ตราบเท่าที่ฉันเข้าใจปรากฏว่าก่อนที่จะย้ายซอฟต์แวร์หมากรุกที่แข็งแกร่งทั้งหมด
- ตรวจสอบตำแหน่งในอนาคตที่เป็นไปได้หลายพันหรือหลายตำแหน่ง
- ประเมินแต่ละตำแหน่งในอนาคตตามฮิวริสติกบางอย่างที่เรียกว่าฟังก์ชันการประเมิน
- แยกประเมินแต่ละตำแหน่งในอนาคตสำหรับความสงบเพื่อตัดสินใจว่าจะสำรวจตจากตำแหน่ง;
- เลือกจากการเคลื่อนไหวที่มีอยู่โดยminimax; และ
- ใช้หนังสือเปิด
จนถึงตอนนี้ดีมาก อย่างไรก็ตามจุดแข็งของโปรแกรมหมากรุกนั้นส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับคุณภาพของการประเมินผลและการวิเคราะห์พฤติกรรมที่ไม่หยุดนิ่งและในหนังสือเปิดตัวซึ่งจากมุมมองของคอมพิวเตอร์ก็เป็นอีกหนึ่งวิธีการแก้ปัญหา เห็นได้ชัดว่าโปรแกรมหมากรุกนี้มีความรู้เกี่ยวกับเกมมากพอ ๆ กับมนุษย์ที่สร้างฮิวริสติก โปรแกรมดูเหมือนจะไม่มีข้อมูลเชิงลึกของตนเอง
มีใครเคยเขียนโปรแกรมหมากรุกที่มีข้อมูลเชิงลึกของตนเองหรือไม่? ที่เรียนรู้เกมด้วยตัวเอง? นั่นฝึกตัวเองเหรอ? โปรแกรมดังกล่าวจะได้รับกฎของเกมและแน่นอนว่าจะได้รับการจัดเตรียมด้วยโครงสร้างพื้นฐานขั้นต่ำแบบดิบและโครงสร้างพื้นฐานแบบนิ่งและจะสามารถรับรู้และดำเนินคดีกับคู่สมรสที่ถูกบังคับได้หากพบ อย่างไรก็ตามจะไม่มีการวิเคราะห์พฤติกรรม ตัวอย่างเช่นมันจะไม่ถูกบอกให้เปิดเกมไปที่ตรงกลางหรือไม่ชอบโกงกับอัศวินหรืออะไรคือการป้องกันของซิซิลี มันจะต้องอนุมานหลักการดังกล่าว (หรืออาจเป็นไปได้ที่จะค้นพบหลักการที่ดีกว่า) ด้วยตัวเอง
ในรูปแบบที่บริสุทธิ์โปรแกรมดังกล่าวจะไม่ถูกจัดเตรียมไว้สำหรับเกมต้นแบบเพื่อการศึกษา แต่มีเพียงเกมของตัวเองเท่านั้นที่เล่นกับตัวเอง เพียงครั้งเดียวที่ฝึกฝนตัวเองอย่างเต็มที่มันจะถูกปลดปล่อยออกมาจากการแข่งขันของมนุษย์
หมากรุกบริสุทธิ์นั้นมีอยู่จริงหรือไม่? เคยมี autodidact หมากรุกเชิงกลมาแล้วหรือไม่? อันที่จริงชาวเติร์กสามารถสอนตัวเองได้หรือไม่?
