ฉันคิดว่าคำถามของคุณควรจับคู่กับคำตอบที่ให้อิสระและเปิดกว้างเท่า ๆ กันกับคำถาม ดังนั้นที่นี่พวกเขาเป็นสองอุปมาของฉัน
ก่อนอื่นเว้นแต่ว่าคุณเป็นนักคณิตศาสตร์ที่บริสุทธิ์คุณอาจได้รับการสอนความน่าจะเป็นและสถิติที่ไม่แปรผันก่อน ตัวอย่างเช่นมีแนวโน้มมากที่สุดตัวอย่างOLSแรกของคุณน่าจะเป็นในรูปแบบเช่นนี้:
มากที่สุดที่คุณจะได้รับการประมาณการผ่านการลดจำนวนกำลังสองน้อยที่สุดอย่างแท้จริง:
จากนั้นคุณเขียนFOC s เพื่อหาพารามิเตอร์และหาคำตอบ:
yi=a+bxi+ei
TSS=∑i(yi−a¯−b¯xi)2
∂TTS∂a¯=0
จากนั้นคุณก็บอกว่ามีวิธีที่ง่ายกว่าในการทำสิ่งนี้ด้วยสัญกรณ์เวกเตอร์ (เมทริกซ์):
y=Xb+e
และ TTS จะกลายเป็น:
TTS=(y−Xb¯)′(y−Xb¯)
FOCs คือ:
2X′(y−Xb¯)=0
และทางออกคือ
b¯=(X′X)−1X′y
หากคุณทำได้ดีในพีชคณิตเชิงเส้นคุณจะยึดแนวทางที่สองเมื่อคุณเรียนรู้แล้วเพราะจริง ๆ แล้วง่ายกว่าการเขียนผลรวมทั้งหมดในวิธีแรกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับสถิติหลายตัวแปร
ดังนั้นการเปรียบเทียบของฉันคือการย้ายไปยังเทนเซอร์จากเมทริกซ์คล้ายกับการย้ายจากเวกเตอร์ไปยังเมทริกซ์: ถ้าคุณรู้ว่าเทนเซอร์บางสิ่งบางอย่างจะดูง่ายขึ้นด้วยวิธีนี้
ประการที่สองเทนเซอร์มาจากไหน ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับประวัติทั้งหมดของสิ่งนี้ แต่ฉันเรียนรู้พวกเขาในกลศาสตร์เชิงทฤษฎี แน่นอนว่าเรามีหลักสูตรเกี่ยวกับเทนเซอร์ แต่ฉันไม่เข้าใจว่าอะไรคือข้อตกลงกับวิธีแฟนซีเหล่านี้ทั้งหมดในการแลกเปลี่ยนดัชนีในหลักสูตรคณิตศาสตร์นั้น ทุกอย่างเริ่มมีความหมายในบริบทของการศึกษาแรงดึง
ดังนั้นในวิชาฟิสิกส์พวกเขาก็เริ่มต้นด้วยตัวอย่างง่ายๆของความดันที่กำหนดเป็นแรงต่อหน่วยพื้นที่ดังนั้น:
นี่หมายความว่าคุณสามารถคำนวณแรงเวกเตอร์โดยการคูณแรงดัน (สเกลาร์) ด้วยหน่วยของพื้นที่ (เวกเตอร์ปกติ) นั่นคือเมื่อเรามีพื้นผิวระนาบไม่สิ้นสุดเพียงอันเดียว ในกรณีนี้มันจะมีแรงตั้งฉากหนึ่งอัน บอลลูนขนาดใหญ่น่าจะเป็นตัวอย่างที่ดีF=p⋅dS
FpdS
อย่างไรก็ตามหากคุณกำลังศึกษาความตึงเครียดภายในวัสดุคุณกำลังเผชิญกับทิศทางและพื้นผิวที่เป็นไปได้ทั้งหมด ในกรณีนี้คุณมีแรงบนพื้นผิวที่กำหนดให้ดึงหรือดันในทุกทิศทางไม่เพียง แต่ฉากตั้งฉาก พื้นผิวบางส่วนถูกฉีกขาดโดยกองกำลังสัมผัสวง "ไซด์เวย์" ฯลฯ ดังนั้นสมการของคุณจะกลายเป็น:
