-value ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องภายใต้เงื่อนไขที่ว่าเป็นความจริง ตัวอย่างของเล่นที่ง่ายที่สุดที่เป็นไปได้คือการทอยเหรียญสองครั้ง แบบ 2 ด้านคือคุณคำนึงถึงความยุติธรรมของเหรียญนั่นคือคุณโยนหนึ่งหัวและหนึ่งหาง ความน่าจะเป็นที่เป็น0.5ในกรณีนี้คือคุณคิดว่ามันเอนเอียงไปทางด้านหนึ่งหรืออีกด้านหนึ่งนั่นคือคุณโยนหัวสองหรือสองก้อย ความน่าจะเป็นอีกครั้งคือH 0 H 0 0.5 H 1 0.5pH0H00.5H10.5
สำหรับแบบ 1 ด้านคิดว่าเป็นเกมที่คุณวางเงินไว้บนหัว คุณโอเคกับเหรียญที่ยุติธรรม แต่แน่นอนว่ามันดีกับการลำเอียงไปทางหัว นี่คือของคุณที่คุณมีความเป็นไปได้ของหนึ่งหัวและหนึ่งหางหรือสองหัว:ความน่าจะเป็น เป็นเพียงกรณีที่เหลือของสองก้อยที่คุณจะเรียกว่าเหม็น: ความน่าจะเป็นโปรดทราบว่าเนื่องจากคุณพิจารณาทั้งภูมิภาคจากการจัดงานไปสู่การลำเอียงต่อหัวเนื่องจากหางสองหางที่เป็นค่าเริ่มต้นของคุณจะได้รับการพิจารณาว่าไม่น่าจะเป็นไปได้มากขึ้นและเป็นการชี้นำว่ามีบางอย่างไม่เป็นระเบียบH 0 0.75 H 1 0.25H0H00.75H10.25
ตอนนี้เมื่อเหตุการณ์ในของเราเกิดขึ้นอย่างไรก็ตามความน่าจะเป็นของพวกเขาคือค่า p ภายใต้เงื่อนไขที่นั้นเป็นจริง - ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ดังนั้นขึ้นอยู่กับระดับความเชื่อมั่นของคุณคุณสามารถหรือไม่สามารถปฏิเสธของคุณได้H 0 H 0H1H0H0
คุณสามารถทดลองกับตัวอย่างของเล่นนี้ใน R ด้วยตัวคุณเองคุณควรลองตัวเลขสัมบูรณ์และการรวมกันของหัวและก้อย:
> binom.test(2,2,alternative="two.sided")
Exact binomial test
data: 2 and 2
number of successes = 2, number of trials = 2, p-value = 0.5
alternative hypothesis: true probability of success is not equal to 0.5
95 percent confidence interval:
0.1581139 1.0000000
sample estimates:
probability of success
1
> binom.test(2,2,alternative="greater")
Exact binomial test
data: 2 and 2
number of successes = 2, number of trials = 2, p-value = 0.25
alternative hypothesis: true probability of success is greater than 0.5
95 percent confidence interval:
0.2236068 1.0000000
sample estimates:
probability of success
1