คำถามติดแท็ก object-oriented-design

การออกแบบเชิงวัตถุเป็นกระบวนการของการวางแผนระบบการโต้ตอบวัตถุเพื่อการแก้ปัญหาซอฟต์แวร์

2
การเขียนโปรแกรมไปยังอินเทอร์เฟซ Data Oriented
มีบางส่วนของ codebase ของเราเขียนในรูปแบบต่อไปนี้: // IScheduledTask.cs public interface IScheduledTask { string TaskName { get; set; } int TaskPriority { get; set; } List<IScheduledTask> Subtasks { get; set; } // ... several more properties in this vein } // ScheduledTaskImpl.cs public class ScheduledTaskImpl : IScheduledTask { public string TaskName { get; set; …

8
การออกแบบและการปฏิบัติเพื่อป้องกันรายการ null ที่ผิดพลาดจากฐานข้อมูล
ส่วนหนึ่งของโปรแกรมของฉันดึงข้อมูลจากหลาย ๆ ตารางและคอลัมน์ในฐานข้อมูลของฉันเพื่อการประมวลผล บางคอลัมน์อาจเป็นnullแต่ในบริบทการประมวลผลปัจจุบันที่เป็นข้อผิดพลาด สิ่งนี้จะ "เกิดขึ้นตามหลักวิชา" ไม่ควรเกิดขึ้นดังนั้นหากมันชี้ไปที่ข้อมูลที่ไม่ดี ข้อผิดพลาดที่มีความรุนแรงแตกต่างกันขึ้นซึ่งข้อมูลคือnull; เช่นสำหรับบางฟิลด์การประมวลผลควรจะหยุดและบางคนได้รับแจ้งสำหรับคนอื่น ๆ การประมวลผลควรได้รับอนุญาตให้ดำเนินการต่อและเพียงแค่แจ้งใครบางคน มีสถาปัตยกรรมที่ดีหรือหลักการออกแบบเพื่อจัดการกับรายการที่หายาก แต่เป็นไปได้nullหรือไม่? โซลูชันควรเป็นไปได้ที่จะนำไปใช้กับ Java แต่ฉันไม่ได้ใช้แท็กเพราะฉันคิดว่าปัญหาค่อนข้างไม่เชื่อเรื่องภาษา ความคิดบางอย่างที่ฉันมี: ใช้ NOT NULL ที่ง่ายที่สุดคือการใช้ข้อ จำกัด NOT NULL ในฐานข้อมูล แต่ถ้าหากการแทรกข้อมูลดั้งเดิมมีความสำคัญมากกว่านั้นขั้นตอนการประมวลผลในภายหลังจะเป็นอย่างไร ดังนั้นในกรณีที่ส่วนแทรกจะใส่nullลงในตาราง (อาจเป็นเพราะข้อบกพร่องหรืออาจเป็นเหตุผลที่ถูกต้อง) ฉันไม่ต้องการให้ส่วนแทรกล้มเหลว สมมติว่าส่วนต่าง ๆ ของโปรแกรมขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ใส่เข้าไป แต่ไม่ได้อยู่ในคอลัมน์นี้ ดังนั้นฉันจึงค่อนข้างเสี่ยงข้อผิดพลาดในขั้นตอนการประมวลผลปัจจุบันแทนขั้นตอนการแทรก นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันไม่ต้องการใช้ข้อ จำกัด NOT NULL อย่างไร้เดียงสาขึ้นอยู่กับ NullPointerException ฉันสามารถใช้ข้อมูลราวกับว่าฉันคาดหวังว่ามันจะอยู่ที่นั่นเสมอ (และนั่นควรจะเป็นอย่างนั้นจริง ๆ ) และจับ NPE ที่ได้ในระดับที่เหมาะสม (เช่นเพื่อให้การประมวลผลของรายการปัจจุบันหยุดลง แต่ไม่ใช่ความคืบหน้าการประมวลผลทั้งหมด ) …

