หมากรุก

คำถาม & คำตอบสำหรับผู้เล่นที่จริงจังและผู้ที่ชื่นชอบหมากรุก

27
ช่องเปิดที่ก้าวร้าวมาก
หนึ่งในช่องที่ชื่นชอบคือกลเม็ดของพระบาทสมเด็จพระเจ้าอยู่หัว มันก้าวร้าวอย่างมากและสร้างเกมยุทธวิธีที่คมชัดโดยไม่ต้องเสียสละเนื้อหามากเกินไป มันเป็นเรื่องที่ไม่ได้เล่นในระดับสูงสุดในการควบคุมเวลามาตรฐาน แต่แม้ในวันนี้จะใช้เป็นครั้งคราวในแบบสายฟ้าแลบโดยผู้เล่นระดับชั้นนำเช่นฮิคารุนากามูระ มีช่องอะไรอีกสำหรับดำหรือขาวที่จะบังคับเกมแนวรุกเกมเฉียบคมและเกมเปิดเหล่านี้? (โดยไม่ทำให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่เลวร้ายเกินไป )

9
ทำไมการปราสาททั้งสองจึงผิดกฎหมาย
ฉันดูการแข่งขันระหว่าง Ian Nepomniachtchi กับ Hikaru Nakamuraและ Nakamura ใช้มือทั้งสองไปที่ปราสาท ทำไมการปราสาทถึงใช้มือทั้งสองอย่างผิดกฎหมาย เกิดอะไรขึ้นกับสิ่งนั้น?
77 rules  castling 

6
เมื่อเป็นไปได้ที่จะโยน?
การขว้างเป็นไปได้ไหมหากสี่เหลี่ยมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องในการขว้างปาถูกโจมตีหรือเป็นปัญหาเฉพาะเมื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกเคลื่อนผ่านโดยกษัตริย์กำลังถูกโจมตี
68 rules  kings  castling  rooks  check 

15
ฉันจะปรับปรุงหมากรุกของฉันได้ไหม หรือฉันแก่เกินไป
ฉันอายุ 25 ปี. ฉันมีความสนใจในการเล่นหมากรุกตั้งแต่สมัยเรียน แต่ฉันไม่เคยเล่นอย่างจริงจัง หนึ่งปีหลังฉันรู้ว่าฉันต้องการที่จะเป็นผู้เล่นหมากรุกที่ดีและฉันเริ่ม ส่วนใหญ่ฉันเล่นเกมออนไลน์บน chess.com ฉันเป็นผู้เล่นที่ได้คะแนนต่ำมาก ๆ เกี่ยวกับ 1100 บน chess.com ฉันมีสองข้อกังวลที่นี่ ฉันแก่เกินไปที่จะเริ่มเล่นหมากรุก? ฉันเล่นมาเกือบ 1 ปีแล้ว แต่ฉันไม่พบความแตกต่างของคะแนนหมากรุกมากนัก ฉันต้องใช้เวลากี่วันในการเป็นผู้เล่นที่ดีเช่น 1800+ เมื่อใดก็ตามที่ฉันแพ้เกมของฉันฉันจะสูญเสียความมั่นใจและฉันก็กลัวที่จะเล่นเกมต่อไป บางครั้งฉันรู้สึกไม่ดีหลังจากการสูญเสียโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันแพ้ผู้เล่นที่มีอันดับน้อยกว่าฉัน ใครบ้างที่ได้รับความรู้สึกนี้
61 psychology 

12
ฉันจะวิเคราะห์เกมของฉันหลังจากเล่นได้อย่างไร
คุณใช้เทคนิคอะไรในการวิเคราะห์เกมหรือเกมของคนอื่น คุณใช้เวลาในการวิเคราะห์เกมเท่าไหร่ มีเครื่องมือใด ๆ (อิเล็กทรอนิกส์หรือคู่มือเช่นแผ่นกระดาษ) ที่คุณใช้ในการวิเคราะห์หรือไม่?

