ในที่ทำงานสัปดาห์นี้ฉันรู้สึกกระวนกระวายอีกครั้ง ด้วยวิธีการที่ได้รับมาตรฐาน TDD ความเป็นเจ้าของร่วมกันวิธีการพัฒนาแบบเฉพาะกิจที่ไม่เคยวางแผนอะไรเลยนอกจากเรื่องราวของผู้ใช้เพียงไม่กี่เรื่องบนการ์ดชิ้นเดียวด้วยการเคี้ยวเคี้ยวมากกว่าวาจาของเทคนิคการรวมกลุ่มของบุคคลที่สาม ความคิดหรือความขยันหมั่นเพียรและสถาปัตยกรรมที่เชื่อมโยงรหัสการผลิตทั้งหมดกับการทดสอบครั้งแรกที่เข้ามาในหัวของทุกคนในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเราถึงจุดสิ้นสุดของวงจรการปล่อยและแท้จริงและเห็นคุณสมบัติหลักภายนอกที่มองเห็นได้ ใช้บั๊กกี้กลายเป็นเขาวงกตที่ซับซ้อนและยืดหยุ่นได้อย่างสมบูรณ์
ในระหว่างกระบวนการนี้ "spikes" ได้ทำไปแล้ว แต่ไม่เคยมีการบันทึกและไม่ได้มีการออกแบบสถาปัตยกรรมเดียว (เคยไม่มี FS ดังนั้นนรกเอ๊ะถ้าคุณไม่รู้ว่าคุณกำลังพัฒนาอะไรคุณจะวางแผนหรือค้นคว้าได้อย่างไร ?) - โครงการส่งต่อจากคู่หนึ่งไปยังอีกคู่แต่ละคนเท่านั้นที่เคยมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวของผู้ใช้เพียงครั้งเดียวและผลที่ได้ก็คือหลีกเลี่ยงไม่ได้
ในการแก้ไขปัญหานี้ฉันออกจากเรดาร์ไปน้ำตกที่น่ากลัววางแผนเขียนรหัสและโดยทั่วไปไม่ได้สลับคู่และพยายามให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อทำงานคนเดียวโดยมุ่งเน้นไปที่สถาปัตยกรรมและข้อมูลจำเพาะมากกว่าการทดสอบหน่วย จะมาในภายหลังเมื่อทุกอย่างถูกตรึงไว้ ตอนนี้โค้ดดีขึ้นมากและสามารถใช้งานได้จริงยืดหยุ่นและรวดเร็ว คนบางคนดูเหมือนจะไม่พอใจฉันจริง ๆ ที่ทำสิ่งนี้และพยายามออกไปก่อวินาศกรรมความพยายามของฉัน (อาจไม่รู้ตัว) เพราะขัดกับกระบวนการอันศักดิ์สิทธิ์ของความคล่องตัว
ดังนั้นในฐานะนักพัฒนาคุณอธิบายให้ทีมทราบว่าไม่ใช่ "ไม่ว่องไว" ในการวางแผนงานของพวกเขาและคุณจะปรับการวางแผนให้เข้าสู่กระบวนการที่คล่องตัวได้อย่างไร (ฉันไม่ได้พูดเกี่ยวกับ IPM ฉันกำลังพูดถึงการนั่งลงกับปัญหาและร่างการออกแบบแบบ end-to-end ที่บอกว่าปัญหาควรได้รับการแก้ไขในรายละเอียดที่เพียงพอซึ่งใครก็ตามที่ทำงานเกี่ยวกับปัญหารู้ว่าอะไร สถาปัตยกรรมและรูปแบบที่ควรใช้และตำแหน่งที่รหัสใหม่ควรรวมเข้ากับรหัสที่มีอยู่)