มีอัตราเฟรมวิดีโอมาตรฐานเพียงเล็กน้อยเท่านั้นหรือไม่


11

ในวิดีโอดิจิทัลสมัยใหม่ไฟล์วิดีโอสามารถทำเครื่องหมายด้วยอัตราเฟรมใด ๆ ได้หรือไม่? หรือสนับสนุนอัตราเฟรมเฉพาะบางอย่างเท่านั้น โดย "ทันสมัย" ฉันหมายถึงผู้เล่นซอฟต์แวร์อย่าง Quicktime, VLC, Roku, เกมคอนโซลและอื่น ๆ ฉันอยากรู้ว่ามาตรฐานวิดีโอตัวเองพูดว่าได้รับอนุญาตให้ใช้อัตราเฟรมและสิ่งที่ใช้งานได้จริงในทางปฏิบัติ

ฉันเข้าใจว่า 24 fps, 25 fps, 30 fps, 50 fps และ 60 fps เป็นมาตรฐานที่รองรับกันอย่างแพร่หลาย HandBrake ยังเสนอ 5, 10 และ 15; ตัวเลือกมาตรฐานเหล่านั้นคืออะไร? ฉันสามารถใช้หมายเลข FPS ที่ฉันต้องการได้หรือไม่ แล้วอัตราที่ไม่ใช่จำนวนเต็มเช่น 23.976 และ 29.97 พวกเขาได้รับการปฏิบัติแตกต่างจากซอฟต์แวร์จริงมากกว่า 24 และ 30 หรือไม่ ฉันยังเห็นการอ้างอิงถึง "อัตราเฟรมตัวแปร" ในสตรีม H.264; มันใช้งานได้จริงและถ้าเป็นเช่นนั้นจะใช้อะไร?

คำถามเฉพาะของฉันคือวิธีที่ดีที่สุดในการเข้ารหัสการสแกนฟิล์มขนาด 8mm แหล่งที่มาคือ 16 fps, มาตรฐานฟิล์ม 8 มม. ตอนนี้ฉันเพิ่มเฟรมสองเท่าเพื่อเพิ่ม 24 fps ที่ใช้งานได้ แต่ฉันสงสัยว่าทำไมฉันไม่สามารถทำเครื่องหมายวิดีโอเป็น 16 fps ได้ FWIW ฉันได้ผลิตไฟล์ H.264 mp4 ด้วย Handbrake ที่ 15 fps และพบว่าพวกเขาเล่นได้อย่างถูกต้องใน VLC Mac Quicktime เล่นเร็วเกินไปอาจเป็น 24 fps

คำตอบ:


11

มีอัตราเฟรมมาตรฐาน "หลาย" แต่มีจำนวนมากที่สนับสนุน framerates โดยพลการง่ายกว่าสนับสนุนเฉพาะจำนวนมากโดยเฉพาะ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นซอฟต์แวร์เช่น VLC

มีการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับ FPS ที่หลากหลายและมากขึ้น (VFR, อัตราเฟรมตัวแปร) นี่คือที่ช่วงเวลาระหว่างเฟรมภายในวิดีโอเดียวกันไม่คงที่ รูปแบบไฟล์คอนเทนเนอร์วิดีโอหลายรูปแบบ (เช่น Matroska ( .mkv) หรือ MPEG-4 ( .mp4เกี่ยวข้องกับ Apple .mov)) ไม่แม้แต่จะเก็บหมายเลข FPS แต่เป็นเวลาฐาน (เช่น 1 / 30th ของวินาที) จากนั้นแต่ละเฟรม มีการประทับเวลาเป็นหลายฐานเวลา มันเกิดขึ้นเพียงว่าช่วงเวลาระหว่างแต่ละเฟรมคือหนึ่งหรือจำนวนเต็มเล็กน้อยของหน่วยของฐานเวลาในวิดีโอ CFR (อัตราเฟรมคงที่)