15
หมากรุก AI ที่ฝึกฝนตัวเองอย่างหมดจด
ตราบเท่าที่ฉันเข้าใจปรากฏว่าก่อนที่จะย้ายซอฟต์แวร์หมากรุกที่แข็งแกร่งทั้งหมด ตรวจสอบตำแหน่งในอนาคตที่เป็นไปได้หลายพันหรือหลายตำแหน่ง ประเมินแต่ละตำแหน่งในอนาคตตามฮิวริสติกบางอย่างที่เรียกว่าฟังก์ชันการประเมิน แยกประเมินแต่ละตำแหน่งในอนาคตสำหรับความสงบเพื่อตัดสินใจว่าจะสำรวจตจากตำแหน่ง; เลือกจากการเคลื่อนไหวที่มีอยู่โดยminimax; และ ใช้หนังสือเปิด จนถึงตอนนี้ดีมาก อย่างไรก็ตามจุดแข็งของโปรแกรมหมากรุกนั้นส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับคุณภาพของการประเมินผลและการวิเคราะห์พฤติกรรมที่ไม่หยุดนิ่งและในหนังสือเปิดตัวซึ่งจากมุมมองของคอมพิวเตอร์ก็เป็นอีกหนึ่งวิธีการแก้ปัญหา เห็นได้ชัดว่าโปรแกรมหมากรุกนี้มีความรู้เกี่ยวกับเกมมากพอ ๆ กับมนุษย์ที่สร้างฮิวริสติก โปรแกรมดูเหมือนจะไม่มีข้อมูลเชิงลึกของตนเอง มีใครเคยเขียนโปรแกรมหมากรุกที่มีข้อมูลเชิงลึกของตนเองหรือไม่? ที่เรียนรู้เกมด้วยตัวเอง? นั่นฝึกตัวเองเหรอ? โปรแกรมดังกล่าวจะได้รับกฎของเกมและแน่นอนว่าจะได้รับการจัดเตรียมด้วยโครงสร้างพื้นฐานขั้นต่ำแบบดิบและโครงสร้างพื้นฐานแบบนิ่งและจะสามารถรับรู้และดำเนินคดีกับคู่สมรสที่ถูกบังคับได้หากพบ อย่างไรก็ตามจะไม่มีการวิเคราะห์พฤติกรรม ตัวอย่างเช่นมันจะไม่ถูกบอกให้เปิดเกมไปที่ตรงกลางหรือไม่ชอบโกงกับอัศวินหรืออะไรคือการป้องกันของซิซิลี มันจะต้องอนุมานหลักการดังกล่าว (หรืออาจเป็นไปได้ที่จะค้นพบหลักการที่ดีกว่า) ด้วยตัวเอง ในรูปแบบที่บริสุทธิ์โปรแกรมดังกล่าวจะไม่ถูกจัดเตรียมไว้สำหรับเกมต้นแบบเพื่อการศึกษา แต่มีเพียงเกมของตัวเองเท่านั้นที่เล่นกับตัวเอง เพียงครั้งเดียวที่ฝึกฝนตัวเองอย่างเต็มที่มันจะถูกปลดปล่อยออกมาจากการแข่งขันของมนุษย์ หมากรุกบริสุทธิ์นั้นมีอยู่จริงหรือไม่? เคยมี autodidact หมากรุกเชิงกลมาแล้วหรือไม่? อันที่จริงชาวเติร์กสามารถสอนตัวเองได้หรือไม่? ที่นี่ดูเหมือนจะเป็นช่วงสั้น ๆ ของ AI หมากรุกบริสุทธิ์ที่ล้มเหลว ( คำถามที่เกี่ยวข้องเป็นรูปธรรมปรากฏขึ้นก่อนหน้านี้ในเว็บไซต์นี้เกี่ยวกับการศึกษาคอมพิวเตอร์ของการเปิดช่องหมากรุก) UPDATE คำถามนี้ได้รับการตอบสนองโดยคำตอบที่ต่างกันสามข้อซึ่งให้ความกระจ่างในขณะที่เขียนนี้โดย @WesFreeman, @GregE และ @Landei เราขอแนะนำทั้งสามอย่างนี้และฉันจะรู้สึกผิดเมื่อตามนโยบายของเว็บไซต์ฉันยอมรับอย่างเป็นทางการในการยกเว้นผู้อื่น ให้ฉันที่นี่ขอบคุณและแสดงความขอบคุณของฉันทั้งสาม คำถามที่ต้องการความกะทัดรัด การตอบกลับคำตอบอาจทำงานนานขึ้น ผู้อ่านที่สนใจจึงสามารถข้ามจากที่นี่ไปที่คำตอบได้โดยตรงและหากยังสนใจสามารถกลับไปอ่านการอัปเดตที่ยาวกว่าซึ่งตามมา เมื่อฉันถามคำถามฉันนึกถึงสิ่งต่อไปนี้ สมมติว่าเป็นหมู่บ้านสมมุติในเขตชานเมืองของแชงกรี ...
46 engines 

