เกมหมากรุกที่มีทฤษฎีขั้นสูง


24

เกมหมากรุกอย่างสม่ำเสมอสามารถมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทฤษฎีการเปิดแน่นอน แต่มันก็ค่อนข้างแปลกสำหรับเกมเดียวที่จะพัฒนาทฤษฎีเกม endgameอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากเป็นช่วงของเกมที่เราสามารถและมีความรู้บางอย่างที่ จะไม่เปลี่ยนแปลงและเนื่องจากการผสมผสานโอกาสของสถานการณ์ที่สุกงอมสำหรับสิ่งใหม่ที่จะค้นพบพร้อมกับผู้เล่นที่สามารถทำการค้นหาในหลักสูตรของเกมเป็นสิ่งที่หายาก

อย่างไรก็ตาม:

ฉันกำลังมองหาตัวชี้ไปยังอินสแตนซ์ประวัติศาสตร์ที่ช่วงเวลาของการเล่นเกมเปิดเผยความรู้ทางทฤษฎีเกี่ยวกับเกมใหม่ที่ไม่เคยรู้จักมาก่อนเกมนั้นเล่นเช่นวิธีการชนะที่ไม่รู้จักในเกมประเภทหนึ่งหรือเป็นแหล่งวาดรูป จนกว่าจะถึงจุดนั้น


คำถามที่น่าสนใจ ฉันคิดว่านี่จะเป็นเรื่องยากเพราะกฎที่ควบคุมการเคลื่อนไหวของมือใหม่และชิ้นส่วนเล็ก ๆ นั้นเก่า ฉันเชื่อว่ามีการศึกษาจากช่วงปลายยุคกลางสำหรับ Rook ที่ยังคงมีผลบังคับใช้ในวันนี้แม้กระทั่งก่อนวันที่ Lucena และเขาอาศัยอยู่ในช่วงครึ่งแรกของศตวรรษที่ 14 ฉันคิดว่า Al Adli ได้ทำการศึกษาเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ยังคงใช้ได้ในศตวรรษที่ 9 หรือไม่?
Robert Kaucher

@Ed Dean: อยากรู้ว่าทำไมคุณจะมองหาตัวอย่างเหล่านี้? นอกจากนี้จากสิ่งที่ฉันรู้ประวัติหมากรุกเล็กน้อยรูปแบบในการเล่นเกมไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับประสิทธิภาพของรูปแบบเหล่านั้นในบางกรณี หมายถึงรูปแบบบางอย่างในการเล่นเกมเป็นเพียงมส์ทางวัฒนธรรม
ความผิดพลาด

1
@blunders ความสนใจของฉันที่นี่เกิดขึ้นอย่างหมดจดจากการแข็งค่าของหมากรุกและประวัติศาสตร์ มันง่ายที่จะหาเกมที่มีคลาสสิกเพราะมันมีการจู่โจมที่ยอดเยี่ยมพูดหรือแสดงเทคนิคการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม ฯลฯ แต่เมื่อคำถามนี้ทำให้ฉันรู้สึกแย่ฉันไม่สามารถนึกถึงสิ่งที่ฉันขอได้ (แม้ว่าฉันคิดว่าอาจมีบางอย่าง) ดังนั้นฉันหวังว่าจะมีใครบางคนสามารถสอนฉันได้
ETD

@ RobertKaucher จุดของคุณเป็นคนดีและความจริงที่ว่าหลายส่วนของทฤษฎีการเล่นเกมค่อนข้างเก่าหมายความว่าคำตอบสำหรับคำถามนี้จะเกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าเล็กน้อยในทฤษฎีการเล่นเกม แต่ในขณะที่เราจะไม่ได้รับพูดว่าเกมโบราณครั้งแรกที่มีคนทำให้โลกตกใจโดยแสดงให้เห็นว่า K + R กับ K นั้นชนะแน่นอนฉันหวังว่าจะมีบางกรณีที่มีพื้นฐานน้อยกว่า แต่ยังมีเหตุผลพอสมควร กันอย่างแพร่หลายทฤษฎีบังคับปลอมในระหว่างเกม :-)
ETD

