ในดนตรีอิมโพรไวเซชันเช่นแจ๊สนักดนตรีจะเล่นเพลงที่แต่งไว้ล่วงหน้า แต่โดยการเลือกพวกเขาจะ "ปิดสคริปต์" และร่วมมือสร้างการสร้างของพวกเขาเองในเวลานั้นซึ่งนำโดยโครงสร้างของ การจัดองค์ประกอบ แต่อย่างไรก็ตามการทำสิ่งใหม่อย่างชัดเจนกับการแสดงแต่ละครั้ง เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ได้ดีและสร้างบางสิ่งที่สวยงามซึ่งฟังดูดีจริง ๆ นักดนตรีแจ๊สจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าจะเล่นอย่างไรและอย่างไร ในคำที่พวกเขาต้องการที่จะรู้ว่าการเคลื่อนไหวทำให้ความรู้สึกในหมู่ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดเป็นหลักที่มีอยู่กับพวกเขาในบริบทดนตรีที่พวกเขาอยู่ใน. ห่างไกลจากการเล่น "เพียง" ของเพลงที่พวกเขาจะเขียนเกี่ยวกับ จุด.
สิ่งที่คล้ายกัน - แม้ว่าจะแตกต่างกันในวิธีการสำคัญ - เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสองคนนั่งลงเพื่อเล่นเกมหมากรุก ความแตกต่างที่โดดเด่นที่สุดของหลักสูตรคือที่นี่ซึ่งแตกต่างจากฉากดนตรีการเล่นมีการแข่งขันมากกว่าการร่วมมือ นั่นคือเหตุผลที่มีจุดในเกมหมากรุกทุกเกมที่หนึ่งถูกบังคับให้พูดโพล่งออกมา คุณสามารถลองเข้ามาพร้อมสคริปต์ที่แต่งไว้ล่วงหน้าที่คุณต้องการเล่น แต่คู่ต่อสู้ของคุณมักจะไม่ได้เล่นพร้อมกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเขียนครึ่งหนึ่งของเกมในจุดนั้น
คุณสามารถนึกถึงการเปิดตัวหมากรุกที่มีชื่อของตัวเองและรูปแบบที่รู้จักกันดีเช่นเพลงที่ดีที่มีคะแนนดนตรี ผ่านการเล่นมากมันได้ผ่านการทดสอบของเวลา (ทั้งในด้านสีขาวและด้านดำ) และได้รับการยอมรับว่าเป็นสิ่งที่มีค่า ในแง่นี้การเปิดดังกล่าวเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้เล่นหมากรุกที่จะคุ้นเคย (ลองพิจารณาเรื่องนี้: คุณอยากฟังเพลงที่ทำโดยคนที่หมกมุ่นอยู่กับเพลงอื่น ๆ หรือคนที่ไม่เคยได้ยินมาก่อนหรือเปล่า) แต่ก็เหมือนกับคนที่ไม่ได้ทำอะไรเลย แต่จดจำคะแนนของเพลงดีๆสักสองสามเพลง ถ้าถามว่าจะแต่งใหม่ชิ้นใหญ่ผู้เล่นหมากรุกที่เน้นมากเกินไปในการจำบรรทัดเปิดจะวิ่งเข้าไปในจุดที่เขามีการสูญเสียทั้งหมดว่าจะทำอย่างไร
ในแต่ละกรณี - ผู้แต่งและผู้เล่นหมากรุก - สิ่งที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับการแสดงในอนาคตคือการแสวงหาความเข้าใจว่าอะไรที่ทำให้แต่ละองค์ประกอบของเพลง / เปิดดีหรือไม่ดี ไม่ว่าจะเป็นเพลงที่ชื่นชอบในสุนทรียภาพหรือเกมหมากรุกที่ชนะ การสร้างสิ่งที่มีค่าควรกับตัวเองเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องรู้วิธีการหาวิธีของตัวเองมากกว่าเพียงแค่รู้ว่าสิ่งที่คนอื่นทำในอดีต แต่ความรู้หลังนี้สามารถช่วยอดีตได้อย่างแน่นอนตราบใดที่เรามุ่งเน้นไปที่ความคิดและหลักการที่เป็นพื้นฐานของการเคลื่อนไหวมากกว่าแค่การเคลื่อนไหว
