การทำความคุ้นเคยกับสามมิติของสีจะมีประโยชน์ หากคุณใช้หลายสีพวกเขาควรจะมีความแตกต่างกันในหลายมิติไม่ใช่แค่หนึ่งสี
ราคา. กราฟควรอ่านได้แม้เป็นขาวดำ กฎง่าย ๆ นี้ควรคำนึงถึงการตาบอดสีเครื่องพิมพ์คุณภาพต่ำและสภาพแสงไม่ดี แม้ว่าคุณจะใช้เฉดสีที่แตกต่างกันตรวจสอบให้แน่ใจว่าค่าต่างกันพอสมควร โดยเฉพาะอย่างยิ่งแปลงควรมีสีเข้มบนพื้นหลังสีอ่อน (หรือด้านตรงข้าม) แต่ไม่เป็นสีเทาบนค่าสีเทา ตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดคือพล็อตสีน้ำเงินของพื้นหลังสีแดง - ทั้งคู่เป็นค่ากลางนั่นคือจะให้สีเทาคล้ายกันมากหลังจากการแปลงเป็นขาวดำ
ความอิ่มตัว ควรใช้ความอิ่มตัวด้วยการกลั่นกรอง: เส้นสีแดงบริสุทธิ์อาจใช้ได้ แต่เส้นสีแดงที่อิ่มตัวและหนาน้อยจะสามารถอ่านได้มากขึ้น (ความหนาที่เพิ่มขึ้นช่วยแยกความแตกต่างของสีและช่วยให้คุณลดความอิ่มตัว) ในทางตรงกันข้ามพื้นที่สีแดงบริสุทธิ์นั้นเจ็บปวดที่จะมองดู: อย่าใช้สีอิ่มตัวเพื่อเติมเต็มพื้นที่ บรูเออร์จานสี
(ออกแบบมาสำหรับแผนที่ไม่ได้แปลงบรรทัด) ตัวอย่างให้เลือกสีของต่ำอิ่มตัว ตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดคือพื้นหลังอิ่มตัวอีกครั้ง (สีน้ำเงินเป็นสีแดงหรือแดงน้ำเงิน)
สี ดังที่ @gung หลีกเลี่ยงการผสมสีแดง / เขียว (สัญญาณไฟจราจร): มีคนตาบอดสีมากกว่าที่คุณคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเว้น้อยกว่ามาก ตัวอย่างเช่นการพล็อตค่า "เบี่ยงเบน" (เช่นปริมาณที่สามารถบวกหรือลบได้) ให้ใช้เพียงสองเฉดสี (สำหรับค่าบวกและค่าลบ) เพื่อให้ผู้อ่านสามารถแยกแยะสิ่งที่สูงและต่ำได้ทันที การใช้การไล่ระดับสีแบบไม่ต่อเนื่องสามารถส่งผลให้พล็อตที่สามารถอ่านได้มากขึ้น: ขอบเขตระหว่างสีจะปรากฏให้เห็นและสร้างพล็อตรูปร่าง
คุณอาจต้องการอ่านกฎการปฏิบัติของ S. Few
สำหรับการใช้สีในแผนภูมิ
หรืออ้างถึงเนื้อหาเกี่ยวกับ "ทฤษฎีสี" สำหรับนักศึกษาศิลปะหรือการออกแบบ