ฉันกำลังเขียน wrapper สำหรับองค์ประกอบ XML ที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถวิเคราะห์แอตทริบิวต์จาก XML ได้อย่างง่ายดาย เสื้อคลุมไม่มีสถานะอื่นนอกจากวัตถุที่ถูกห่อ
ฉันกำลังพิจารณาการติดตั้งต่อไปนี้ (ทำให้ง่ายขึ้นสำหรับตัวอย่างนี้) ซึ่งรวมถึงโอเวอร์โหลดสำหรับ==
โอเปอเรเตอร์
class XmlWrapper
{
protected readonly XElement _element;
public XmlWrapper(XElement element)
{
_element = element;
}
public string NameAttribute
{
get
{
//Get the value of the name attribute
}
set
{
//Set the value of the name attribute
}
}
public override bool Equals(object other)
{
var o = other as XmlWrapper;
if (o == null) return false;
return _element.Equals(o._element);
}
public override int GetHashCode()
{
return _element.GetHashCode();
}
static public bool operator == (XmlWrapper lhs, XmlWrapper rhs)
{
if (ReferenceEquals(lhs, null) && ReferenceEquals(rhs, null)) return true;
if (ReferenceEquals(lhs, null) || ReferenceEquals(rhs, null)) return false;
return lhs._element == rhs._element;
}
static public bool operator != (XmlWrapper lhs, XmlWrapper rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
}
ตามที่ฉันเข้าใจสำนวน c # ==
ผู้ปฏิบัติงานมีไว้สำหรับความเท่าเทียมในการอ้างอิงในขณะที่Equals()
วิธีการสำหรับความเท่าเทียมกันของค่า แต่ในกรณีนี้ "ค่า" เป็นเพียงการอ้างอิงถึงวัตถุที่ถูกห่อ ดังนั้นฉันจึงไม่ชัดเจนว่าสิ่งที่เป็นธรรมดาหรือสำนวนสำหรับ c #
ตัวอย่างเช่นในรหัสนี้ ...
var underlyingElement = new XElement("Foo");
var a = new XmlWrapper(underlyingElement);
var b = new XmlWrapper(underlyingElement);
a.NameAttribute = "Hello";
b.NameAttribute = "World";
if (a == b)
{
Console.WriteLine("The wrappers a and b are the same.");
}
เอาท์พุทของโปรแกรม .... "ตัวห่อ a และ b เหมือนกัน"? หรือว่าจะแปลกคือละเมิดหลักความประหลาดใจอย่างน้อย ?
Equals
ฉันไม่เคยลบล้าง==
( แต่ไม่เคยวิธีอื่น ๆ ) ขี้เกียจเป็นสำนวนหรือเปล่า หากฉันได้รับพฤติกรรมที่แตกต่างโดยไม่มีนักแสดงที่ชัดเจนว่าละเมิดความประหลาดใจน้อยที่สุด