2
เมื่อใด (ถ้าเคย) มันเป็นกฎที่ส่งเสริมการจำนำเป็นตัวเลือก?
ฉันกำลังอ่านหนังสือหมากรุกเล่มเก่า ("The Pocket Pocket Manual" โดย GHD Gossip, ลิขสิทธิ์ 1894) และฉันพบข้อความนี้ในส่วนของ "The Laws of Chess": เมื่อเบี้ยได้มาถึงจัตุรัสที่แปดผู้เล่นมีตัวเลือกในการเลือกชิ้นส่วนไม่ว่าจะเป็นชิ้นส่วนที่หายไปก่อนหน้านี้หรือไม่ซึ่งมีชื่อและอำนาจมันจะสันนิษฐานหรือตัดสินใจว่ามันจะยังคงจำนำ มีเชิงอรรถเกี่ยวกับสิ่งนี้ที่อ่าน: นี่คือกฎการจำนำ "หุ่น" ที่มีชื่อเสียงที่วางลงในกรณีที่ตำแหน่งผู้เล่นถูกบังคับให้ต้องใช้ชิ้นส่วนดังนั้นจะสูญเสียเกมในขณะที่โดยการปฏิเสธการส่งเสริมให้จำนำของเขาเขาสามารถวาดมัน ต้องการน้อยลงเพื่อเพิ่มว่าตำแหน่งดังกล่าวแม้ว่าจะเป็นไปได้จะเป็นไปไม่ได้อย่างมากและจะไม่เกิดขึ้นในช่วงชีวิตของผู้เล่นส่วนใหญ่ สิ่งนี้เคยเป็นกฎเมื่อใด ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องนี้ ถ้าเป็นกฎที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในบางประเด็นมันจะเปลี่ยนเมื่อใด

20
อายุที่เร็วที่สุดที่จะเริ่มสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับการเล่นหมากรุกคืออะไร?
ลูกสาวของฉันอายุ 4 ขวบและเธอเล่นหมากฮอสได้ดีมากสำหรับอายุของเธอ เธอถามฉันว่าเธอสามารถเรียนรู้วิธีเล่นหมากรุกได้หรือไม่ ดังนั้นฉันจึงสนใจในอายุที่ดีที่สุดที่จะเริ่มสอนเธอ มันเร็วเกินไปที่จะทำสิ่งนี้หรือไม่? ไม่มีใครมีประสบการณ์บ้างไหม?

10
เหตุใดจึงต้องจับสลากในการจับสลาก?
มันยากที่จะบังคับจนมุมและบางครั้งก็ไม่ตั้งใจเช่นกันเหตุใดจึงต้องจับจลาจล? ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่มีการเคลื่อนไหวต่อไปทำไมมันจึงไม่ถือว่าเป็นชัยชนะ

6
กลยุทธ์ในเกมตรงกลางจากตำแหน่งที่น่าเบื่อ
ฉันได้รับเหล่านี้ค่อนข้างวานิลลาหรือในขณะที่ฉันเรียกพวกเขาตำแหน่งที่น่าเบื่อ ไม่ค่อยมีอะไรเกิดขึ้นในเชิงกลยุทธ์และฉันไม่สามารถหยั่งรู้ได้ว่าแนวทางการดำเนินการที่ถูกต้องควรเป็นกลยุทธ์อะไร นี่คือตัวอย่าง ฉันขาวในตำแหน่งนี้ ชิ้นของฉันอยู่ในสิ่งที่ฉันเห็นว่าเป็นตำแหน่ง "เป็นกลาง" (ไม่ดีไม่เลว) ฉันคิดว่าตำแหน่งนั้นใกล้เคียงกันและฉันไม่มีเงื่อนงำอะไรที่จะวางแผนต่อไป NN - NN เห็นได้ชัดว่าไม่มีคำตอบที่ถูกต้องสำหรับกลยุทธ์ แต่อาจมีผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าสามารถให้ฮิวริสติกทั่วไปเพื่อไตร่ตรองเมื่อฉันวางแผนการครอบครองกระดานหมากรุก การเดินผ่านตัวอย่างนี้จะช่วยได้เช่นกัน =) ไชโย

