ในฐานะคนญี่ปุ่นเองฉันยอมรับว่ามีปัจจัยทางวัฒนธรรมมากมายที่ทำให้ประเทศอย่างญี่ปุ่นแข่งขันน้อยลงในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์
ปัญหาหนึ่งคือ บริษัท ญี่ปุ่นส่วนใหญ่อุทิศทรัพยากรเพื่อการตลาดมากกว่า บริษัท สหรัฐทั่วไป สิ่งใดก็ตามที่ไม่สร้างมูลค่าในทันทีจะถูกยิงโดยผู้จัดการโดยเฉพาะอย่างยิ่งทุกวันนี้ด้วย"ปรัชญาไคเซ็น"ของยุค 70 และ 80 ถูกแทนที่ด้วยคำศัพท์ใหม่ "keihi sakugen" หรือการลดต้นทุน โครงการที่ไม่มีตัวตนเช่นมิดเดิลแวร์และห้องสมุดนั้นหายากและมีความเสี่ยงที่จะถูกทับโดยผู้จัดการสายตาสั้น
การวิจัยที่น่าประทับใจมากมายเช่นในสาขาคอมพิวเตอร์วิสัยทัศน์และหุ่นยนต์มีแนวโน้มที่จะไม่ไปที่ใดก็ได้เพราะพวกเขาสร้างโครงการพิสูจน์แนวคิดที่ซับซ้อนมากซึ่งใช้เวลาทั้งหมดของพวกเขาและไม่มีจุดประสงค์อื่นนอกจากสร้างความประทับใจให้คนดู โทรทัศน์. เอาไวโอลินเล่นหุ่นยนต์ของฮอนด้าเช่นที่ต้องสงสัยพิสูจน์จุดที่มีขนาดเล็กกว่าอัลกอริทึมอันตรายของไอบีเอ็มแม้จะมีการมากอีกต่อไปเพื่อสร้าง
( แก้ไข 3:ราวกับจะพิสูจน์ประเด็นของฉันญี่ปุ่นกำลังส่ง Twittering พูดคุยส่งเสียงหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์เข้าไปในอวกาศเพื่อพูดคุยกับทีมงาน Space Stationสหภาพยุโรปหรือสหรัฐอเมริกาจะมีความสุขกับ RSS / โปรแกรมอ่านฟีด Twitter ด้วยไอคอนบางทีและ :( หน้าจอเพื่อระบุอารมณ์และ>: | เพื่อบ่งบอกถึงการเปิดเผยของหุ่นยนต์)
พวกเขาดูเหมือนจะไม่ยอมรับแนวคิดของการใช้รหัสซ้ำ นอกเสียจากว่ามันจะเป็นแพลตฟอร์มแบบแพ็คเกจนักเขียนโปรแกรมชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ที่ฉันเห็นมักจะพลิกโฉมพวงมาลัยบ่อยครั้ง ด้วยซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และทางเลือกที่นำกลับมาใช้ใหม่พวกเขามักจะเลือกใช้กรรมสิทธิ์ พวกเขายังไม่ค่อยกระตือรือร้นกับมาตรฐานหรือโปรโตคอลแบบเปิด ยกตัวอย่างเช่น Sony ในปี 1990 ก่อนที่ Howard Stringer จะเข้าครอบครอง
บริษัท ญี่ปุ่นต่างก็ตระหนี่เกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาซึ่งคุณจะสังเกตเห็นว่าคุณเคยลองค้นหาเพลงญี่ปุ่นบน YouTube หรือไม่แทนที่จะเลือกรับรายได้ผู้โฆษณาญี่ปุ่นส่วนใหญ่จะปิดการใช้งานวิดีโอที่ละเมิด Heck เมื่อฉันอายุ 14 ปีฉันคิดใหม่ในการจัดเรียงถังคิดว่าฉันได้เจอสิ่งใหม่และพ่อแม่ของฉันก็อารมณ์เสียอย่างสมบูรณ์กับฉันเมื่อฉันยืนยันว่าอัลกอริทึมการเรียงลำดับสิทธิบัตรไม่ใช่ความคิดที่ดี
ทัศนคตินี้ฝังแน่นอยู่ในวัฒนธรรมญี่ปุ่นอย่างสมบูรณ์ หลายคนถ้าไม่มากที่สุดจะไปตรวจสอบชื่อของผลิตภัณฑ์อื่น ๆ หรือคนอื่น ๆ แม้ว่าจะไม่มีสิ่งใดที่ถูกปฏิเสธและแม้ว่าจะไม่มีกฎหมายที่จำเป็นในเรื่องนี้ก็ตาม
อุปสรรคทางภาษาก็เป็นปัญหาเช่นกัน คนญี่ปุ่นส่วนใหญ่พูดถึง Engrish ที่หักนิดหน่อย แต่เนื้อหาส่วนใหญ่ของชุมชนการเขียนโปรแกรมเป็นภาษาอังกฤษค่อนข้างยากดังนั้นโดยธรรมชาติแล้วพวกเขามีข้อมูลน้อยกว่าที่จะติดตามหรือตัดสินใจผู้ประกอบการที่ดี การศึกษาภาษาอังกฤษในญี่ปุ่นนั้นไม่ได้ผลอย่างแน่นอนโดยมีการเรียกร้องให้มีการปฏิรูปอย่างต่อเนื่อง
แก้ไข 1:ลืมที่จะพูดถึงความอาวุโสค่าของญี่ปุ่นดังนั้นผู้มีอำนาจส่วนใหญ่อยู่ใน 50s, 60s, แม้ 70 ของพวกเขา - และส่วนใหญ่ของพวกเขาแทบจะไม่รู้วิธีการใช้เมาส์
สิ่งหนึ่งที่ฉันต้องพูดถึงก็คือในแง่ของผลิตภัณฑ์ญี่ปุ่นส่วนใหญ่นั้นใช้งานง่ายมากดังนั้น UIs ของญี่ปุ่นนอกเหนือจากที่ไม่ได้มาตรฐานอย่างน่ากลัว งานของ Nintendo เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้แม้ว่าจะเป็นฟรีแวร์ส่วนใหญ่ก็ยังค่อนข้างดีในเรื่องนี้
แก้ไข 2:โดยทั่วไปภาษาญี่ปุ่นไม่มีความเชื่อมั่นในซอฟต์แวร์ พวกเขาต้องการมีฮาร์ดแวร์มากกว่าซอฟต์แวร์มากกว่า เมื่อพิจารณาทางเลือกระหว่างการซื้อ iPhone หรือซื้อโทรศัพท์ทั่วไปและ iPod พวกเขาจะเลือกรุ่นหลังแม้ว่าจะใช้พื้นที่ในกระเป๋ามากขึ้นและมีค่าใช้จ่ายมากขึ้น ในบ้านญี่ปุ่นทั่วไปคุณอาจพบเครื่องแฟกซ์เครื่องพิมพ์สแกนเนอร์เครื่องเล่นเกมสองสามเครื่องเครื่องเล่น Blu-Ray บน PS3, HDTV หนึ่งหรือสอง HDTV โทรศัพท์หนึ่งเครื่องต่อคนและแล็ปท็อปที่เก็บฝุ่นอย่างโดดเดี่ยว เป็นผลให้เพื่อนชาวญี่ปุ่นของฉันส่วนใหญ่ในยุค 20 และยุค 30 ของพวกเขามีความรู้คอมพิวเตอร์เหมือนคนในอเมริกาเหนือหรือเกาหลีในรุ่นพ่อแม่ของฉัน