ในฐานะที่เป็นภาคผนวกนี่เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าจะไม่ใช้ความรู้หนังสือในเกมอย่างไร ในระหว่างการแข่งขันปี 1988 จีเอ็มที่แข็งแกร่งกำลังจะมีเกมเป็นแบล็กและกำลังอ่านข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับข้อมูลทางทฤษฎีที่ทันสมัย ที่นั่นเขาได้พบเกมหนึ่งใน Petroff Defense ซึ่ง Black จัดการเพื่อรักษาความปลอดภัยเสมอซึ่งให้ความสำคัญกับสิ่งที่ถูกระบุว่าเป็นทฤษฎีความแปลกใหม่ (TN) ในการย้าย 5 สำหรับ Black โดยไม่ต้องคิดมากเกี่ยวกับคุณค่าของการเคลื่อนไหวจีเอ็มที่กล้าหาญของเราตัดสินใจที่จะปล่อยมันไป เกมเล่นออกมาดังนั้น:
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Qe2 1-0
แบล็กกำลังจะสูญเสียชิ้นส่วนดังนั้นเขาจึงตัดสินใจลาออก มีอะไรผิดพลาด? ในความเป็นจริงแล้วเกมที่ลื่นไหลไปยังผู้ให้ข้อมูลนั้นจริง ๆ แล้วเป็นการจับล่วงหน้าระหว่าง GMs Tony Miles และ Larry Christiansen ซึ่งพวกเขาแต่ละคนเล่นกันโดยไม่ตั้งใจและจับมือกัน:
Anthony Miles - Larry Christiansen
1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 d6 4. Nf3 Nxe4 5. Nc3 Bf5 6. Nxe4 Bxe4 7. d3 Bg6 8. Bg5 Be7 9. Bxe7 Qxe7 + 10. Be2 Nc6 11. OO OO 12. Re1 Rae8 13 Qd2 Ne5 14. d4 Nxf3 + 15. Bxf3 Qd7 16. c3 b6 17. Rxe8 Rxe8 18. Re1 Rxe1 + 19. Qxe1 Kf8 20. g3
หากจีเอ็มที่แข็งแกร่งของเราใช้เวลาสักครู่คิดว่าทำไมถึง "สคริปต์" เขาแค่เหลือบมองไปที่เขาไม่เคยเล่นแบบไม่ดีเท่าที่5. ... Bf5??
ควร ให้สังเกตว่ามันสำคัญขนาดไหนที่สีขาวพร้อมที่จะโพล่งออกมา การเคลื่อนไหวครั้งที่ห้าของแบล็กนั้นแย่มากจนไวท์ไม่สามารถคาดหวังได้ว่าจะเล่น แต่เมื่อมันไวท์รู้สึกอย่างถูกต้องว่ามีบางอย่างผิดปกติและพบว่ามีการลงโทษที่เหมาะสม คุณธรรมของเรื่องราว: แม้แต่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดก็ต้องระวังไม่พึ่งพาหนังสือ "ความรู้" มากนัก มันจบลงได้ดีสำหรับฮีโร่ของเราในขณะที่เขาชอบตำแหน่งแชมป์โลก
Zapata - Anand (Biel 1988)
Ruy Lopez
และหลังBb5
คู่ต่อสู้ของฉันตัดสินใจที่จะทำสิ่งที่ชอบg3
(ไม่ว่ามันจะดีหรือไม่ดี) มัน ขว้างฉันไปเพราะฉันรู้สึกว่าคู่ต่อสู้ของฉันมีเล่ห์เหลี่ยม / กับดักที่แขนหรือพวกเขาไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจยากว่าจะทำหนังสือต่อไปหรือจัดการกับการg3
เคลื่อนไหว