4
Data Oriented Design - ทำไม่ได้กับสมาชิกมากกว่า 1-2 โครงสร้าง?
ตัวอย่างปกติของ Data Oriented Design ที่มีโครงสร้าง Ball: struct Ball { float Radius; float XYZ[3]; }; แล้วพวกเขาก็สร้างอัลกอริทึมที่วนซ้ำstd::vector<Ball>เวกเตอร์ จากนั้นพวกเขาก็ให้สิ่งเดียวกัน แต่นำไปใช้ใน Data Oriented Design: struct Balls { std::vector<float> Radiuses; std::vector<XYZ[3]> XYZs; }; ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีและทั้งหมดถ้าคุณจะทำซ้ำรัศมีทั้งหมดก่อนอื่นจากนั้นทุกตำแหน่งและอื่น ๆ อย่างไรก็ตามคุณจะย้ายลูกบอลในเวกเตอร์ได้อย่างไร ในรุ่นเดิมหากคุณมีstd::vector<Ball> BallsAllคุณก็สามารถย้ายใดๆBallsAll[x]BallsAll[y] อย่างไรก็ตามในการทำเช่นนั้นสำหรับ Data Oriented เวอร์ชั่นคุณต้องทำสิ่งเดียวกันสำหรับทุก ๆ คุณสมบัติ (2 ครั้งในกรณีของ Ball - radius and position) แต่มันจะแย่ลงถ้าคุณมีคุณสมบัติมากขึ้น คุณจะต้องเก็บดัชนีสำหรับ "ลูกบอล" แต่ละลูกและเมื่อคุณพยายามที่จะย้ายไปรอบ …