ที่นี่ดูเหมือนจะเป็นช่วงสั้น ๆ ของ AI หมากรุกบริสุทธิ์ที่ล้มเหลว
( คำถามที่เกี่ยวข้องเป็นรูปธรรมปรากฏขึ้นก่อนหน้านี้ในเว็บไซต์นี้เกี่ยวกับการศึกษาคอมพิวเตอร์ของการเปิดช่องหมากรุก)
UPDATE
คำถามนี้ได้รับการตอบสนองโดยคำตอบที่ต่างกันสามข้อซึ่งให้ความกระจ่างในขณะที่เขียนนี้โดย @WesFreeman, @GregE และ @Landei เราขอแนะนำทั้งสามอย่างนี้และฉันจะรู้สึกผิดเมื่อตามนโยบายของเว็บไซต์ฉันยอมรับอย่างเป็นทางการในการยกเว้นผู้อื่น ให้ฉันที่นี่ขอบคุณและแสดงความขอบคุณของฉันทั้งสาม
คำถามที่ต้องการความกะทัดรัด การตอบกลับคำตอบอาจทำงานนานขึ้น ผู้อ่านที่สนใจจึงสามารถข้ามจากที่นี่ไปที่คำตอบได้โดยตรงและหากยังสนใจสามารถกลับไปอ่านการอัปเดตที่ยาวกว่าซึ่งตามมา
เมื่อฉันถามคำถามฉันนึกถึงสิ่งต่อไปนี้
สมมติว่าเป็นหมู่บ้านสมมุติในเขตชานเมืองของแชงกรี - ลาที่ซึ่งผู้คนไม่เคยได้ยินเรื่องหมากรุกมาก่อน ในระหว่างที่คุณเยี่ยมชมช่วงสั้น ๆ คุณจะสอนกฎของเกมให้กับผู้เฒ่า แต่ไม่เคยสอนพวกเขาในหลักการของเกม ผู้เฒ่าสองคนเล่นเกมในฐานะผู้อาวุโสที่เหลือในขณะที่คุณ (ไม่ต้องการขัดขวางการเล่นโดยการฆ่าคนโดย kibitzing) จำกัดความเห็นของคุณต่อคำถามของกฎ ไม่มีการชันสูตรพลิกศพตามเกมและไม่เล่นหมากรุกหรือพูดคุยอีกครั้งในขณะที่คุณยังคงอยู่ในแชงกรี - ลา อย่างไรก็ตามเมื่อคุณจากไปไม่กลับมาคุณวางหมากรุกไว้ข้างหลัง
ในกรณีที่คุณไม่อยู่ผู้เฒ่าผู้แก่สอนเกมให้ผู้คนฟัง บางคนเล่นเล็กน้อยในช่วงเวลาว่างไม่กี่คนที่มีความกระตือรือร้นเพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผู้ออกแบบชุดหมากรุกของตนเอง
อาจไม่ชัดเจนในทันทีที่ชาวบ้านคนนั้นรู้ว่าเกมโกงดีกว่าอัศวิน แต่ผู้คนก็ยังคงค่อยๆพัฒนาจุดแข็งสัมพัทธ์ของผู้เล่นหมากรุกไปเล่นเกมหลายเกม ในทำนองเดียวกันอาจไม่ชัดเจนสำหรับพวกเขาในทันทีว่า 1. a4 เป็นการเปิดที่ไม่ดีพวกเขาทำได้ แต่ลองและพิจารณาผลลัพธ์
ในที่สุดความเข้าใจของชาวบ้านเกี่ยวกับเกมในที่สุดจะมาบรรจบกันกับโลกภายนอก? หากไม่มีหนังสือเปิดพวกเขาจะพัฒนาช่องเปิดนวนิยายของตนเองได้ไหม? แน่นอนว่าจะไม่มีใครคาดหวังว่าการเปิดของชาวบ้านจะดีมากในตอนแรก แต่ด้วยความเหงาสองสามศตวรรษชาวบ้านอาจพัฒนาเพลงเปิดที่มีเกียรติสำหรับทุกสิ่งที่ฉันรู้
ช่องว่างใด ๆ ของพวกเขาจะพัฒนาขึ้นอย่างอิสระพิสูจน์ให้เห็นถึงความน่าสนใจต่อโลกภายนอกเมื่อนักเดินทางคนต่อไปผ่านไปเพื่อจดบันทึกพวกเขา 200 ปีต่อมา? อาจ Shangri-La ให้โลกใหม่, นวนิยาย, Shangri-La Defense?