มันขึ้นอยู่กับทฤษฎีพื้นฐานของเกม endgame ที่คุณคิด ความประทับใจของฉันคือเท่าที่ endgames "เรียบง่าย" (อ่าน: ไม่กี่ชิ้น) การศึกษาได้มีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าการเล่นจริง
Andrea Mori

คำตอบ:


13

ในเกมที่โอลิมปิก 2497ในอัมสเตอร์ดัม Botvinnik มีชิ้นสีขาวกับ Nikolay Minev แห่งบัลแกเรียและถึงตำแหน่งต่อไปนี้หลังจาก57. Qxe6:

NN - NN

ในครึ่งศตวรรษของหมากรุกบอตวินนิกเขียน

สิบปีก่อนเกมนี้ฉันมีตอนจบกับ G. Ravinsky ... ที่นั่นฉันไม่เข้าใจลักษณะเฉพาะของตอนจบและฉันพยายามอย่างตอนจบเกมเพื่อให้ราชาของฉันอยู่ในอันดับที่แปดเพื่อสนับสนุน โปรโมชั่นของเบี้ยที่ g8 และทำให้ชนะยากที่สุด

ก่อนหน้านี้เกมกับ Ravinsky ได้รับการวิเคราะห์โดย Keres แต่ก็ยังมีความเข้าใจเล็กน้อยเกี่ยวกับจุดจบนี้ ยกตัวอย่างเช่นในบันทึกหลัง61. ... Ka4เกม Minev Botvinnik ชี้ให้เห็นว่า "Minev เต็มใจครอง a4 กับกษัตริย์ของเขาเช่นนี้ Keres แนะนำในบทความที่รู้จักกันดีซึ่งเขาวิเคราะห์ตอนจบเกมของฉันกับ Ravinsky" แต่กลับกลายเป็นว่าสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับราชาสีดำในสถานการณ์นี้น่าจะเป็นมุม a1 สแควร์ มีการเลื่อนที่ย้าย 73 และบันทึก Botvinnik

แม้ว่าฉันจะไม่พบแผนการที่ถูกต้องก่อนที่จะเลื่อน แต่ฉันก็หลีกเลี่ยงการย้ายกษัตริย์ของฉันไปยังอันดับที่แปดโดยสัญชาตญาณ หลังจากการวิเคราะห์อย่างละเอียดในที่สุดฉันก็พบวิธีที่ถูกต้องในการเล่นตอนจบนี้ ... แผนการที่ชนะจะประกอบด้วยการวางกษัตริย์สีขาวในตำแหน่งเดียวกัน (หรือไฟล์) เป็นราชาสีดำหรือบนที่อยู่ติดกัน ในกรณีนี้สีขาวมีโอกาสดีที่จะปกป้องกษัตริย์ของเขาจากเช็ค เมื่อพบวิธีแล้วแน่นอนว่ามันดูเรียบง่าย

ในที่สุดหลังจากย้าย 91st สีขาวแผนของ Botvinnik ได้บรรลุผล:

NN - NN

แบล็กมีเช็คมากถึงสามฉบับ แต่ทั้งหมดนำไปสู่การแลกเปลี่ยนราชินี นี่คือเกมจบลงดำลาออก แต่ในหน้าแรกของทฤษฎีของแท้ก็เปิดสิ้นสุด "ราชินีและจำนำกับพระราชินี"

สำหรับแหล่งข้อมูลอื่นที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตอนจบของเกมนี้นี่คือ Giddins ในเกม Endgames ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมาของเขา:

ค่อนข้างเป็นที่รู้จักกันน้อยเกี่ยวกับเกมประเภทนี้ในเวลาที่เล่นเกมนี้และแม้จะมีข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการเล่นBotvinnik แสดงให้เห็นถึงวิธีการชนะในเกมนี้เป็นครั้งแรก ... โดยปราศจากความช่วยเหลือของทั้งโต๊ะฐานหรือการฝึกฝนเชิงทฤษฎีใด ๆ นอกเหนือจากเกมของเขากับ Ravinsky เมื่อหลายปีก่อน Botvinnik ได้อย่างมีประสิทธิภาพ "แก้ไข" ตอนจบนี้ในการเลื่อนการวิเคราะห์ระบุองค์ประกอบสำคัญของวิธีการชนะในตำแหน่งดังกล่าว


