2
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการควบคุมเวอร์ชันใน Unity?
ฉันสับสนเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีใช้การควบคุมเวอร์ชันด้วย Unity โดยเฉพาะกับวัตถุเช่นฉากหรือรูปแบบสำเร็จรูปที่ไม่ใช่แค่โค้ด เรามีปัญหาเมื่อเร็ว ๆ นี้เมื่อเพื่อนร่วมงานของฉันและฉันกำลังทำงานในส่วนต่าง ๆ ของฉากเดียวกัน ซึ่งส่งผลให้เกิดความขัดแย้งการแตกแขนงและการผสานมากมาย ในที่สุดการแก้ไขของฉันก็ถูกแทนที่ด้วยการเปลี่ยนแปลงของเขาต่อไป วิธีเดียวที่ฉันเห็นในขณะนี้คือเรากำลังผลัดกันทำงานกับวัตถุเดียวกัน แต่มันก็ไม่สะดวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากงานทั้งหมดที่เรากำลังทำอยู่ในฉาก ผู้คนมักทำอะไรในสถานการณ์เหล่านี้ (เรากำลังใช้ Mercurial, BitBucket และ SourceTree)