เมื่อไหร่เกม midgame end และ the endgame จะเริ่มต้นเมื่อไหร่?


35

มีจุดใดที่เฉพาะเจาะจงเมื่อจบเกมกลางและจบเกม? เช่นหลังจากมีการแลกเปลี่ยนจำนวนชิ้น x หรือบอกว่ามีการเคลื่อนไหว 40 ครั้งเป็นต้น


ฉันไม่มีคำตอบที่ชัดเจน แต่เป็นข้อมูลอ้างอิงส่วนบุคคลมากกว่า แต่ฉันพบว่าเมื่อกษัตริย์ของชิ้นต่อสู้ที่ใช้งาน (นำพวกเขาไปที่ศูนย์เพื่อช่วยออก) แล้วนั่นเป็นโอกาสที่เมื่อเริ่มเกมจบ
PeskyGnat

6
โดยปกติแล้วเกมจบจะเริ่มต้นเมื่อฉันวางหมาก
Tony Ennis

1
@TonyEnnis ความคิดเห็นที่ยอดเยี่ยม! :)
Rauan Sagit

คำตอบ:


15

คำจำกัดความเก่าแก่ของ endgame คือเมื่อวัตถุประสงค์หลักคือ "queen a pawn," (ตรงข้ามกับเป้าหมายอื่น ๆ เช่นบังคับให้รุกฆาตที่ใกล้เข้ามา)

ขณะนี้มีข้อยกเว้นที่ระบุไว้ในความคิดเห็นที่ด้านหนึ่งจะพยายามผสมพันธุ์ราชาผู้โดดเดี่ยวอีกฝั่งหนึ่งกับกษัตริย์และอีกสองคนเป็นบาทหลวงหรืออัศวินบาทหลวงและอัศวิน แต่เป็นไปได้ที่ฝ่ายหนึ่งจะได้รับประโยชน์จากวัสดุนี้โดยพยายามที่จะเสริมพระราชินีเป็นจำนำพิเศษและบังคับให้อีกฝ่ายหนึ่งแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนให้พวกเขา


1
ยุติธรรมพอ! แม้ว่าการผสมพันธุ์พระราชาที่มีสองบาทหลวงและไม่มีเบี้ยบนกระดานก็เป็น endgames เช่นกัน ในฐานะที่เป็นรุ่นที่ทันสมัยที่ไม่ให้ร้ายแรงของคำนิยามนี้ผมเสนอ: ตำแหน่งใด ๆ แล้ววิเคราะห์อย่างเต็มที่โดยคอมพิวเตอร์สามารถเรียกฤทธิ์ :)
เรย์

2
แต่ endgame ก็ขยายกลับไปไกลกว่าที่วิเคราะห์ไว้ทั้งหมด
Daniel

19

ไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนของเกม endgame หรือชุดของเกณฑ์ที่คุณสามารถวาดเส้นและพูดว่า "หลังจากการย้ายครั้งนี้เราได้มาถึงเกมจบ"

อ้างถึง Glenn Flear ในหนังสือที่ยอดเยี่ยมของเขาเรื่องEndgame Play Practical - Beyond the Basics :

คำว่า 'endgame' ใช้กันอย่างแพร่หลายและโดยทั่วไปหมายถึงขั้นตอนสุดท้ายของเกม (แต่ใช้เวลานาน!) สมมติว่ามีการทำให้เข้าใจง่ายที่มีนัยสำคัญแล้ว หากเราต้องกำหนดคำให้เข้มงวดมากขึ้นในแง่ของเนื้อหาความคิดเห็นจะแตกต่างกันไป ผู้เชี่ยวชาญบางคนพิจารณาตำแหน่งที่ไม่มีราชินีทั้งหมดให้เป็น endgames ส่วนผู้ที่ทั้งสองฝ่ายมีเนื้อหา จำกัด เช่นน้อยกว่าราชินีและโกง

ดังนั้นโดยทั่วไปเมื่อตำแหน่งกลายเป็น 'ลดความซับซ้อน' จนถึงจุดที่บ่อยกว่าที่คุณไม่ได้ใช้ชิ้นส่วนที่เหลืออยู่ของคุณ (รวมถึงกษัตริย์) เพื่อลองและจำนำพระราชาแทนการโจมตี สิ่งที่รวมอยู่ด้วยจะเป็นผลสุดท้ายของการวางมือจำนำ (หรือชนะวัสดุสำคัญ) นั่นคือตำแหน่งที่คุณผสมพันธุ์พระราชาโดยมีเพียงไม่กี่ชิ้นบนกระดานเช่น King และ Rook vs. King


นักวิจารณ์หมากรุกมักเกี่ยวข้องกับ Berlin Defense ในฐานะผู้เล่นตัวจริง การบอกว่าเกม endgame เริ่มต้นเมื่อควีนส์ไม่เหมาะกับฉัน
Christopher Masser