ถ้าเป็นเช่นนั้นด้วยความเคารพต่อคำถามดั้งเดิมของฉันเกี่ยวกับหมากรุก AI สิ่งที่ฉันมีอยู่ในใจนั้นมากไปหรือน้อยกว่านี้: หมากรุก AI สามารถทำซ้ำความคืบหน้าของหมากรุกของชาวบ้านในชานชานฉีได้หรือไม่
เมื่อพิจารณาจากเรื่องราวของ Sussman ในคำตอบของ @ Landei ด้านล่างเป็นความจริงที่ชาวบ้านของฉันจะนำความคิดบางอย่างมาสู่เกม ยกตัวอย่างเช่นพวกเขาจะนำความเข้าใจว่าการมีสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าปกติจะดีกว่าที่จะมีน้อยกว่าดังนั้นการจับตัวหมากรุกของคู่ต่อสู้จึงน่าจะดีกว่าที่จะทรมานการจับกุมตัวเอง ผู้คนในแชงกรี - ลาแห่งดินแดนนั้นเป็นคำถามเกี่ยวกับวรรณคดี แต่ใคร ๆ ก็สามารถสันนิษฐานได้ว่าพวกเขาจะจำตำแหน่งที่ได้รับคำสั่งให้มีพื้นที่ว่างมากกว่าตำแหน่งที่ได้รับคำสั่งน้อยกว่า และสามเณรที่สดใสเมื่อเคยแสดงชุดหมากรุกและได้รับคำแนะนำในกฎของเกมสามารถสรุปได้ว่าราชินีน่าจะดีกว่าการจำนำเพียงแค่ว่าราชินีมีการเคลื่อนไหวมากถึง 27 ครั้ง
คำถามของฉันจึงไม่จำเป็นต้องตีความว่าเป็นการชี้ขาดอย่างสมบูรณ์คำสั่งแบบซัสแมนจากการนำความรู้ทุกชนิดไปยังกระดานหมากรุก แต่เป็นการบ่งบอกถึงคำสั่งห้ามทั่วไปเกี่ยวกับความรู้เฉพาะทางเกี่ยวกับหมากรุก หลังจากทั้งหมด (ไม่คำนึงถึงเรื่องวิวัฒนาการของกฎของเกมมานานแล้ว) ในบางครั้งในอดีตที่ผ่านมามีการเล่นเกมหมากรุกครั้งแรก บางทีผู้เล่นคนแรกเปิด 1. a4; แต่ในที่สุดเขาก็เรียนรู้ได้ดีขึ้นและสอนในสิ่งที่เขาเรียนรู้กับลูกศิษย์ของเขา ใครจะเรียนรู้มากขึ้นและสอนมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อให้เราคาสปารอฟ
AI อาจทำอะไรแบบนั้นไม่ได้ในหลายสัปดาห์แทนที่จะเป็นศตวรรษใช่หรือไม่
เพลโตคงไม่เชื่อฉันคิด ฮูมจะมองโลกในแง่ดีมากกว่า แต่คำถามไม่ได้อยู่ที่ปรัชญาเพียงอย่างเดียว ตอนนี้เรามีคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ทดสอบข้อเสนอและฉันก็สงสัยว่าสถานะของศิลปะ AI นั้นคืออะไร ไอเอสหมากรุกที่ดีที่สุดในปัจจุบันดูเหมือนจะเป็นระบบผู้เชี่ยวชาญที่ไม่ฉลาดที่เอาชนะทุกคนได้ในขณะที่ไม่มีอะไรจะหยั่งรู้ ฉันสงสัยว่า AI ที่กว้างขึ้นเล็กน้อยซึ่งในบางแง่มุมคิดเกี่ยวกับหมากรุกจริง ๆ หรือไม่นั้นประสบความสำเร็จอย่างมากในการสอนเกม
ฉันรวบรวมว่าคำตอบคือไม่อาจไม่