การแยกแอพพลิเคชั่นที่เป็นหินใหญ่ออกเป็นสองส่วนเล็ก ๆ ช่วยป้องกันข้อบกพร่อง
สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ค่อยเรียบง่ายในความเป็นจริง
การแยกไม่ได้ช่วยป้องกันข้อบกพร่องเหล่านั้นในตอนแรก บางครั้งมันสามารถช่วยในการค้นหาข้อบกพร่องได้เร็วขึ้น แอปพลิเคชันที่ประกอบด้วยส่วนประกอบขนาดเล็กที่แยกได้อาจอนุญาตให้มีการทดสอบส่วนบุคคล (ชนิด "หน่วย") มากขึ้นสำหรับส่วนประกอบเหล่านั้นซึ่งทำให้บางครั้งมันง่ายต่อการตรวจสอบสาเหตุของข้อผิดพลาดบางอย่างและอนุญาตให้แก้ไขได้เร็วขึ้น
อย่างไรก็ตาม
แม้แต่แอพพลิเคชั่นที่ดูเหมือนจะเป็นเสาหินจากด้านนอกอาจประกอบด้วยส่วนประกอบที่ทดสอบได้ภายในหน่วยจำนวนมากดังนั้นการทดสอบหน่วยจึงไม่ยากสำหรับแอพแบบเสาหิน
ดังที่ Ewan ได้กล่าวถึงไปแล้วการทำงานร่วมกันขององค์ประกอบหลายอย่างทำให้เกิดความเสี่ยงและข้อผิดพลาดเพิ่มเติม และการดีบั๊กระบบแอปพลิเคชั่นที่มีการสื่อสารระหว่างกระบวนการที่ซับซ้อนนั้นยากกว่าการดีบักแอปพลิเคชั่นแบบกระบวนการเดียว
สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับว่าแอพขนาดใหญ่สามารถแยกส่วนประกอบเป็นอย่างไรและอินเทอร์เฟซแบบกว้างระหว่างส่วนประกอบนั้นเป็นอย่างไรและวิธีการใช้อินเตอร์เฟสเหล่านั้น
กล่าวโดยย่อนี่มักเป็นการแลกเปลี่ยนและไม่มีคำตอบที่ "ใช่" หรือ "ไม่" ถูกต้องโดยทั่วไป
เหตุใดโปรแกรมจึงมีแนวโน้มเป็นแบบเสาหิน
ทำพวกเขา มองไปรอบ ๆ ตัวคุณมีเว็บแอปในโลกที่มีลักษณะไม่ใหญ่โตมากสำหรับฉัน นอกจากนี้ยังมีโปรแกรมจำนวนมากที่มีรูปแบบปลั๊กอิน (AFAIK แม้แต่ซอฟต์แวร์ Maya ที่คุณกล่าวถึง)
พวกเขาจะไม่ง่ายกว่าที่จะรักษา
"การบำรุงรักษาที่ง่ายขึ้น" ที่นี่มักมาจากความจริงที่ว่าส่วนต่าง ๆ ของแอปพลิเคชันสามารถพัฒนาได้ง่ายขึ้นโดยทีมที่แตกต่างกันดังนั้นการกระจายภาระงานที่ดีขึ้นทีมงานเฉพาะทางที่มีจุดเน้นที่ชัดเจน
If the animation and modelling capabilities were split into their own separate application and developed separately, with files being passed between them, would they not be easier to maintain?ไม่ผสมง่ายต่อการขยายด้วยง่ายต่อการรักษาโมดูลต่อหนึ่ง se- ไม่ได้เป็นอิสระจากภาวะแทรกซ้อนหรือการออกแบบที่น่าสงสัย มายาอาจเป็นนรกบนโลกที่ต้องดูแลในขณะที่ปลั๊กอินไม่มี หรือในทางกลับกัน