5
มีข้อเสียอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่ขึ้นอยู่กับ abstractions?
ผมอ่านวิกินี้บน Stable Abstractions หลักการ (SAP) SAP ระบุว่ายิ่งมีความเสถียรของแพคเกจมากเท่าไหร่ก็ควรที่จะเป็นนามธรรม นี่ก็หมายความว่าหากแพ็คเกจมีความเสถียรน้อยกว่า (มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงได้) ก็ควรมีรูปธรรมมากขึ้น สิ่งที่ฉันไม่เข้าใจจริงๆคือสาเหตุที่เป็นเช่นนี้ แน่นอนในทุกกรณีโดยไม่คำนึงถึงความมั่นคงเราควรขึ้นอยู่กับนามธรรมและซ่อนการดำเนินงานที่เป็นรูปธรรม?

2
อะไรคือความแตกต่างระหว่างประเภทตนเองและการสืบทอดลักษณะในสกาลา?
เมื่อ Googled มีคำตอบมากมายสำหรับหัวข้อนี้ อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้สึกว่าพวกเขาทำงานได้ดีในการอธิบายความแตกต่างระหว่างคุณสมบัติทั้งสองนี้ ดังนั้นฉันอยากลองอีกครั้งโดยเฉพาะ ... อะไรคือสิ่งที่สามารถทำได้กับประเภทตนเองและไม่ได้มีมรดกและในทางกลับกัน? สำหรับฉันมันควรจะมีความแตกต่างเชิงปริมาณระหว่างสองอย่างใดอย่างหนึ่ง หากลักษณะ A ขยาย B หรือประเภทตนเอง B ทั้งคู่ไม่แสดงให้เห็นว่าการเป็น B เป็นข้อกำหนดหรือไม่ ความแตกต่างอยู่ที่ไหน

4
รายการอินเตอร์เฟสเป็นสิ่งที่เป็นนามธรรมหรือไม่?
ถ้าผมมีตัวแปรที่มีListมันอาจจะมีวัตถุจำนวนมากที่แตกต่างกันเช่นหรือArrayList LinkedListความแตกต่างระหว่าง a LinkedListและa ArrayListนั้นค่อนข้างใหญ่ พฤติกรรม O ใหญ่ของวิธีการนั้นแตกต่างกันอย่างมาก ยกตัวอย่างเช่นการเรียงลำดับListแล้วใช้มันเพื่อทำการค้นหาไบนารีเป็นอย่างดี ok สำหรับแต่จะไม่ทำให้รู้สึกด้วยArrayListLinkedList

7
คุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับการวางแนววัตถุคืออะไร?
ฉันแค่สงสัยว่าคุณสมบัติหรือภาษาใดที่ห้องสมุดต้องมีเพื่อให้มันถูกกำหนดให้เป็น 'Object Oriented' คือการจัดวางวัตถุบางสิ่งบางอย่างที่สามารถมากขึ้นหรือน้อยกว่าจะประสบความสำเร็จในการใด ๆวัตถุประสงค์ทั่วไปการเขียนโปรแกรมภาษาที่มีคุณสมบัติที่ดี? หรือเป็นสิ่งที่สามารถทำได้ในภาษาที่โฆษณาเฉพาะที่สนับสนุนการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ? ตัวอย่างเช่นดูที่รหัส C ต่อไปนี้: SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 16, SDL_HWSURFACE); SDL_FreeSurface( screen ); หรือรหัสที่กล่าวถึงที่นี่ ตอนนี้โค้ดด้านบนไม่ได้ใช้การสืบทอด, ความแปรปรวนแบบรันไทม์ (?), ฟังก์ชั่นเสมือนจริง ฯลฯ แต่ดูเหมือนว่า OOP จะค่อนข้างดีสำหรับฉัน Object-Orientation เป็นเพียงการเขียนโค้ดซึ่งขึ้นอยู่กับโครงสร้างข้อมูลที่สร้างขึ้นได้และสามารถทำลายได้เช่นอ็อบเจกต์คลาสคลาส structs เป็นต้นซึ่งไม่ต้องการรูปแบบหรือคุณสมบัติพิเศษใด ๆ ที่จัดทำโดยภาษาโปรแกรมหรือไลบรารี ?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.