4
ชนะเกมโดยเพียงแค่ย้ายราชา?
เกมจะสั้นแค่ไหน (หลังจากการย้ายครั้งแรก) ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะย้ายเฉพาะราชาของเขา (สมมติว่าผู้เล่นทำงานร่วมกัน: นั่นคือ "ผู้ช่วยเหลือ" นี่เป็นการสรุปปริศนาโดย Stanley Rabinowitz, 1596 วารสารคณิตศาสตร์นันทนาการปี 1987 ไม่มีการแอบดูวิธีแก้ปัญหาของเขาโปรด!: D)

12
สายเกินไปสำหรับฉันที่จะเริ่มเล่นหมากรุกมืออาชีพ?
ฉันอายุ 25 ปี. ฉันเล่นหมากรุกออนไลน์เป็นประจำและติดอันดับ 1900 เกี่ยวกับ chess.com และฉันเพิ่งชนะการแข่งขันระดับท้องถิ่น ตอนนี้ฉันต้องการเริ่มเล่นหมากรุกมืออาชีพ นี่คือคำถามของฉัน: สายเกินไปสำหรับฉันที่จะทะเยอทะยานหรือไม่? ฉันตั้งเป้าหมายตำแหน่ง GM ใน 5 ปี ฉันไม่สงสัยความสามารถในการเรียนรู้หรือความทรงจำของฉันตามปกติสำหรับผู้ที่อายุมากกว่าเนื่องจากฉันแก้ปัญหาการใช้ชีวิต (วิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ / คณิตศาสตร์) อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าฉันสามารถหาเวลาได้ไหม ดังนั้นคำถามที่สองของฉันเกี่ยวกับเวลา: ผู้เล่นที่จริงจังต้องใช้เวลากี่ชั่วโมงในการเตรียมตัวและวิเคราะห์ ฉันคาดว่าจะสามารถใช้เวลาประมาณ 30-35 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ต้องใช้ทัวร์นาเมนต์ / เกมกี่ครั้งในการเป็น GM ฉันต้องการค่าประมาณ 5 ปีน้อยเกินไปหรือเปล่า ฉันจินตนาการว่าจะเล่น 3-4 ทัวร์นาเมนต์ต่อปี จีเอ็มเป็นทางยาว ดังนั้นนี่คือคำถามพื้นฐานเพิ่มเติม: จะพบการแข่งขันที่เหมาะสมได้อย่างไร? ฉันไม่ต้องการเดินทางไกลเกินไป นอกจากนี้ฉันไม่ต้องการจ่ายค่าธรรมเนียมจำนวนมากเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน และผู้เข้าร่วมควรอยู่ในระดับประมาณของฉันหรือดีกว่าเล็กน้อย เรทติ้งของการจัดอันดับความน่าเชื่อถือของ 1900 บน chess.com ถือว่าเท่ากันหรือไม่

7
คุณจะทราบได้อย่างไรว่าผู้เล่นโกงหมากรุกออนไลน์
มีเว็บไซต์ออนไลน์จำนวนมากที่ผู้เล่นสามารถเล่นหมากรุกแบบเรียลไทม์ได้ เกมส่วนใหญ่มีความยาว 5-10 นาที ด้วยความพร้อมของซอฟต์แวร์หมากรุกหนึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากการใช้ Fritz หรือ Rybka เพื่อแนะนำการย้ายสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นฉันสามารถป้อนการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ทุกครั้งและดูว่าซอฟต์แวร์ใดจะแนะนำให้ฉัน ฉันคิดเกี่ยวกับคุณสมบัติบางอย่างซึ่งสามารถแนะนำให้ผู้เล่นโกง: จำนวนครั้งที่เขาสลับหน้าจอ ความเร็วในการเล่น (ในตำแหน่งที่ง่ายและยากมาก) ความแม่นยำของเกม ไม่มีใครมีความคิดอื่น ๆ อีกบ้าง? PS: มันไม่สำคัญสำหรับฉันมุมมองที่คุณคิดจาก (เซิร์ฟเวอร์หรือฝั่งไคลเอ็นต์)