6

อ้างอิงจากหนังสือเก่าแก่คลาสสิกของ Romanovski (ซึ่งเป็นหนึ่งในเสาหลักของหมากรุกรัสเซีย / โซเวียต) การเริ่มต้นเริ่มต้นเมื่อพระราชามีบทบาทอย่างแข็งขัน


ทีนี้คำถามก็คือวิธีการนิยาม "บทบาทที่มีบทบาท" สำหรับราชา
เริ่ม

1
@GennaroTedesco: นั่นคือเมื่อคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยทั่วไปของกษัตริย์อีกต่อไปและคุณสามารถใช้ King เป็นส่วนโจมตีได้
Andrea Mori

ดูเหมือนว่าจะค่อนข้างเป็นวงกลม: คุณมักจะกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของ King โดยเฉพาะในเกม endgames (ไม่มีการตัดที่ชัดเจนเมื่อมีคนตัดสินใจว่า King นั้น "คล่องแคล่ว") ฉันได้รับประเด็น แต่มีคำถามหนึ่งที่สะท้อนถึงคำถามยังคงมีบทบาทที่ไม่ได้กำหนดซึ่งกลับไปสู่ประเด็นหลัก
เริ่ม

@GennaroTedesco: คุณมักจะกังวลเกี่ยวกับความปลอดภัยของราชาแน่นอน แต่การโจมตีโดยตรงกับราชา (แม้ว่ามันอาจจะเกิดขึ้น) โดยทั่วไปไม่ใช่ประเด็นหลักในเกม endgames ยิ่งไปกว่านั้นราชาไม่เคยเป็นฝ่ายรุกในเกมกลาง (ในอดีตมีข้อยกเว้นไม่มากนักเช่นเกมที่โด่งดังของจีเอ็มชอร์ต แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เป็นกฎ) ต้องบอกว่าเป็นที่ชัดเจนว่าขอบเขตระหว่างเกมกลางและเกม endgame ค่อนข้างคลุมเครือและยากที่จะเลือกเกณฑ์การตัดที่ชัดเจน ฉันเพิ่งรายงานแนวคิดของ Romanovski ซึ่งมีความสำคัญทางประวัติศาสตร์อย่างแน่นอน
Andrea Mori

2

เกมตรงกลางจะเริ่มต้นทันทีที่เปิดปลายและดีมันเป็นเรื่องง่ายมากที่จะรู้ว่าเมื่อเปิดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดเกือบเปิดใด ๆ (ถ้าไม่ทั้งหมด) มีชื่อและเป็นที่รู้จักกันดีและ stuided แต่ถ้าฉันถูกบังคับให้พูดในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงฉันจะพูดถึงช่วงเวลาที่พวกเขาเริ่มการขว้างหรือแลกเปลี่ยนวัสดุที่ร้ายแรงเพื่อให้ได้เปรียบในตำแหน่ง

อย่างไรก็ตามท้ายเกมยากที่จะพูดได้อย่างถูกต้องเมื่อมันเริ่มต้นการเดาที่ดีที่สุดของฉันจะอยู่ที่ไหนสักแห่งที่กษัตริย์เริ่มเคลื่อนเข้าหาศูนย์กลางและผู้เล่นมักจะมีชิ้นส่วนย่อยไม่เกิน 2 ชิ้นหรือ 4 เบี้ย ทุกที่ทุกเวลาที่เป็นไปได้ในการคำนวณผลโดยใช้ฤทธิ์ Tablebases

เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงว่าจุดที่บางสิ่งเริ่มต้นและสิ้นสุดแตกต่างกันไปในแต่ละเกม (เช่นหากผู้เล่นตัดสินใจที่จะแลกเปลี่ยนเนื้อหาอย่างรวดเร็วพวกเขาจะเข้าสู่เกม endgame ในไม่ช้า) และบางเกมก็ไม่มีเกมจบ แม้แต่เกมตรงกลาง!) หากพวกเขาผิดพลาดหรือตกหลุมพราง


2

อ้างจากคะแนนของคุณโดย Edmar Mednis

"... บางทีนี่อาจชัดเจนกว่าเมื่อใกล้เข้ามา"

สิ่งนี้หมายความว่า? อย่างที่เรารู้ใน endgames และ middlegames มีแผนแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างที่รู้จักกันดีที่สุดคือกรณีของสมเด็จพระราชินี (IQP) ที่แยกได้อย่างไม่ต้องสงสัย IQP สามารถนำเสนอโอกาสแบบไดนามิกในเกมมิดเดิ้ล แต่เป็นจุดอ่อนของเกม endgames เสมอ ดังนั้นโดยการทำงานย้อนยุคเราสามารถรู้ได้ว่าเราอยู่ในช่วงใด