6

ผมไม่คิดว่ามันเป็นจริงการค้นพบเทคนิคใหม่ยังคงเกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างแน่นอนบางคนที่จะต่อสู้ยากในที่ดูเหมือนจะยากที่จะชนะตำแหน่งฤทธิ์: มาร์ติน Ortueta VS Jose Sanz Aguado หลังจากที่28 ... dxc4เราเข้าสู่เกม endgame ที่ 3 คนจำนำโครงสร้างไม่ดีจัดการเพื่อครองเกมและอัศวิน

Martin Ortueta - Jose Sanz Aguado, Madrid, 1933 - ?? - ??, 0-1
1. e4 e6 2. d3 d5 3. Nc3 Nf6 4. e5 Nfd7 5. f4 Bb4 6. Bd2 O-O 7. Nf3 f6 8. d4 c5 9. Nb5 fxe5 10. dxe5 Rxf4 11. c3 Re4 + 12. Be2 Ba5 13 OO Nxe5 14. Nxe5 Rxe5 15. Bf4 Rf5 16. Bd3 Rf6 17. QC2 h6 18. Be5 Nd7 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Qxf6 21. RF1 Qe7 22. BH7 + Kh8 23. Qg6 BD7 24. Rf7 Qg5 25. Qxg5 hxg5 26. Rxd7 Kxh7 27. Rxb7 BB6 28. c4 dxc4 29. Nc3 RD8 30. h3 RD2 31. Na4 Rxb2 32. Nxb2 C3 33. Rxb6 C4 34. Rb4 a5 35. Nxc4 C2 0-1

ตอนนี้มันอาจจะเป็นเรื่องประวัติศาสตร์เพราะ Petrosian พูดถึงเกมนี้ในท้ายที่สุดว่าเขาสร้างความประทับใจอย่างมาก

ลิงค์ที่เกี่ยวข้อง: http://timkr.home.xs4all.nl/chess/rxb2.htm


ว้าว! ขอบคุณ Mog และยินดีต้อนรับสู่หมากรุก ฉันไม่รู้ว่าเกมนั้นและฉันรู้สึกงุนงงมากจากการมีอยู่เพิ่มเติมของเกม Tylkowski-Wojciechowski ตามที่กล่าวถึงในลิงก์ที่เกี่ยวข้องที่คุณให้ไว้เนื่องจากมันจบลงด้วยชุดค่าผสมเดียวกันหลังจากการผสมตะกั่วที่แตกต่างกันมาก ฉันรักสิ่งนี้อย่างแน่นอน (ที่กล่าวว่าฉันคิดว่าสิ่งที่คุณพูดที่จุดเริ่มต้นของการโพสต์ของคุณถูกต้องและในขณะที่นี้เป็นชุดเกม endgame ที่งดงามอย่างแท้จริงมันไม่ใช่ความก้าวหน้าของทฤษฎี endgame จริง ๆ )
ETD

3
Caruana เพิ่งใช้ความคิดที่คล้ายกันมากในเกมของเขากับ Nisipeanu และทวีต "นั่นคือ Ortueta-Sanz ของฉัน"! chess.com/news/…
Maxwell86

5

โดยเข้ารับการรักษาตัวเอง Capablanca ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่สูงของเขาเข้าใจของฤทธิ์ (และอาจจะว่าคนอื่น ๆ ) เป็นของเขาในเกมกับริชาร์ด Teichmann ในปี 1913 :

Jose Raul Capablanca - Richard Teichmann, Berlin exh, 1913-11-20, 1-0
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Bg5 Be7 5. Nc3 Nbd7 6. e3 O-O 7. Rc1 b6 8. cxd5 exd5 9. Bb5 Bb7 10. OO a6 11. Ba4 Rc8 12. Qe2 c5 13 dxc5 Nxc5 14. Rfd1 Nxa4 15. Nxa4 B5 16. Rxc8 Qxc8 17. Nc3 Qc4 18. Nd4 Qxe2 19. Ncxe2 Rc8 20. Nf5 Kf8 21. Nxe7 Kxe7 22. Nd4 G6 23. f3 H6 24. Bxh6 Nd7 25. h4 NC5 26. Bf4 NE6 27. Nxe6 Kxe6 28. RD2 RH8 29. Rc2 Rc8 30. Rxc8 Bxc8 31. KF 2 ขนาด d4 32. exd4 Kd5 33. Ke3 BE6 34. Kd3 Kc6 35. a3 Bc4 + 36 Ke3 BE6 37 Bh6 Kd5 38. Bg7 1-0

