึง
นี่เป็นหลักฐานที่สองว่าการวางแผนของคุณทำให้สถานการณ์ของคุณแย่ลง - ถ้าคุณไม่มีอะไรพิเศษในการรายงานนั่นหมายความว่าโดยปกติแล้วงานจะใหญ่เกินไปและทุกอย่างที่คุณพูดได้คือ: ฉันกำลังทำงานอยู่
- แบ่งงานออกเป็นจุดย่อย
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่างานมีขนาดเล็กพอที่จะใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งวัน ตามหลักการแล้ว IMO งานควรมีอายุประมาณ 3 ชั่วโมงและมีค่าประมาณ 13 SP ดังนั้นคุณสามารถทำได้ 2 ต่อวันในสภาพส่วนใหญ่
การจัดการกับทีม
วันนี้คนที่ต่อต้านฉันเสมอบอกให้ฉันหยุดพูดว่า "พวกเขาบอกว่านี่คือสิ่งที่พวกเขามุ่งมั่นสำหรับ Sprint นี้" เพราะในคำพูดของเขา "เราไม่เคยทำ Sprint เสร็จสมบูรณ์เราแค่ย้ายงานและรับงานใหม่ใน Sprint ต่อไปเพื่อเติมโควต้าเราทำ KanBan ในความเป็นจริงดังนั้นหยุดพูดว่า "
เขาพูดถูก. คุณผิด. คุณกำลังทำ SCRUM ที่ถูกกลั่นแกล้งและ / หรือการเปลี่ยนแปลงใน Kanban ไม่ใช่ความผิดของพวกเขาเลย
ฉันเข้าใจว่าทำไมเขาถึงพูดแบบนี้ แต่ดูเหมือนเขาจะไม่รู้ว่านี่เป็นอย่างไรเพราะเขาและคนอื่น ๆ ในทีมไม่สนใจ
ฉันไม่คิดว่าคุณเข้าใจเลย พวกเขาอาจจะดูแลน้อยกว่าที่เคยเป็นมาก่อน แต่การตำหนิพวกเขาไม่เพียง แต่จะไม่ปรับปรุงอะไรเลยมันอาจทำให้สถานการณ์แย่ลงได้ ถ้าเป็นก้นหินพวกเขาอาจเริ่มขุด
พวกเขาแค่ทำงานแทนที่จะจัดการกับอุปสรรค
และที่นี่ฉันคิดว่าการทำงานคือสิ่งที่พวกเขาทำงาน ฉันสงสัยว่าใครควรจะจัดการกับอุปสรรค .... โอ้ถูกต้อง ปริญญาโทการต่อสู้ มันเป็นงานของคุณ พวกเขาบอกคุณว่ามีอะไรผิดปกติ คุณซ่อมมัน ไม่ใช่วิธีอื่น ๆ
นี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงมีปัญหามากมายในการหวนรำลึก
ฉันจะทำให้พวกเขาเห็นว่าการล้อเล่นและวนเวียนในระหว่างการประชุมเหล่านี้ทำให้ บริษัท ต้องเสียเงินเป็นจำนวนมาก?
หยุดการประชุมที่ไร้ประโยชน์แล้วพวกเขาจะพูดเล่นตลกรอบ ๆ watercooler แทน ดูวรรคที่เกี่ยวกับการเฆี่ยนตีการปรับปรุงขวัญกำลังใจ หากพวกเขาใช้อารมณ์ขันเป็นกลไกในการป้องกันคุณมีปัญหาร้ายแรงกับคุณ!
เข้าเรื่องตลก - ในการทำงานกับทีมของคุณ (ใคร fuuuuuu ใส่ใจเกี่ยวกับเงินของ บริษัท คุณเป็นผู้ถือหุ้นตอนนี้หรือไม่)
เพื่อสรุป
การวางแผนที่ไม่ดีของคุณกำลังทำให้ส่วนอื่น ๆ ของ SCRUM ล้มเหลวและทุกคนที่เข้าร่วมมีความสุข พวกเขาเห็นว่าไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไม่มีอะไรแก้ไขและไม่มีการร้องเรียน
ปรับปรุงการวางแผนของคุณและคุณจะปรับปรุงขั้นตอนและขวัญกำลังใจ
ทำหน้าที่ลบอุปสรรคและทีมของคุณจะก้าวหน้าเร็วขึ้น ถามพวกเขาในสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าคุณควรทำเพื่อช่วยพวกเขา
สำคัญที่สุด: ฟังคนของคุณ พวกเขาบอกคุณแล้ว (และฉัน) ว่ามีปัญหาอะไร
โชคดี!