คลาสศิลปะ (แอปพลิเคชันแบบมัลติเธรด)
เนื่องจากอาจไม่มีชั้นเรียนที่ไม่มีครูคุณต้องมีอาจารย์ (ชุดข้อความหลัก) เมื่อคุณไปชั้นเรียนคุณนั่งลงและครูอธิบายให้ทุกคนและมอบหมายให้ชั้นเรียนวาดภาพสำหรับวันนั้น
ครูมอบหมายให้นักเรียนทุกคนสำหรับวันที่จะเริ่มวาดภาพ (เริ่มต้นด้ายและการมอบหมาย)
เนื่องจากโรงเรียนมีสีเพียงไม่กี่คนทุกคนจะต้องแบ่งปันสีให้กัน (สีแทนความทรงจำ)
ให้บอกว่าคุณกำลังวาดมังกรและคุณต้องการให้ดวงตาสีแดงบ้าคลั่ง แต่มีคนอื่นกำลังใช้สีแดง คุณไม่สามารถข้ามไปทำสีเองได้เพราะไม่มีใครสามารถใช้มันได้ แต่สิ่งที่คุณทำคือคุณขอให้แบ่งปันอย่างสุภาพ คุณใช้เพียงเล็กน้อยจากนั้นผ่านมันไป คุณอาจต้องรอสักครู่เพื่อให้มันกลับมา แต่มันช่วยให้ทุกคนที่ต้องการมันเพื่อรับบางสิ่งบางอย่างโดยไม่ต้องต่อสู้สี (สภาพการแข่งขัน)
ในตอนท้ายของชั้นเรียนครูจะเลิกชั้นเรียน
การเล่นเกม (แอพพลิเคชั่นแบบหลายขั้นตอน)
เล่นเกมไพ่กับเพื่อน ๆ (หรือเกมที่เทียบเท่ากับของสะสม):
ให้บอกว่าคุณได้พบปะกับเพื่อน ๆ ของคุณ (กระบวนการ) หลังเลิกเรียน ไม่มีครูคนไหนที่จะบอกคุณว่าต้องทำอะไร
ทุกคนรวมตัวกันเพื่อเล่นเกม (แอพพลิเคชั่นแบบหลายขั้นตอนหรือหลายชั้น)
คุณคิดอย่างหนักเกี่ยวกับวิธีการใช้บัตรของคุณเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ (การประมวลผลภายใน) และคุณพยายามแบ่งปันความคิดกับคู่ของคุณเมื่อคุณคิด (การส่งข้อความ)
ถ้าคุณทำได้ดีจริงๆคุณสามารถเข้าร่วมคลับ:
ผู้นำ (โปรแกรมผู้บริหาร) สมาชิก (โปรแกรมย่อย)
หากสโมสรดีขึ้นจริง ๆ พวกเขาอาจคิดวิธีพิเศษ (API) ในการสื่อสารซึ่งกันและกันเพื่อช่วยให้วางกลยุทธ์ได้ดีขึ้น
ฉันเลือกที่จะไม่พูดถึงโปรเซสเซอร์ / คอร์หลายตัวที่นี่เพราะสิ่งที่เป็นนามธรรมนั้นค่อนข้างซับซ้อน (และการสลับบริบทยังคงโปร่งใสสำหรับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่) ฉันอาจจะเริ่มต้นด้วยการบอกว่าทุกทีมในเกมนั้นเป็นหน่วยประมวลผลหลัก / แยกจากกันและเกมส่วนใหญ่ยังคงดูดเพราะพวกเขาเพียงไม่กี่ทีมที่เล่นด้วยกันในเกม อนาคตอาจมีลักษณะคล้าย MMORPG ซึ่งผู้คนมากมายสามารถเล่นด้วยกันในเกมในทีมที่แตกต่างกัน
การพยายามพัฒนาอุปมาอุปไมยสำหรับเด็กสำหรับระบบประมวลผลแบบกระจายบนคอมพิวเตอร์คอร์จำนวนมากหรือเครือข่ายโฮสต์จำนวนมากน่าสนใจทีเดียวที่จะเล่นด้วย แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ Op ร้องขอ
บันทึก:
ข้อความที่ส่งผ่านด้านบนเป็นการอ้างอิงถึงการสื่อสารหลายรูปแบบที่โปรแกรมใช้เพื่อพูดคุยกัน แอปพลิเคชั่นมีหลายวิธีที่จะพูดคุยซึ่งกันและกันเช่นเดียวกับผู้คน การเขียนเป็นเหมือนการวางท่อข้อมูลแบบอนุกรมการพูดคุยเป็นเหมือนเครือข่ายการกระซิบเป็นเหมือนการเชื่อมต่อผ่านการเชื่อมต่อที่เข้ารหัสฐานข้อมูลเป็นเหมือนการ์ดคะแนน (โครงสร้าง จำกัด ที่มีข้อมูลที่กำหนดไว้ดี) และการใช้ MSMQ ก็เหมือนกับ พื้นผิวแข็ง
การสื่อสารรูปแบบอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่นอกเหนือจากนั้นเบลอมากเกินไปสำหรับฉันที่จะพิจารณาพวกเขาแยกไม่ออก
นอกเหนือ:
หากคุณเคยเล่นเกมออนไลน์เช่น Halo คนที่เข้าร่วมกลุ่ม (หรือกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพ) มักจะมีภาษาที่สั้นลงเพื่อให้การโทรติดต่อเพื่อชี้นำซึ่งกันและกันซึ่งผู้เล่นของทีมอื่นอยู่และสิ่งที่พวกเขากำลังใช้ มันน่ารังเกียจจริง ๆ ถ้าคุณไม่รู้การโทรออก แต่มันมีประสิทธิภาพที่น่าประหลาดใจระหว่างการเล่นเกม
เป็นที่น่าสนใจว่าแม้ว่าคนส่วนใหญ่ที่อาศัยอยู่ในวัฒนธรรมที่กำหนดจะพูดภาษาทั่วไป แต่ในวัฒนธรรมนั้นผู้คนจะพัฒนาภาษาโดเมนสั้นที่กระชับซึ่งปรับให้เหมาะกับงานเฉพาะ ในการคำนวณฉันจะเปรียบเทียบมันกับ API