วิดีโอรักษาความปลอดภัยของกล้องที่มีเฟรมใกล้เคียงลดลงจะเป็นกรณีการใช้งานที่ชัดเจนสำหรับ VFR ยิ่งไปกว่านั้นหากมันถูกบีบอัดด้วยตัวแปลงสัญญาณวิดีโอแบบง่ายๆที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความซ้ำซ้อนทางโลก (ด้วยเฟรมระหว่าง (p และ b)) (เล่นไปffmpeg -vf mpdecimateเรื่อยๆเพื่อวางเฟรมใกล้เคียงใช้-vsync 2ถ้าส่งออกไปยัง mp4 เพราะเหตุผลบางประการมันไม่ใช่ค่าเริ่มต้นสำหรับ muxer นั้น แต่สำหรับ mkv)

อีกกรณีหนึ่งคือสมาร์ทโฟนที่ทันสมัย ตัวอย่างเช่น Moto G พี่ชายของฉัน (รุ่นที่ 2) บันทึกวิดีโอ VFR มันลดอัตราเฟรมเมื่อเซ็นเซอร์ต้องการแสงมากขึ้น เอาต์พุตบางส่วนจากการเรียกใช้ mediainfo บน mp4 ที่สร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์ของโทรศัพท์บันทึกในอาคาร:

Bit rate                                 : 9 999 Kbps
Width                                    : 1 280 pixels
Height                                   : 720 pixels
Display aspect ratio                     : 16:9
Rotation                                 : 90°
Frame rate mode                          : Variable
Frame rate                               : 16.587 fps
Minimum frame rate                       : 14.985 fps
Maximum frame rate                       : 30.030 fps

การเล่นสตรีมวิดีโอ VFR เดียวนั้นไม่ยาก ซอฟต์แวร์เพิ่งทำให้เฟรมถัดไปพร้อมที่จะแสดงหลับจนกระทั่งมันควรจะแสดงแล้วตื่นขึ้นมาแล้วแสดงมัน

สิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณคำนึงถึงความจริงที่ว่ามนุษย์สามารถเห็นเฟรมวิดีโอเฉพาะเมื่อจอภาพแสดงเท่านั้น มี VFR monitor แต่ก็ยังหายาก (google สำหรับ g-sync freesync)

การเปลี่ยนภาพที่แสดงในขณะที่สแกนออกไปยังจอภาพจะทำให้วิดีโอฉีกขาดอย่างน่าเกลียด สิ่งนี้ จำกัด ผู้เล่นให้เปลี่ยนภาพที่แสดงที่ 50 หรือ 60Hz (CRT สนับสนุนอัตรา vrefresh โดยพลการภายในช่วง แต่มันซับซ้อนในการปรุงโหมดที่มีการกำหนดเวลาที่ถูกต้องดังนั้นคนส่วนใหญ่ใช้อัตราการรีเฟรชคงที่เพียงไม่กี่ครั้งและตอนนี้ผู้คนมี LCD ที่รองรับอัตราการรีเฟรชคงที่ต่อไป จอมอนิเตอร์ freesync นั้นแพร่หลายมากขึ้นฉันหวังว่าจะเป็นอย่างนั้นจริงๆ :)

ดังนั้นด้วยอัตราเฟรมวิดีโอที่ไม่ใช่อัตราการรีเฟรชจอภาพหรือหลายปัจจัยเฟรมบางเฟรมจะแสดงสำหรับการรีเฟรชมอนิเตอร์ 3 ครั้งและอีก 2 ตัวอย่างเช่นแม้ว่าวิดีโอจะมีค่าคงที่ 25FPS (บนจอภาพ 60Hz)

สิ่งต่าง ๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อคุณต้องการทำงานกับคลิปหลายคลิปและจางหายไประหว่างพวกเขาหรือภาพซ้อนภาพหรือเอฟเฟกต์อื่น ๆ การเขียนซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอนั้นง่ายกว่ามากถ้าคุณคิดว่าคลิปทั้งหมดมีเฟรมใหม่ในเวลาเดียวกัน (พวกเขาบังคับให้การจัดตำแหน่งคลิปเพื่อจัดชิดทั้งเฟรม)

นี่คือเหตุผลที่ NLE (เช่น kdenlive หรือ pitivi เพื่อเลือกตัวอย่างซอฟต์แวร์สุ่มฟรี) มีแนวโน้มที่จะบังคับให้คุณไปยัง FPS คงที่และวาง / ทำซ้ำเฟรมจากคลิปของคุณเพื่อให้ตรงกับอัตราเฟรมนั้น CFR ที่คุณเลือกสามารถกำหนดเองได้ แต่โดยทั่วไปจะต้องมีค่าคงที่สำหรับ "โครงการ" ทั้งหมด

