จะขาย / แจกจ่ายซอฟต์แวร์ของฉันได้อย่างไร [ปิด]


11

ฉันกำลังทำงานในโครงการส่วนบุคคล (แอปพลิเคชันเดสก์ท็อป Windows) และเริ่มคิดที่จะพยายามหารายได้จากแอปพลิเคชัน (ไม่ใช่แหล่งที่มา) ฉันไม่ได้คาดหวังว่าจะทำเงินหนึ่งพันล้านเหรียญ แต่ใครจะรู้ล่ะ วิธีที่ง่ายที่สุดที่ฉันเห็นคือแจกฟรีและอนุญาตให้คนบริจาค แต่ฉันไม่แน่ใจว่าทำงานได้ดีเพียงใดหรือระบบชำระเงินใดที่ง่ายที่สุด / ดีที่สุด (Paypal) ถ้าฉันจะขายมันจะไปได้อย่างไร การกระจายบุคคลที่สาม? ขายจากเว็บไซต์ของฉันเองด้วย Paypal และตรวจสอบผู้รับเงิน สร้าง "ร้านค้า" ของฉันเองสำหรับแอปพลิเคชันหรือไม่

เป็นหลัก: คุณใช้วิธีใดในการทำเงินจากโครงการส่วนบุคคล (การบริจาคการขายและอื่น ๆ ) และคุณทำยังไงต่อ เคล็ดลับ?

ขอบคุณสำหรับคำตอบของคุณ


1
ฉันหวังว่าคุณจะมีนิ้วก้อยอยู่ข้างปากเมื่อคุณพูดว่า 'หนึ่งพันล้านดอลลาร์'!
มิทช์ข้าวสาลี

คำตอบ:


4
  1. เสนอแอปพลิเคชันสำหรับดาวน์โหลดฟรีบนเว็บไซต์
  2. ระบุหน้าการบริจาคพร้อมกับบัญชี PayPal ของคุณในรายการ
  3. วางโฆษณา Google บางตัวไว้บนเว็บไซต์
  4. โฆษณาบนอินเทอร์เน็ตเล็กน้อย
  5. กำไร.

อย่างน้อยนั่นก็เป็นวิธีที่ฉันจะทำ


1
ขอบคุณฉันไม่ได้คิดถึงการวางโฆษณาในหน้าดาวน์โหลด นี่เป็นความคิดที่ดีเพราะฉันไม่ต้องการให้ยุ่งยากในการรับซอฟต์แวร์ของฉัน
แดเนียล

0

ลิงค์ joelonsoftware นี้ต้องให้การเริ่มต้นที่ดีมาก http://www.joelonsoftware.com/articles/CamelsandRubberDuckies.html

แม้ว่ามันจะพูดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่ร้ายแรงหลักการจำนวนมากสามารถนำไปใช้กับโครงการงานอดิเรกหรือโครงการส่วนบุคคลด้วย


ขอบคุณสำหรับการป้อนข้อมูล ฉันจะเพิ่มสิ่งนี้ลงใน Google Reader ของฉัน

ไม่มีเหตุผลในการทำเช่นนั้นเมื่อโจเอลหยุดเขียนบล็อกโพสต์เมื่อนานมาแล้ว
TZHX

ดูเหมือนว่าเขาเพิ่งโพสต์บางสิ่งเมื่อวานนี้ ... ฉันดูบล็อกที่ผิดหรือเปล่า?
แดเนียล

ไม่คุณไม่ได้ดูบล็อกที่ผิด เป็นเพียงว่าเขาโพสต์บทความที่เกี่ยวข้องกับ บริษัท และเว็บไซต์ของเขาในปัจจุบันและไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องของซอฟต์แวร์
ckv

บทความที่น่าสนใจ แต่ประเด็นของบทความก็คือไม่มีคำตอบสำหรับการตั้งราคาและมีส่วนเกี่ยวข้องกับคำถามของ OP เล็กน้อยเนื่องจากเขาขอคำแนะนำในทางปฏิบัติ
theChrisKent
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.