แรงยังคงเป็นเวกเตอร์และพื้นที่ผิวยังคงเป็นตัวแทนของเวกเตอร์ปกติแต่เป็นเมตริกซ์ ตอนนี้ไม่ใช่เซนต์คิตส์และเนวิสF=P⋅dS
FdSP
โอเคสเกลาร์และเวกเตอร์เป็นเมตริกซ์ด้วย :)
อีกที่ที่เทนเซอร์แสดงขึ้นตามธรรมชาติคือความแปรปรวนร่วมหรือเมทริกซ์สหสัมพันธ์ ลองคิดดูสิ: วิธีการเปลี่ยนเมทริกซ์สหสัมพันธ์เป็นอีกหนึ่งอย่างไร คุณรู้ว่าเราไม่สามารถทำเช่นนี้ได้:
ที่เพราะเราต้องเก็บค่าค่ากึ่งบวกแน่นอนทั้งหมดC0C1Cθ(i,j)=C0(i,j)+θ(C1(i,j)−C0(i,j)),
θ∈[0,1]Cθ
ดังนั้นเราต้องค้นหาเส้นทางเช่นนั้นโดยที่ เป็นการรบกวนเล็กน้อยกับเมทริกซ์ มีเส้นทางที่แตกต่างกันมากมายและเราสามารถค้นหาเส้นทางที่สั้นที่สุดได้ นั่นคือวิธีที่เราเข้าสู่เรขาคณิตของรีมันน์, แมนิโฟลด์และ ... เทนเซอร์δCθC1=C0+∫θδCθδCθ
อัพเดท: เทนเซอร์คืออะไรกันล่ะ?
@amoeba และคนอื่น ๆ ได้พูดคุยกันอย่างมีชีวิตชีวาเกี่ยวกับความหมายของเทนเซอร์และไม่ว่าจะเป็นอาเรย์ ดังนั้นฉันคิดว่าตัวอย่างอยู่ในลำดับ
บอกว่าเราจะไปตลาดสดเพื่อซื้อร้านขายของชำและมีสอง dudes พ่อค้าและd_2เราสังเกตว่าถ้าเราจ่ายดอลลาร์เป็นและดอลลาร์ให้กับ ดังนั้นขายเราปอนด์ของแอปเปิ้ลและขายเราส้ม ตัวอย่างเช่นหากเราจ่ายทั้ง 1 ดอลลาร์คือเราจะต้องได้รับแอปเปิ้ล 1 ปอนด์และ 1.5 ส้มd1d2x1d1x2d2d1y1=2x1−x2d2y2=−0.5x1+2x2x1=x2=1
เราสามารถแสดงความสัมพันธ์นี้ในรูปแบบของเมทริกซ์ :P
2 -1
-0.5 2
จากนั้นพ่อค้าจะผลิตแอปเปิ้ลและส้มจำนวนมากนี้ถ้าเราจ่ายให้พวกเขาดอลลาร์:
xy=Px
มันทำงานเหมือนกับเมทริกซ์โดยการคูณเวกเตอร์
ตอนนี้สมมติว่าแทนที่จะซื้อสินค้าจากพ่อค้าเหล่านี้แยกกันเราประกาศว่ามีการใช้จ่ายสองกลุ่มที่เราใช้ เราจ่ายทั้งสอง 0.71 ดอลลาร์หรือจ่าย 0.71 ดอลลาร์และเรียกร้อง 0.71 ดอลลาร์จากกลับ เช่นเดียวกับในกรณีแรกเราไปที่ตลาดสดและใช้จ่ายในกลุ่มหนึ่งและในกลุ่ม 2d1d2z1z2
ลองดูตัวอย่างที่เราใช้เพียงแค่ในชุด 1 ในกรณีนี้ผู้ค้ารายแรกได้รับดอลลาร์และผู้ค้ารายที่สองได้รับเหมือนกัน ดังนั้นเราจะต้องได้รับผลผลิตเท่ากันในตัวอย่างข้างต้นใช่ไหม?z1=2x1=1x2=1