(NLE ใด ๆ ทำงานอย่างสมบูรณ์กับคลิป VFR และสร้างเอาต์พุต VFR ในกรณีนั้นหรือไม่)

ดังนั้นโดยสรุปแล้วเมื่อเรามีจอมอนิเตอร์แบบปรับค่าตัวแปรและระบบปฏิบัติการสิ่งเดียวที่ทำให้พวกเรากลับมาอีกครั้งคือการตัดต่อวิดีโอฉันเดา และการออกอากาศเนื่องจากเห็นได้ชัดว่า CFR เป็นเรื่องใหญ่สำหรับเรื่องนั้นเช่นกัน?

ในกรณีที่คุณสงสัยว่า 29.970 (จริง ๆ แล้วคือ 30000/1001) และ 23.976 (จริง ๆ แล้ว 24000/1001 จากการโทรคมนาคม) อัตราเฟรมที่ไม่ใช่จำนวนเต็มน่ารำคาญเป็นความผิดของสี NTSC ค้นหา 1.001 ถ้าเพียง แต่พวกเขายินดีที่จะเสี่ยง B&W สองสามชุดที่ไม่สามารถรองรับความถี่พิเศษ 0.1% สำหรับ subcarrier เสียงโลกจะได้รับการยกเว้นเรื่องไร้สาระนี้ (ฉันคิดว่าฉันเห็นบทความอื่นที่ทำให้มันดูเหมือนหลาย ๆ ชุดจะดี แต่พวกเขาไม่แน่ใจเกี่ยวกับ compat ที่สมบูรณ์แบบ Wikipedia ทำให้ดูเหมือนไม่มีชุดที่จะจัดการ subcarrier เสียงที่สูงขึ้น 0.1% IDK the ข้อเท็จจริง.)

อย่างไรก็ตามอัตราเฟรมที่น่ารำคาญเป็นหนึ่งในความบาปที่น้อยลงของการออกอากาศ มันเป็นการพัวพันกันจริง ๆ ว่าคุณภาพของวิดีโอบนหน้าจอที่ทันสมัย ​​(พิกเซลทั้งหมดสว่างพร้อมกัน) หน้าจอและนั่นจะไม่เปลี่ยนแปลง ฉันยังไม่เข้าใจว่าทำไมการพัวพันจึงถูกเก็บไว้สำหรับ HDTV เหตุใดจึงมีการกำหนด 1080i60 แทนการใช้ 720p60 เพื่อให้ได้ความคมชัดชั่วคราวสำหรับกีฬาและสิ่งของ มันคล้ายกับ 1920x540p60 แต่มีการชดเชยแนวตั้งโง่ระหว่างเขตข้อมูลคี่และคู่ที่ต้องใช้การคำนวณจำนวนมากในตอนท้ายที่ได้รับเพื่อทำให้มันดูไม่น่ากลัว

แก้ไข:

สำหรับกรณีการใช้งานของคุณฉันขอแนะนำให้เก็บถาวรที่ FPS ดั้งเดิม อย่าทิ้งข้อมูลใด ๆ ด้วยการปล่อยเฟรม อย่าทำซ้ำเฟรมและทำให้ไฟล์ของคุณใหญ่ขึ้น (หรือทำให้ตัวเข้ารหัส h.264 ของคุณใช้เวลามากขึ้นในการสังเกตความซ้ำซ้อนและส่งออกเฟรมที่เต็มไปด้วยการข้าม macroblocks ที่ใช้เวลาเพียง 20 ไบต์สำหรับทั้งเฟรม)

ในอนาคตเมื่อเราหวังว่าทุกคนจะมีการแสดงผลแบบ freesync ที่สามารถเล่นแบบ framerate ใด ๆ คุณจะต้องยกเลิกการ pullup ของคุณเป็น 24fps เพื่อให้วิดีโอของคุณเล่นได้ราบรื่นขึ้น! หรือถ้า freesync ไม่ติดหรือจอแสดงผลหลังจาก LCD เป็น CFR ดังนั้นการแปลงอัตราอาจทำได้ดีที่สุดในเวลาที่เล่นอยู่ดี มันไม่เหมือน 24fps ที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบบนหน้าจอ 60Hz (ฉันไม่ได้สังเกตเห็นความจริงที่ว่าบางเฟรมแสดงเป็น 3 * 1 / 60th ในขณะที่บางเฟรมแสดงเป็น 2 * 1/60 แต่มันจริง)

