การค้นหาแบบแปลกใหม่เลือกสำหรับ "พฤติกรรมแบบใหม่" โดยคำจำกัดความบางอย่างขึ้นอยู่กับโดเมนของความแปลกใหม่ ตัวอย่างเช่นความแปลกใหม่ในโดเมนการแก้เขาวงกตอาจเป็น "ความแตกต่างของการสำรวจเส้นทาง" ในที่สุดเครือข่ายที่ใช้เส้นทางที่เป็นไปได้ทุกเส้นทางผ่านเขาวงกตจะพบและคุณสามารถเลือกที่เร็วที่สุด สิ่งนี้จะทำงานได้ดีกว่า "เป้าหมาย" ไร้เดียงสาเช่นระยะห่างจากเป้าหมายซึ่งอาจส่งผลให้ออพติม่าท้องถิ่นที่ไม่เคยแก้ปัญหาเขาวงกตได้อย่างง่ายดาย
จากวัตถุประสงค์ที่ถูกละทิ้ง: วิวัฒนาการผ่านการค้นหาสิ่งแปลกใหม่ (เน้นที่เหมือง):
ในการค้นหาสิ่งแปลกใหม่แทนที่จะวัดความก้าวหน้าโดยรวมด้วยฟังก์ชั่นวัตถุประสงค์ดั้งเดิมวิวัฒนาการใช้ตัวชี้วัดความแปลกใหม่ทางพฤติกรรมที่เรียกว่าตัวชี้วัดความแปลกใหม่ ผลการค้นหาที่ชี้นำโดยตัวชี้วัดดังกล่าวดำเนินการอย่างชัดเจนว่าการวิวัฒนาการตามธรรมชาติทำอะไรอยู่เฉยๆคือค่อยๆสะสมรูปแบบใหม่ที่ขึ้นบันไดที่ซับซ้อน
ตัวอย่างเช่นในโดเมนการเคลื่อนที่แบบสองเท้าความพยายามเริ่มต้นอาจล้มเหลว ตัวชี้วัดความแปลกใหม่จะให้รางวัลเพียงแค่ล้มลงในวิธีที่แตกต่างโดยไม่คำนึงว่ามันจะเข้าใกล้พฤติกรรมวัตถุประสงค์หรือไม่ ในทางตรงกันข้ามฟังก์ชั่นวัตถุประสงค์อาจให้รางวัลอย่างชัดเจนว่าการตกลงมาไกลที่สุดซึ่งน่าจะไม่นำไปสู่เป้าหมายสุดท้ายของการเดินเท้าและเป็นตัวอย่างของการหลอกลวงที่เหมาะสมที่สุด ในทางตรงกันข้ามในการค้นหาสิ่งแปลกใหม่ชุดของอินสแตนซ์จะถูกเก็บไว้ซึ่งแสดงถึงการค้นพบที่แปลกใหม่ที่สุด ค้นหาเพิ่มเติมจากนั้นก็กระโดดออกจากพฤติกรรมตัวแทนเหล่านี้ หลังจากที่ไม่กี่วิธีที่จะมีการค้นพบในฤดูใบไม้ร่วง, วิธีเดียวที่จะได้รับรางวัลคือการหาพฤติกรรมที่ไม่ตกทันที ด้วยวิธีนี้ความซับซ้อนของพฤติกรรมเพิ่มขึ้นจากล่างขึ้นบนในที่สุดหากต้องการทำสิ่งใหม่ผู้ที่เดินผ่านจะต้องประสบความสำเร็จในการเดินไกลแม้ว่ามันจะไม่ใช่เป้าหมายก็ตาม