ในเกมกลาง

การพัฒนาที่ดีขึ้นไฟล์ที่เปิดและชิ้นส่วนที่ถูกใส่ผิดที่นั้นสำคัญมาก

ในเกม endgame

โครงสร้างจำนำ, ความพร้อมของเบี้ยผ่าน, ความพร้อมของเบี้ยอ่อนแอเป็นสิ่งสำคัญ

ตัวอย่างเช่น

NN - NN

ในตำแหน่งนี้เรารู้ได้อย่างชัดเจนว่าสีดำมีข้อได้เปรียบเนื่องจากอธิการที่ไม่ดีของสีขาวและการควบคุมของไฟล์สีดำ สีขาวแม้จะมีการจำนำผ่านการป้องกันและสร้างจำนำหลังสีดำไม่มีประโยชน์

ดังนั้นเรารู้ว่าตำแหน่งนี้เป็นเกมกลาง

โปรดทราบว่ามีการกล่าวถึงไม่มากว่าเนื้อหาจะต้องถูกลบออกก่อนที่จะเริ่มเล่นเกม นี่เป็นเพราะข้อเท็จจริงที่ว่าเกม endgames สามารถเกิดขึ้นได้แม้จะมีเนื้อหาจำนวนมากบนเครื่อง เช่น Queen pawn กับ Queen pawn, Queen Rook Pawn กับ Queen rook pawn และอื่น ๆ


1

เกมเริ่มต้นขึ้นเมื่อกษัตริย์สามารถเดินออกไปจากที่ซ่อนของพวกเขาโดยไม่เสี่ยงต่อการถูกตรวจสอบ


0

การเปิดเป็นช่วงของเกมที่เป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของคุณคือการพัฒนาและคุณมุ่งมั่นที่จะสร้างการควบคุมอาณาเขต (ทางตรงหรือทางอ้อม) : ประโยชน์หรือความไม่สมดุลเพียงอย่างเดียว

Middlegame คือเมื่อคุณเริ่มใช้การควบคุมอาณาเขตนั้นเพื่อบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ต่อไปเช่นการโจมตีโดยตรง (กลยุทธ์เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ไม่ใช่จุดประสงค์ต่อการค้นหา) หรือการแปลงไปสู่ตำแหน่งที่เป้าหมายเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ สามารถดำเนินการได้ สิ้นสุด

การสิ้นสุดคือเมื่อคุณสร้างความได้เปรียบเชิงตำแหน่ง / วัสดุขนาดใหญ่พอและทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่คุณสามารถบังคับให้ชนะการป้องกันใด ๆ ก็ตามที่การป้องกันของ Counternet ใช้หรือมากกว่านั้นโดยทั่วไปเมื่อคุณเล่นเพื่อรับผลประโยชน์นั้นเป็นจุดประสงค์หลัก

แน่นอนว่าใคร ๆ ก็สามารถลองเพื่อให้ได้มาซึ่งความได้เปรียบเชิงวัตถุในเกมกึ่งกลาง แต่นั่นไม่ใช่เรื่องสำคัญและไม่ใช่เป้าหมายหลักอย่างใดอย่างหนึ่ง: ได้รับความได้เปรียบทางวัตถุนอกเหนือจากความผิดพลาดซึ่งเป็นผลมาจาก

ในการโจมตีโดยตรงแบบ endgame จะถูกใช้เป็นภัยคุกคามและเป้าหมายหลักคือเมื่อพูดถึงการได้รับตำแหน่งหรือวัสดุที่มีประโยชน์


-1

Endgame คือสถานการณ์การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายที่มาถึงการรุกฆาตหรือการเสมอดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดได้ว่า "และตอนนี้เริ่มเกม endgame" ในระหว่างเกมเพราะอนาคตมองไม่เห็น ดังนั้นเกมกลางเป็นสิ่งที่ จำกัด หลังจากเกมเช่นกัน ไม่มีข้อกำหนดของทั้งสองอย่างเป็นทางการในกฎหมากรุก แต่เราใช้ทั้งสองอย่างเป็นส่วนใหญ่ในบทเรียนหมากรุกหรือการวิเคราะห์เกม


ไม่เห็นด้วยเกม endgame สามารถกำหนดโดยลักษณะของมัน บางครั้งเกมก็จบลงก่อนเกมจบ
Dag Oskar Madsen

อ๋อ เกมหมากรุกกล่าวกันว่ามี 3 ส่วน ตามลำดับเวลา: เปิดกลางและจบ บางครั้งเกมก็จบลงก่อนเกมจบ บางครั้ง endgame สามารถยืดได้มากกว่า 100 จังหวะ ไชโย
Rauan Sagit
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.