อาจจะอาจจะไม่. คุณสังเกตเห็นว่าเมทริกซ์ไม่ใช่เส้นทแยงมุม สิ่งนี้บ่งชี้ว่าด้วยเหตุผลบางอย่างจำนวนหนึ่งที่ผู้ขายเรียกเก็บจากผลงานของเขานั้นขึ้นอยู่กับจำนวนที่เราจ่ายให้ผู้ค้ารายอื่น พวกเขาต้องรู้ว่าจะจ่ายเท่าไรอาจจะมีข่าวลือบ้าง? ในกรณีนี้ถ้าเราเริ่มซื้อเป็นชุดพวกเขาจะรู้แน่ชัดว่าเราจ่ายเท่าไหร่เพราะเราประกาศกลุ่มของพวกเขาไปที่ตลาดสด ในกรณีนี้เราจะรู้ได้อย่างไรว่าเมทริกซ์ควรคงเดิมPP
อาจมีข้อมูลการชำระเงินของเราในตลาดที่สมบูรณ์สูตรการกำหนดราคาก็จะเปลี่ยนแปลงเช่นกัน! นี่จะเปลี่ยนเมทริกซ์ของเราและไม่มีทางที่จะบอกได้อย่างแน่นอนP
นี่คือที่ที่เราเข้าสู่เทนเซอร์ โดยพื้นฐานแล้วด้วยเมตริกซ์เราบอกว่าการคำนวณจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเราเริ่มการซื้อขายเป็นชุดแทนที่จะเป็นโดยตรงกับผู้ค้าแต่ละราย นั่นคือข้อ จำกัด ที่จะบังคับใช้กฎการเปลี่ยนแปลงในซึ่งเราจะเรียกเมตริกซ์P
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราอาจสังเกตเห็นว่าเรามีพื้นฐาน orthonormalโดยที่หมายถึงการชำระเงิน 1 ดอลลาร์ให้แก่ผู้ขายและไม่มีอะไรให้อีกเลย นอกจากนี้เรายังอาจสังเกตเห็นว่าการรวมกลุ่มเป็นพื้นฐาน orthonormalซึ่งเป็นการหมุนอย่างง่ายของพื้นฐานแรกโดย 45 องศาทวนเข็มนาฬิกา นอกจากนี้ยังเป็นการย่อยสลายพีซีของพื้นฐานแรก ดังนั้นเรากำลังบอกว่าการสลับไปยังบันเดิลเป็นการเปลี่ยนพิกัดอย่างง่ายและไม่ควรเปลี่ยนการคำนวณ โปรดทราบว่านี่เป็นข้อ จำกัด ภายนอกที่เรากำหนดไว้ในแบบจำลอง มันไม่ได้มาจากคุณสมบัติทางคณิตศาสตร์ล้วนๆของเมทริกซ์d¯1,d¯2diid¯′1,d¯′2
ตอนนี้ช้อปปิ้งของเราสามารถแสดงเป็นเวกเตอร์d_2 เวกเตอร์ก็เป็นเทนเซอร์เช่นกัน btw เมตริกซ์เป็นที่น่าสนใจ: มันสามารถแสดงเป็นและร้านขายของชำเป็นd_2 กับร้านขายของชำหมายถึงผลผลิตหนึ่งกิโลกรัมจากพ่อค้าไม่ใช่เงินที่จ่ายx=x1d¯1+x2d¯2P=∑ijpijd¯id¯j
y=y1d¯1+y2d¯2yii
ตอนนี้เมื่อเราเปลี่ยนพิกัดเป็นชุดสมการเทนเซอร์ยังคงเดิม:y=Pz
นั่นเป็นสิ่งที่ดี แต่เวกเตอร์การชำระเงินอยู่ในเกณฑ์ที่แตกต่างกัน:ในขณะที่เราอาจเก็บเวกเตอร์ที่ผลิตได้ในแบบเก่า . การเปลี่ยนแปลงเมตริกซ์เกินไป:d_j' มันเป็นเรื่องง่ายที่จะได้รับวิธีเมตริกซ์จะต้องเปลี่ยนก็จะเป็นที่เมทริกซ์หมุนถูกกำหนดให้เป็นd ในกรณีของเรามันคือค่าสัมประสิทธิ์ของมัดz=z1d¯′1+z2d¯′2
y=y1d¯1+y2d¯2P=∑ijp′ijd¯′id¯′j
PAd¯′=Ad¯
เราสามารถทำงานออกสูตรสำหรับการเปลี่ยนแปลงเมตริกซ์และพวกเขาจะเกิดผลเช่นเดียวกับในตัวอย่างที่มีและ 0x1=x2=1z1=0.71,z2=0