หากคุณมีปัญหากับ Quicktime ให้ IDK อาจตรวจสอบให้แน่ใจว่า Handbrake กำลังสร้างไฟล์ที่มีอัตราเฟรมขวาใน h.264 บิตสตรีมเช่นเดียวกับคอนเทนเนอร์ (ใช่ส่วนหัว h.264 สามารถจัดเก็บอัตราเฟรมแยกจากที่กล่าวว่าคอนเทนเนอร์ดูเอกสารสำหรับmkvmerge --fix-bitstream-timing-informationและลองใช้มัน--default-duration 16fpsเพื่อสร้างไฟล์ mkv จากนั้น mux นั้นกลับไปเป็น mp4 และดูว่าจะแก้ไขปัญหา Quicktime หรือไม่? ) หรืออาจจะมีวิธีที่จะทำกับเครื่องมือ mp4 ในตอนแรก ดูตัวอย่าง: /ubuntu/370692/how-to-change-the-framerate-of-a-video-without-reencoding

ฉันสามารถรับประกันได้ว่า mp4 อัตราเฟรมเองนั้นถูกต้องและแม้กระทั่งตัวแปรเฟรม framerate ก็ใช้ได้ หาก Quicktime เล่นผิดมันอาจเป็นความผิดของ Quicktime ได้ หรืออาจเป็นความผิดของ Handbrake ที่ทำให้ไฟล์ผิด ฉันมักจะใช้ ffmpeg โดยตรงเพราะฉันเป็นนินจาบรรทัดคำสั่ง


2

เพื่อตอบคำถามของคุณ - ใช่แล้วคุณสามารถเข้ารหัสไฟล์วิดีโอในอัตราเฟรมใด ๆ ที่คุณต้องการ (แม้ว่าซอฟต์แวร์บางตัวอาจเลือกที่จะ จำกัด ให้คุณทำให้ซอฟต์แวร์ง่ายขึ้น) คำถามคือรูปแบบการจัดส่งที่คุณเลือกรองรับและอุปกรณ์การเล่นจะรองรับหรือไม่

หากคุณมีฟิล์ม 8 มม. ที่ 16 เฟรมต่อวินาทีฉันจะเข้ารหัสที่ 16 เฟรมต่อวินาทีหากฉันรู้ว่าอุปกรณ์การเล่นที่ฉันต้องการให้การสนับสนุนสามารถรองรับได้ ถ้าไม่ใช่ฉันอาจใช้ซอฟต์แวร์ที่รองรับการไหลของแสง (บางครั้งเรียกว่าการประมาณค่าการเคลื่อนไหว) เพื่อเข้ารหัสที่ 24 fps ซึ่งน่าจะเป็นอัตราเฟรมที่ใกล้ที่สุดที่น่าจะได้รับการสนับสนุนโดยซอฟต์แวร์เข้ารหัสซอฟต์แวร์ถอดรหัสและฮาร์ดแวร์การเล่นส่วนใหญ่

ซอฟต์แวร์ (หรือฮาร์ดแวร์) ที่รองรับการไหลแบบออพติคอลจะสร้างเฟรมที่อยู่ระหว่างการเคลื่อนไหวของวัตถุในวิดีโอของคุณ แทนที่จะทำซ้ำเฟรมหรือผสม 2 เฟรมมันจะสร้างเฟรมใหม่ที่มักจะใกล้เคียงกับที่บันทึกไว้จริง ๆ หากคุณบันทึกด้วยอัตราเฟรมเอาท์พุท


