มันจะช่วยให้รู้ว่าแรงจูงใจของนักพนัน มันไม่เคยเกิดขึ้นกับฉันในการเล่นเกมระบบสวิสหรือว่ามันเป็นเกมได้ นักพนันต้องการเงินรางวัลหรือไม่? คะแนนคะแนน?
ฉันเคยเห็นระบบสวิสมากเกินไปในระดับชั้นเรียนซึ่งผู้ชนะมีคะแนนสมบูรณ์แบบ มันยากที่จะเชื่อว่าเป้าหมายคือการชนะทัวร์นาเมนต์เมื่อนักพนันสมัครใจแพ้ 1/2 แต้ม
มาเริ่มกันด้วยการยอมรับว่าแน่นอนมันเป็นไปได้ที่จะได้รอบที่ 2 และ 3 ที่ง่ายถ้าผู้เล่นเสียหรือออกรอบแรกโดยสุจริต คำถามจะกลายเป็นผู้โกงสามารถจัดการระบบในทางที่มีความหมาย
ดังนั้นสมมติให้ SG (Swiss Gambit) ทำงาน:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. all players have the exact same rating.
3. the ratings are accurate.
ฉันไม่เชื่อว่า SG จะให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกในกรณีนี้ อย่างดีที่สุดนักการพนันจะเล่นคนที่อาจจะออกจากเกมของพวกเขา อย่างไรก็ตามมีแนวโน้มว่าเขาจะเล่นกับใครบางคนที่แพ้ ในระดับชั้นเรียนเกมเกือบจะเด็ดขาด
ดังนั้นฉันจึงสรุปว่า SG ทำงานได้อย่างน่าเชื่อถือหากมีผู้เล่นที่ได้รับคะแนนหลากหลาย ในทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นถูกจัดกลุ่มตามระดับ (D และต่ำกว่า, C, B, A, ผู้เชี่ยวชาญ) ฉันไม่สามารถจินตนาการผลลัพธ์ที่วัดได้ ความแตกต่างระหว่างคะแนนสูงสุดคือ 200 คะแนน
ดังนั้นฉันโพสต์:
1. it's a class-level tournament (my world.)
2. the brackets must include players of wildly different ratings
3. the ratings are accurate
4. the point of cheating is to get prize money
# 1 หมายถึงการดึงเป็นของหายาก เรื่องนี้มีความสำคัญเมื่อมีการกระจายการจัดอันดับอย่างกว้างขวาง หากนักพนันยึดการจับรางวัลเพียงครั้งเดียวในรอบที่ 1 เขาเกือบจะลงเอยที่การเล่นในวงเล็บ "0-wins" เนื่องจากผู้เล่นคนอื่นที่มีการจับสลากจะเป็นคู่ต่อสู้ของเขาและคุณไม่สามารถจับคู่ได้สองครั้งใน สวิส. และเนื่องจาก # 2 วงเล็บ "0-wins" จะมีผู้เล่นที่ได้คะแนนต่ำกว่าเป็นส่วนใหญ่
# 2 หมายถึงทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กที่มีผู้เล่นไม่เพียงพอที่จะเติมเต็มวงเล็บเฉพาะระดับ
# 3 เป็นข้อสันนิษฐานเนื่องจากฉันคาดหวังว่าสิบแปดมงกุฎจะกระสอบทรายคะแนนของเขา ฉันยังคาดหวังว่าสิบแปดมงกุฎจะเล่นกับสไตล์ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยลง ตัวอย่างเช่นฉันเคยเห็นผู้เล่นพูดคุยระหว่างเล่นทำการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจริง ๆ ในความพยายามที่จะเร่งความเร็วฝ่ายตรงข้ามทางจิตใจ ฯลฯ นี่อาจไม่ใช่สิ่งที่ขัดแย้งกับการอภิปรายอย่างไรก็ตาม
# 4 คือข้อสมมติของฉันเกี่ยวกับแรงจูงใจ ซึ่งหมายความว่านักพนันต้องการที่จะชนะส่วนที่เหลือของเกมของเขาและอยู่คนเดียวที่ด้านบน มันไม่ค่อยดีเท่าไหร่ที่จะได้อันดับที่สามจากที่มีคนอื่นอีก 5 คน เพราะมันอาจเป็นทัวร์นาเมนต์เล็ก ๆ (อย่างอื่น # 2 อาจไม่เป็นจริง) นักพนันต้องการคะแนนที่ดีมาก
เมื่อฉันทำงานผ่านสิ่งนี้ฉันเริ่มเข้าใจ SG SG หาประโยชน์จากวิธีสวิสของ
a. pairing people with the same scores
b. not allowing duplicate pairing, and
c. splitting the brackets in half by rating and pair the top of the top with the top of the bottom.
ดังนั้นนักการพนันจึงให้คะแนนความคิดเห็นที่ 1 โดยหวังว่าเขาจะจับคู่กับใครบางคนในกลุ่มด้วยคะแนนน้อยกว่าเสมอ ดังนั้นในรอบที่ 2 เขาจับคู่กับกลุ่ม "0/1" นอกจากนี้เขาจะจับคู่กับผู้เล่นที่ให้คะแนนเขาอยู่ตรงกลางของกลุ่มนั้น
พิจารณารอบสุดท้ายของสวิส 5 รอบ: นักพนันที่ 3.5 คะแนนจะเล่นแต้ม 3.0 ปานกลาง เปรียบเทียบสิ่งนี้กับคนอื่น ๆ ที่อยู่ด้านบน - สอง 4 ต่อสู้กับมัน นักพนันจะออกมาข้างบนหนึ่งในนั้น กรณีที่เลวร้ายที่สุดสถานการณ์เป็นที่ 4 ของการวาดและทั้งสามของพวกเขาส่วนที่ 1, 2, 3 และสถานที่
สรุป # 1: ฉันเชื่อว่ามันเป็นไปได้อย่างง่ายดายที่จะจัดการกับการแข่งขันรอบที่ 2 ที่มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ # 1 และ # 2
สรุป # 2 - SG เป็นจริงในทางทฤษฎีหาก dicey ในทางปฏิบัติ การวาดการดรอปเอาต์และระยะทางที่อนุญาตให้ใช้กับ TDs สามารถทำลายวันนักพนัน
โซลูชัน - กลุ่มดึงหมวดหมู่ด้านบนออกมาไม่ใช่ด้านล่าง นี่จะหยุด SG ในแทร็คของมัน นั่นคือในวันที่ 2 นักพนันจะเล่นผู้ชนะไม่ใช่ผู้แพ้ นอกจากนี้เนื่องจากคะแนนของพวกเขานักการพนันจะเล่นใครบางคนที่ด้านล่างของครึ่งบนของกลุ่ม อาจไม่ใช่ความตั้งใจและไม่ใช่เส้นทางไปสู่การได้รับรางวัลโดยการโกง ในความเป็นจริงการดึงรอบแรกทำงานกับเขาในขณะนี้เนื่องจากเขาได้รับการจับคู่เสมอ นี่อาจรุนแรงเกินไป อาจอยู่ใน rds 2 และ 4 คะแนนเศษส่วนจะได้รับการจับคู่ขึ้นและใน rd 3 พวกเขาจะได้รับการจับคู่ลง