ฉันเข้าใจว่าSOLIDควรทำอะไรให้สำเร็จและใช้มันเป็นประจำในสถานการณ์ที่ความเป็นโมดูล่านั้นสำคัญและเป้าหมายของมันก็มีประโยชน์อย่างชัดเจน อย่างไรก็ตามมีสองสิ่งที่ขัดขวางไม่ให้ฉันใช้มันอย่างสม่ำเสมอบน codebase
ฉันต้องการหลีกเลี่ยงสิ่งที่เป็นนามธรรมก่อนวัยอันควร จากประสบการณ์ของฉันวาดเส้นที่เป็นนามธรรมโดยไม่มีกรณีการใช้อย่างเป็นรูปธรรม (ชนิดที่มีอยู่ในปัจจุบันหรือในอนาคตอันใกล้ ) นำไปสู่การที่พวกเขาถูกวาดในสถานที่ที่ผิด เมื่อฉันพยายามแก้ไขโค้ดดังกล่าวบรรทัดที่เป็นนามธรรมจะเข้ามาแทนที่การช่วยเหลือ ดังนั้นฉันมักจะทำผิดด้านข้างของการไม่วาดเส้นนามธรรมจนกว่าฉันจะมีความคิดที่ดีว่าพวกเขาจะมีประโยชน์ที่ไหน
ฉันพบว่ามันยากที่จะปรับให้เป็นแบบโมดูลาร์เพื่อประโยชน์ของตัวเองถ้ามันทำให้โค้ดของฉันละเอียดยิ่งขึ้นเข้าใจได้ยากขึ้นและไม่กำจัดการทำซ้ำใด ๆ ฉันพบว่ารหัสโพรซีเดอร์ที่เรียบง่ายและแน่นหนาบางครั้งเข้าใจง่ายกว่าโค้ดราวีโอลี่ที่มีปัจจัยดีเพราะการไหลนั้นง่ายและเป็นเชิงเส้น นอกจากนี้ยังง่ายต่อการเขียน
ในทางตรงกันข้ามความคิดนี้มักจะนำไปสู่วัตถุที่พระเจ้า ฉันมักจะปรับโครงสร้างเหล่านี้อย่างอนุรักษ์นิยมโดยเพิ่มเส้นนามธรรมที่ชัดเจนเฉพาะเมื่อฉันเห็นรูปแบบที่ชัดเจน หากมีสิ่งใดผิดปกติกับวัตถุของพระเจ้าและรหัสคู่ที่แน่นหนาถ้าคุณไม่ต้องการความเป็นโมดูล่าร์ที่ชัดเจนกว่านี้ไม่มีการทำซ้ำอย่างมีนัยสำคัญและสามารถอ่านรหัสได้?
แก้ไข: เท่าที่หลักการของแต่ละบุคคลฉันตั้งใจจะเน้นว่าการทดแทน Liskov เป็น IMHO อย่างเป็นทางการของสามัญสำนึกและควรนำไปใช้ทุกที่เนื่องจาก abstractions ไม่สมเหตุสมผลถ้าไม่ใช่ นอกจากนี้ทุกชั้นเรียนควรมีความรับผิดชอบเพียงระดับเดียวในระดับที่เป็นนามธรรมแม้ว่ามันอาจจะเป็นระดับที่สูงมากโดยมีรายละเอียดการดำเนินการทั้งหมดหนาตาลงในชั้นเรียน 2,000 บรรทัดขนาดใหญ่ โดยพื้นฐานแล้วบทคัดย่อของคุณควรเข้าใจว่าคุณเลือกนามธรรมอย่างไร หลักการที่ฉันถามในกรณีที่ไม่มีความชัดเจนว่าเป็นโมดูล่าร์แบบเปิดปิดการแยกอินเทอร์เฟซและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพึ่งพาอาศัยกัน