วิธีที่ดีที่สุดในการประมาณคะแนนเรื่องราวในการต่อสู้คืออะไร?


9

ฉันชอบวิธีการวางแผนการเล่นโป๊กเกอร์ที่จุดเริ่มต้นของโครงการใด ๆ ให้คุณเปรียบเทียบและพูดคุยรายละเอียดของแต่ละเรื่องกับอีกคนหนึ่ง

หนึ่งในปัญหาที่ฉันสังเกตเห็นคือเมื่อเวลาผ่านไปและเมื่อคุณได้รับประสบการณ์มากขึ้นกับโดเมนปัญหาคุณมักจะโหวตคะแนนน้อยลงสำหรับแต่ละเรื่องเช่นเรื่องราวที่มีค่า 5 หรือ 8 ในตอนเริ่มต้น ของโครงการอาจมีค่าเป็น 3

คุณจะหลีกเลี่ยงหรือแก้ไขปัญหานี้อย่างดีที่สุดได้อย่างไร มีวิธีที่ดีกว่าในการประมาณค่าหรือไม่? เรื่องราวควรจะเหมือนเดิมหรือไม่หรือว่าเรื่องราวนี้ลดลงไหม

คำตอบ:


5

ฉันไม่คิดว่าเป็นปัญหาใหญ่

มีสองสิ่งที่ชัดเจนที่อาจทำให้เกิด หนึ่งคือคุณกำลังประสบกับภาวะเงินฝืดจุดอ่อน อีกอย่างคือทีมของคุณเริ่มเร็วขึ้นแล้ว (ฉันหวังว่ามันจะเป็นหลัง!)

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ไม่ควรเป็นเรื่องใหญ่ การใช้ความเร็วหลักสองประการคือการหาว่าจะต้องทำงานมากแค่ไหนในการทำซ้ำครั้งถัดไปและทำการประมาณคร่าวๆของวันส่งมอบสำหรับชิ้นงานที่ใหญ่ ทั้งสองอย่างนั้นไม่ได้รับอันตรายจากความเร็วที่ค่อยๆเปลี่ยนไป แน่นอนถ้าความเร็วที่ปรับปรุงมาจากการดีขึ้นตัวเลขใหม่ของคุณจะแสดงภาพที่แท้จริงของความสามารถของทีม

ถ้าความเร็วเปลี่ยนไปเร็วเกินไปเพื่อความสะดวกสบายคำตอบเดียวคือเรื่องบัญญัติ ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาเลือกออก 3 เรื่องเพื่อแสดงระดับคะแนนที่คุณใช้ วางพวกมันไว้บนกำแพงเพื่อประเมิน จากนั้นในขณะที่คุณประเมินให้ใช้พวกเขาเปรียบเทียบกับเรื่องราวที่คุณกำลังเผชิญ นั่นควรลดทั้งการดริฟท์และความผันผวนในการประมาณของคุณ


0

นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่จริง ๆ เพราะสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะออกมาในการล้าง การจัดการผลลัพธ์ที่ได้จากการประมาณค่าอย่างชัดเจนจะเป็นผลลบต่อกระบวนการ การประมาณแต้มเรื่องราวทำงานได้ดีที่สุดเมื่อทีมจับตามองลูกบอล - คุณกำลังประเมินความซับซ้อนของเรื่องราวเทียบกับเรื่องราวอื่น ๆ และตราบใดที่คุณมีข้อมูลทางประวัติศาสตร์อยู่ในมือสำหรับเรื่องราวที่สมบูรณ์คุณอาจจะเห็นสิ่งต่าง ๆ ในระยะยาว. นี่คือสถานที่ที่การทำงานร่วมกันของทีมจ่ายผลประโยชน์ในที่สุดทีมจะตัดสินวิธีและเรื่องราวอ้างอิงสำหรับการประมาณเรื่องราว

การยุบจุดเรื่องอาจเป็นปัญหาเล็กน้อยแม้ว่าในช่วงที่การประเมินคะแนนของคุณถูกบีบอัดลงคุณจะเริ่มสูญเสียข้อมูลเกี่ยวกับการปรับความเร็วอย่างละเอียดและการบีบอัดนั้นอาจมีผลกระทบเชิงลบในการประมาณระยะเวลาสำหรับการส่งระยะยาว การวางแผน (เท่าที่คุณจะทวีคูณข้อผิดพลาดที่เกิดจากการบีบอัดเรื่องราวทั้งหมดของคุณให้อยู่ในขอบเขตที่แคบ) คุณต้องการให้ผลลัพธ์ของความเร็วเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีความเชี่ยวชาญที่จะแสดงเป็นจุดเรื่องราวมากกว่าการประมาณลง วิธีการต่อสู้ที่ใช้อ้างอิงการประมาณการที่เสร็จสมบูรณ์ก่อนหน้านี้อย่างต่อเนื่องและให้แน่ใจว่าคุณประมาณความซับซ้อนเสมอ อย่าระบุว่าคุณคิดว่าจะต้องใช้เวลานานแค่ไหนเพียงเปรียบเทียบความยากลำบากโดยรวมของเรื่องเปรียบเทียบกับเรื่องก่อนหน้า ปล่อย' สมมติว่าคุณมีแอพที่รองรับแพลตฟอร์มมือถือและคุณต้องย้ายไปที่อื่น มันคล้ายกับพอร์ตก่อนหน้าหรือไม่? ยากกว่านี้เพราะแพลตฟอร์มมีการใช้เครื่องมือที่แย่ลง? ง่ายขึ้นเพราะคุณมีดีบักเกอร์ที่ดีกว่า สิ่งนี้ควรแจ้งการประมาณการของคุณไม่ใช่ความจริงที่ว่าพอร์ตนี้จะทำงานได้เร็วขึ้นเนื่องจากทีมของคุณได้รับการประเมินที่ดี การให้ความสำคัญกับความซับซ้อนจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ในระดับหนึ่ง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.