ก่อนที่จะคิดเกี่ยวกับการแนะนำการพัฒนาแบบว่องไวก่อนอื่นให้สำรวจว่าเหมาะสมที่สุดสำหรับองค์กร / โครงการของคุณ ตัวอย่างเช่นหากคุณกำลังพิจารณาการต่อสู้พิจารณาว่าคุณจะใช้มันอย่างเข้มงวดหรือการต่อสู้แบบหลวม ๆ หรือแม้แต่วิธีอื่นโดยรวมก็อาจเข้ากันได้ดีกว่า คำตอบของฉันคือการต่อสู้เป็นวิธีการที่คล่องตัวของคุณ
การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมสำหรับโครงการที่ต้องการนวัตกรรมที่เป็นที่รู้จักกันน้อยและที่จำเป็นในการทดลอง มันไม่เหมาะที่สุดสำหรับการทำสิ่งต่าง ๆ เช่นการบำรุงรักษาผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่หรือการจัดการงานบำรุงรักษาที่เกิดซ้ำ โชคดีที่การทะเลาะกันเป็นกรอบที่หลวมและคุณสามารถใช้วิธีที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้
สำหรับงานบำรุงรักษา Kanban อาจจะดีกว่าสำหรับคุณหรือคุณอาจลองใช้องค์ประกอบการต่อสู้เพียงเล็กน้อยในการจัดการการวิ่งและทำสิ่งต่าง ๆ เช่นอันดับยอดเยี่ยมประจำวัน ฉันเรียกสิ่งนี้ว่า "การต่อสู้ แต่", "ใช่เราทำการต่อสู้ใน บริษัท ของเรา แต่ ... " ไม่เป็นไรรู้สึกไม่ดีเลย
สำหรับการแนะนำการต่อสู้ที่เหมาะสมในองค์กรของคุณคุณต้องมีส่วนร่วมของเจ้าของผลิตภัณฑ์และผู้มีส่วนได้เสีย หากคุณเป็น บริษัท เล็ก ๆ คนนั้นอาจเป็นคนเดียวเจ้านายและอีกคนหนึ่งเป็นผู้จัดการผลิตภัณฑ์และหัวหน้าแผนก / หัวหน้า ฉันขอแนะนำสองเส้นทางสำหรับการแนะนำการต่อสู้:
1) คุณสามารถเริ่มใช้การต่อสู้ในรูปแบบที่หลวมเล็กน้อยสำหรับการจัดการคิวงานที่มีอยู่ทันที แต่ดูที่ Kanban ด้วย
2) เริ่มใช้การทะเลาะกันในรูปแบบที่เข้มงวดมากขึ้นในโครงการใหม่ที่จะต้องมีนวัตกรรมข้อเสนอแนะก่อนและที่ไม่เป็นที่รู้จักมาก คุณสามารถแนะนำเจ้านาย / เจ้าของผลิตภัณฑ์ว่าการต่อสู้จะเหมาะสำหรับโครงการใหม่นี้
แต่จำไว้! รหัสนี้ไม่ได้เกี่ยวกับรหัสเท่านั้นเจ้าของผลิตภัณฑ์มีส่วนสำคัญและต้องเข้าใจและเติมเต็มบทบาทของตน นั่นหมายถึงตัวอย่างเช่นไม่ได้เขียนรายละเอียดทั้งหมดไว้ล่วงหน้า แต่เริ่มต้นด้วยขั้นต่ำวนซ้ำอย่างรวดเร็วรับข้อเสนอแนะการเรียนรู้และการให้อาหารที่ย้อนกลับไปเรื่อย ๆ พยายามทำงานร่วมกับผู้จัดการผลิตภัณฑ์ที่จะกระตือรือร้นที่จะแนะนำการต่อสู้แบบที่คุณเป็น แต่จากด้านเจ้าของผลิตภัณฑ์และนึกคิดเขา / เธอควรจะยากพอที่จะปัดเป่าการร้องขอการจัดการและป้องกันการวิ่ง
มันจะใช้ความพยายามร่วมกันจากการพัฒนาและการจัดการผลิตภัณฑ์เพื่อแนะนำการต่อสู้
ในโครงการใหม่ให้ลองและย้ายทีมใหม่ไปที่ห้องแยกต่างหากและใช้โพสต์ - อิทเพื่อแสดงให้เห็นภาพการทำงานในสถานะต่าง ๆ เช่นงานในมือกำลังดำเนินการ ฯลฯ อย่าเพิ่งจมลงในเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ในขั้นตอนนี้ ให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้ อย่ารู้สึกงี่เง่าที่กำลังวางแผนโปกเกอร์ด้วยการ์ดเมื่อคุณเริ่มด้วยเมื่อทีมของคุณพร้อมที่จะเร่งความเร็วคุณอาจจะไม่ใช้พวกเขาเพียงแค่พูดตัวเลข
จากประสบการณ์ของฉันมันเป็นการง่ายกว่าที่จะแนะนำการต่อสู้ในรูปแบบบริสุทธิ์ก่อนจากนั้นจึงทำให้ง่ายขึ้นสำหรับคิวงานประเภทการบำรุงรักษาที่มากขึ้น มันยากกว่าอีกทางหนึ่ง
ความคิดเห็นสุดท้ายของฉันคือการระวังคิดว่าการทะเลาะกันเป็นยาครอบจักรวาลการพัฒนาบางอย่างก็ไม่ได้ Scrum เป็นเฟรมเวิร์กที่มีประโยชน์และเรียบง่ายสำหรับนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ แต่สำรวจวิธีการอื่น ๆ ที่รวมเข้าด้วยกันเนื่องจากธุรกิจของคุณต้องการและไม่รู้สึกแย่กับมัน