14
ทำอย่างไรให้อายุ 6 ปีคิดมากกว่านี้
ฉันสอนหมากรุกลูกสาวอายุ 6 ขวบมา 2 ปีแล้ว เธอเล่นได้ดีพอสมควร เธอมักจะเอาชนะระดับ 25 ในแอป Chess Lv 100 และบางครั้งก็ระดับ 6 ในแอป Chess.com ดังนั้นฉันเดาว่าการให้คะแนนของเธออาจจะประมาณ 1200 ฉันพยายามกระตุ้นให้เธอคิดมากขึ้นและอดทนให้มากขึ้นก่อนที่จะทำสัญชาตญาณ ฉันต้องบอกเธอ 100 ครั้งและแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการไม่คิดเมื่อเราวิเคราะห์เกมหลังจากที่เธอทำเสร็จแล้ว แต่เธอก็ดำเนินการต่อไปเช่นเดียวกันและทำผิดพลาดมากเกินไปซึ่งเธอสามารถหลีกเลี่ยงได้ง่ายถ้าเธอคิดมากกว่า 5 วินาที ฉันจะทำยังไงให้เธอเข้าใจสิ่งนี้ ยินดีต้อนรับความคิด / คำแนะนำใด ๆ **** แก้ไข - **** ขอบคุณทุกคน. ฉันมีคำตอบและตัวชี้ที่เป็นประโยชน์มากมาย นี่คือบทสรุปโดยย่อของคำแนะนำและความคิดของฉัน ทั่วไป 1) ฉันคิดว่าบางคนคิดว่าฉันฝึกลูกสาวโดยไม่ต้องการ อาจเป็นเพราะวิธีที่ฉันวางกรอบคำถามภาษาอังกฤษไม่ใช่ภาษาแรกของฉัน อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่กรณี สิ่งที่จะต้องทำคือต้องทำในขณะที่การทำความเข้าใจกับจิตวิทยา 6 ปีและในขณะที่ให้แน่ใจว่าเธอยังคงรักการเล่นกีฬา 2) ทุก ๆ 6 ปี ...

2
ตำแหน่งนี้เป็นไปได้อย่างไรในเกมหมากรุกปกติ?
เพื่อนของฉันทำให้ฉันมีปัญหานี้ มันเป็นเช่นนี้ ในเกมหมากรุกทั่วไปผู้เล่นสีขาวจะตรวจสอบราชาของแบล็กด้วยการโกงและอธิการตามภาพต่อไปนี้ NN - NN ตอนนี้ภาพดูเหมือนจะอึดอัดใจเล็กน้อย ในการย้ายครั้งสุดท้ายก่อนการตรวจสอบผู้เล่นสีขาวจะได้ย้ายทั้งโกงหรือบิชอปของเขา (แต่ไม่ทั้งสอง) สมมติว่าในการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายขบวนการสีขาวจะถูกย้ายดังนั้นกษัตริย์สีดำและอธิการสีขาวจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกับตอนนี้ ดังนั้นเจ้าอาวาสสีดำจึงได้รับการตรวจสอบโดยอธิการและดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่กษัตริย์สีดำจะยังคงอยู่ในตำแหน่งนั้น ในทำนองเดียวกันถ้าอธิการสีขาวถูกย้ายในการย้ายครั้งล่าสุดกษัตริย์สีดำจะถูกตรวจสอบโดยโกงและดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่กษัตริย์จะอยู่ในตำแหน่งนั้น แต่สามารถมั่นใจได้ว่าตำแหน่งนี้สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ผิดกฎ ไม่มีใครรู้ว่าสิ่งนี้สามารถทำได้?

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.