คำถามติดแท็ก normal-mapping

2
แผนที่อนุพันธ์เทียบกับพื้นที่ปกติแทนเจนต์แผนที่
ฉันค้นพบว่าเครื่องยนต์บางตัวใช้แผนที่อนุพันธ์แทนแผนที่พื้นที่สัมผัสเจนต์ หลังจากอ่านเสร็จดูเหมือนว่าจะเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมจริงๆในการแทนที่บรรทัดฐานของพื้นที่สัมผัสแทน แต่มีข้อเสียในการใช้งานบ้างไหม? ทำไมยังคงใช้บรรทัดฐานของพื้นที่แทนเจนต์ต่อไป เป็นไปได้หรือไม่ที่จะเปรียบเทียบทั้งกับข้อดีและข้อเสีย

1
การสร้างบรรทัดฐานของจุดสุดยอดทางโปรแกรม
ฉันกำลังทำงานร่วมกับ Kinect face api มันมีอาร์เรย์ของจุดยอดและดัชนีสำหรับรูปสามเหลี่ยมซึ่งจะแสดงผลเพื่อสร้างภาพใบหน้า จำนวนจุดยอดและคำสั่งของพวกเขาในอาร์เรย์รวมถึงดัชนีที่ได้รับจาก kinect นั้นไม่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม api ไม่ได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับข้อมูล UV และบรรทัดฐานจุดสุดยอด แอปพลิเคชันต้องการให้ฉันรักษาจุดสุดยอดตามที่ไคเนกต์กำหนดให้เป็นตำแหน่งของพวกเขาในการเปลี่ยนแปลงพื้นที่ 3 มิติตามการเคลื่อนไหวของใบหน้าดังนั้นการสร้างยูวีและบรรทัดฐานในซอฟต์แวร์แก้ไขแบบสามมิตินั้นเป็นปัญหา ฉันสามารถสร้างรังสี UV โดยฉายตำแหน่งจุดยอดลงบนระนาบ 2D เนื่องจากมีจุดยอดน้อยมากบนระนาบเดียวกัน อย่างไรก็ตามฉันไม่ทราบวิธีสร้างบรรทัดฐานจุดสุดยอดสำหรับตาข่ายโดยไม่มีจุดสุดยอดปกติตาข่ายใบหน้าดึงโดยไม่มีความลึกของคุณสมบัติจากก่อนหน้าแม้ว่าเงาจะมองเห็นได้เนื่องจากตำแหน่งจุดยอดถูกต้อง ฉันเข้าใจว่าเนื่องจากไม่มีบรรทัดฐานของจุดสุดยอดแสงจะไม่ทำงานอย่างถูกต้องกับมันและด้วยเหตุนี้ตาข่ายที่ไม่มีสีซีดจึงดูเหมือนตอนนี้ ดังนั้นฉันจะสร้างบรรทัดฐานจุดสุดยอดได้อย่างไรเมื่อทั้งหมดที่ฉันมีเพียงแค่ตำแหน่งจุดสุดยอดและดัชนีของจุดยอดเพื่อสร้างรูปสามเหลี่ยมออกมาจากมัน?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.