ฉันเข้ารหัสในอัตราเฟรมดั้งเดิมเพื่อหลีกเลี่ยงการทิ้งข้อมูลใด ๆ หรือทำซ้ำเฟรมใด ๆ เพื่อสร้างงานพิเศษสำหรับตัวแปลงสัญญาณ นอกจากนี้ในอนาคตเราหวังว่าทุกคนจะมีการแสดงผลแบบ freesync ที่สามารถเล่นได้ทุกเฟรม ถ้าไม่การแปลงอัตราน่าจะทำได้ดีที่สุดในเวลาที่เล่น ถ้าเรากำลังพูดถึงเวลาเก็บถาวร
Peter Cordes

2

ตามประวัติศาสตร์ 24 FPS มาจาก kino (ภาพยนตร์) ภาพยนตร์เรื่องนี้อยู่ในรูปถ่ายและความเร็วถูกเลือกเพื่อให้การเคลื่อนไหวราบรื่น

25 FPS มาจากความถี่ของพลังงานในยุโรป 50 Hz (50 FPS มาจากแหล่งเดียวกัน แต่จริงๆแล้วเพิ่มเป็นสองเท่า) จริง ๆ แล้วทีวีในยุโรปคือ 50 FPS แต่ครึ่งเฟรมพวกมันถูกเชื่อมโยงกัน

30 FPS มาจากความถี่ของพลังงานในสหรัฐอเมริกา 60 Hz (60 FPS มาจากแหล่งเดียวกัน แต่จริงๆแล้วเพิ่มเป็นสองเท่า) จริง ๆ แล้วทีวีในสหรัฐอเมริกาคือ 60 FPS แต่ครึ่งเฟรมมันถูกอินเตอร์เลซ

16 FPS นั้นไม่ได้กว้างเท่ามาตรฐานสำหรับมืออาชีพดังนั้นอาจเป็นเพราะเหตุผลที่ไม่ได้ใช้ในซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ยิ่งไปกว่านั้น FPS ดังกล่าวจะไม่ "ราบรื่น" เพียงพอกับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ฉันมีความคิดที่บ้าว่าคุณสามารถสร้าง 16 FPS ให้เหมาะกับ 24 ดีกว่า Juts ได้รับเฟรมที่เท่ากันและแปลก ๆ


ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือ แต่ไม่ตอบคำถามของฉัน ฉันตระหนักถึงต้นกำเนิดของ 24, 25, 50 และ 60 สิ่งที่ฉันถามคือถ้าคนอื่นคาดหวังว่าจะทำงานได้
เนลสัน

1

มีมาตรฐานโทรทัศน์และภาพยนตร์วิดีโอที่วิดีโอส่วนใหญ่เป็นไปตาม คอมพิวเตอร์มักจะสามารถแสดงวิดีโอจากหลายเฟรม แต่ทีวีบางรุ่นอาจมีปัญหากับอัตราเฟรมคี่บอลเนื่องจากพวกเขาอาจใช้วงจรแสดงผลพิเศษมากขึ้น แม้กระทั่งบนคอมพิวเตอร์อัตราเฟรมที่แสดงจริงอาจไม่ตรงกับของไฟล์วิดีโอขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชที่รองรับของจอภาพ

ใช่อัตราเฟรมที่ไม่ใช่จำนวนเต็มจะแสดงแตกต่างกัน พวกเขาเป็นที่รู้จักกันในนามของกรอบและพวกเขาอยู่เพื่อเหตุผลดั้งเดิม เมื่อเล่นภาพหนึ่งเฟรมจะถูกดร็อป (จากไทม์โคด) ทุก ๆ ครั้งเพื่อชดเชยความแตกต่างของเวลาและเฟรมจะกระจายในอัตราที่เหมาะสมเพื่อให้ราบรื่น สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการซิงค์ในรูปแบบดั้งเดิมมากกว่าและเพื่อป้องกันปัญหาการซิงค์ที่ไม่เกี่ยวข้องอีกต่อไป

คุณสามารถใช้อัตราเฟรมที่ไม่เป็นมาตรฐานและควรเล่นได้ดีบนพีซี แต่จะไม่สอดคล้องกับวิดีโอมาตรฐานสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น Bluray และอาจเล่นได้ไม่ดีกับทีวีบางเครื่อง (และแม้กระทั่งบนที่ทำงานอยู่ก็มีแนวโน้มว่าจะดึงลงในแบบเรียลไทม์เพื่อให้สอดคล้องกับอัตราเฟรมมาตรฐานที่ซึ่งแบบเลื่อนลงที่ทำล่วงหน้าอาจส่งผลให้คุณภาพดีขึ้น)


