ฉันสมมติว่าคุณหมายถึงเครื่องกำเนิดรหัสที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งส่งไปเพื่อการใช้งานเฉพาะในบ้าน แต่ที่นี่คุณไป:
ฉันคิดว่ามันสามารถพิสูจน์ได้ว่ากราฟโหนดในพิมพ์เขียวนั้นง่ายต่อการบำรุงรักษาและมีข้อผิดพลาดน้อยกว่ารหัส GLSL / HLSL ที่มันสร้างขึ้น
นอกจากนี้ยังมีประสิทธิภาพมากขึ้นที่จะเกิดขึ้นกับเฉดสีใหม่เนื่องจากคุณได้รับข้อเสนอแนะภาพเรียลไทม์ของวิธีการที่ผลดูเหมือนว่าเมื่อคุณเปลี่ยนกราฟ แน่นอนว่าฉันต้องการรักษาเฉดสีหลายพันตัวที่แสดงด้วยกราฟปมด้วยวิธีนี้แทนที่จะเป็นรหัส GLSL / HLSL และจริง ๆ แล้วฉันคุ้นเคยกับการเขียน GLSL / HLSL มากกว่าการใช้พิมพ์เขียว ฉันคิดว่ามันเป็นไปไม่ได้จริงที่จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่สำคัญนอกเหนือจากความผิดพลาดทางสายตาบางอย่างที่คุณอาจจับได้ทันทีเพราะ "ภาษาภาพ" กำหนดข้อ จำกัด ที่สมเหตุสมผลด้วยรูปแบบการทำงานที่บริสุทธิ์ซึ่งไม่อนุญาตให้คุณพูด crash a shader อย่างน้อย AFAIK (ฉันยอมรับว่าไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านพิมพ์เขียว)
ไม่มีแม้แต่ "รหัส" ที่จะรักษาอีกต่อไป คุณเพียงแค่วางโหนดในกราฟและวาดลิงค์ระหว่างพวกเขาและ voila มันสร้างรหัส shader สำหรับคุณ ใครเป็นคนดูแลเรื่องนี้และพูดว่า " คุณรู้ไหมชีวิตของฉันจะง่ายขึ้นมากและฉันจะมีเวลาว่างมากขึ้นถ้านี่ถูกเขียนด้วยรหัส GLSL แทนที่จะใช้พิมพ์เขียว " อาจจะไม่เคย
ที่กล่าวว่าฉันได้ทำงานร่วมกันของตัวสร้างรหัสที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งทำให้ชีวิตยากขึ้นทำให้ฉันเรียนรู้ภาษาเมตาโง่ที่มีประโยชน์ จำกัด มากถ้ามีมากกว่าการเขียนโค้ดในภาษาของรหัสที่สร้างขึ้น สำหรับฉันแล้วสัญญาณการบอกเล่าของการสร้างรหัสที่มีชื่อว่าเป็นสิ่งที่ทำได้มากกว่าการลดจำนวนหม้อไอน้ำเล็กน้อยและไม่ได้ลดความเป็นไปได้ของข้อบกพร่อง คุณรู้ว่ามันเป็นเรื่องที่น่ารังเกียจถ้ามันแนะนำวิธีการใหม่ในการทำให้เกิดข้อบกพร่องที่ภาษาดั้งเดิมไม่มี แต่มีบางกรณีสำหรับการสร้างรหัสเช่นที่กล่าวมาข้างต้นซึ่งการเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตมีขนาดใหญ่มากการแสดงสิ่งที่พิถีพิถันซึ่งต้องใช้เวลามหาศาลตอนนี้ต้องเสียค่าใช้จ่ายเพนนีที่ไม่มีใครเคยใช้แล้วมองย้อนกลับไป
สำหรับฉันมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องสำหรับการพัฒนาพิมพ์เขียวที่เป็นกรรมสิทธิ์ของทีมมหากาพย์มากกว่าภาษาการเขียนโปรแกรมแบบฟุ่มเฟือยหลายอย่างที่ทำขึ้นสำหรับสาธารณชนทั่วไปซึ่งแทบจะไม่นำสิ่งใหม่มาสู่ตาราง