@ user1118321 ใช่และขอขอบคุณสำหรับการชี้ให้เห็นว่าอาจมีความชัดเจนมากขึ้น
AJ Henderson

-1

คำถามของคุณไม่เกี่ยวกับอัตราทั่วไปเป็นเรื่องเกี่ยวกับอัตราที่คุณควรใช้ในการแปลงภาพยนตร์เป็นดิจิทัล คำตอบ: คุณควรใช้อัตราเดิมถ้าเป็นไปได้เพราะคุณต้องการที่จะรักษาแหล่งที่มาในรูปแบบดิจิตอล จากนั้นคุณสามารถแปลงเป็นอัตราเฟรมที่คุณต้องการดู ในสมัยก่อนมันมักจะหมายถึง 24fps สำหรับงานนำเสนอละครและ 29.97fps, interlaced สำหรับวิดีโอ ทุกวันนี้คุณสามารถทำอะไรได้เกือบทุกอย่าง แต่คุณต้องมีแหล่งข้อมูลที่ดีที่ตรงกับต้นฉบับให้มากที่สุด


ไม่คำถามของฉันเกี่ยวกับอัตราทั่วไป และได้รับคำตอบอย่างเพียงพอเมื่อหลายปีก่อน
เนลสัน

-3

บันทึกย่ออื่น ๆ อย่างแรก 48 fps กำลังได้รับความนิยมและเป็นที่นิยมมากขึ้นโดยต้องขอบคุณ The Hobbit และตอนนี้การสนับสนุนของ YouTube สำหรับการรวมกลุ่ม ประการที่สอง 30 fps ปกติแล้วจริง 29.97 fps และ 60 มักจะประมาณ 59.94


2
ที่จริงแล้ว 30 ไม่ได้หมายถึง 29.97 เสมอไป บางครั้งมันก็เป็น 30 จริง ๆ ไปสำหรับ 24 23.98, 24, 29.97, 30, 50, 59.94 และ 60 ทั้งหมดล้วนถูกต้องสมบูรณ์ framerates ที่ใช้กันทั่วไป คนที่มีทศนิยมในพวกเขานั้นตั้งใจที่จะเข้ากันได้กับรายการโทรทัศน์ที่ออกอากาศในประเทศต่าง ๆ แต่พวกเขาก็ยังคงเป็นเกมที่น่าเล่นบน intwebs เช่นกัน แม้ว่าผู้ผลิตกล้องวิดีโอบางรายจะ "โกหก" เกี่ยวกับผู้บันทึกภาพ กล้องที่มีเครื่องหมาย 24p อาจส่งมอบจริง 23.98 ในความพยายามที่จะสำรองผู้บริโภคทั้งอาการปวดหัวของปัญหาแถบและรายละเอียดทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลัง
Jason Conrad

@ JasonConrad Frame rate ไม่ได้ถูกปัดเศษทศนิยมเสมอไป แต่สำหรับกล้องผู้บริโภคทั่วไป
KC McLaughlin

@KCMcLaughlin - ที่จริงแล้วมันมีแนวโน้มที่จะเพิ่มมากขึ้นในอุปกรณ์สแกนแบบโปรเกรสซีฟเพื่อปล่อยเฟรมดร็อปเฟรมและเพิ่มอัตราเฟรมจำนวนเต็มแบบตรง 29.97 และ 23.976 เป็นจุดเริ่มต้นที่แท้จริงและได้รับการแทนที่ด้วยอัตราเฟรมจำนวนเต็มอย่างแท้จริง
AJ Henderson

@KCMcLaughlin Color NTSC ไม่เคย 29.97fps มันเป็นและยังคงเป็น 30000/1001 ในทำนองเดียวกันคอนเทนต์ 24p ที่เชื่อมต่อกับสี NTSC จะเป็น 24000/1001 นอกจากนี้กล้องดิจิตอลของฉัน (lumix) บันทึก 30fps ไม่ใช่ 30 / 1.001 A / V จะ desync ถ้าฉันเล่นเฟรมที่แตกต่างกันจำนวน 48 ตัวอย่างเสียง
Peter Cordes
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.