มันเป็นสถานการณ์ที่ราชินีสีดำโดดเดี่ยวจำนำและทำให้เกิด "หลุม" ที่ทำให้เขาอยู่ในตำแหน่งของอัศวินสีขาวมากกว่ายกเลิกข้อได้เปรียบของคู่บิชอปของแบล็ก ต่อมาหลุมเดียวกันเหล่านี้ (สำหรับราชาของไวท์) ทำให้เขาสามารถเอาชนะได้ด้วยบาทหลวงสีต่างกันและเพิ่มเบี้ยเพียงหนึ่ง

ในเกมกับมาร์แชลอีกครั้ง Capablanca เสียสละเบี้ยเพื่อให้ได้รับตำแหน่ง "เจ็ด" (อันดับสองของมาร์แชล) ซึ่งเป็นการชดเชยที่เพียงพอ ดังนั้นมาร์แชลล์จึงต้อง "เล่นเพื่อเสมอ" โดยแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนอื่น ๆ ทั้งหมดของเขาแม้จะจำนำไปข้างหน้า เมื่อเขาล้มเหลวในการทำเช่นนั้นและ "เล่นเพื่อชนะ" มาร์แชลแพ้:

แฟรงค์เจมส์มาร์แชล - Jose Raul Capablanca, New York, 1918-11-01, 0-1
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Nc3 Nbd7 5. Bg5 Be7 6. e3 O-O 7. Rc1 c6 8. Qc2 dxc4 9. Bxc4 Nd5 10. Bxe7 Qxe7 11. OO Nxc3 12. Qxc3 b6 13 e4 Bb7 14. Rfe1 Rfd8 15. d5 Nc5 16. dxe6 Nxe6 17. Bxe6 Qxe6 18. Nd4 Qe5 19. Nxc6 Qxc3 20. Rxc3 Rd2 21. Rb1 Re8 22. e5 g5 23. h4 gxh4 24. อีก 5 25. REC1 KG7 26. B4 B5 27. a3 RG6 28. Kf1 RA2 29. KG1 h3 30. g3 A6 31. e6 Rxe6 32. g4 RH6 33. f3 RD6 34. NE7 Rdd2 35. Nf5 + Kf6 36. NH4 Kg5 37 Nf5 Rg2 + 38 Kf1 h2 39 f4 + Kxf4 0-1

ทอมฉันเพิ่มลิงค์ไปยังสิ่งที่ฉันคิดว่าต้องเป็นเกม Marshall-Capablanca ที่คุณมีในใจ ฉันจะบอกให้คุณรู้ในกรณีที่คุณต้องการเกมที่คล้ายกัน
ETD

3

เกมที่มีชื่อเสียงคือ Timman - Velimirovic ตามทฤษฎีของเกม endgame ในตอนนั้นการสิ้นสุดนั้นชนะแน่นอน แต่การชนะที่สั้นที่สุดจะเกินกฎ 50 การเคลื่อนไหวดังนั้นดูเหมือนว่าเกมจะจบลงด้วยผลเสมอ หลังจากการเลื่อนเกมครั้งที่สาม (!) Timman และวินาทีของเขาพบว่าการชนะสั้นกว่าตำราเรียนภายใน 50 การเคลื่อนไหวและ Timman เดินหน้าต่อไปเพื่อชนะเกม มีบทความที่น่าสนใจที่เขียนโดย GM Ree ซึ่งอธิบายถึงบรรยากาศของเวลาที่เล่นเกมนี้

อย่างไรก็ตามสำหรับทฤษฎี endgame ของวันนี้เกมนี้อาจมีความสำคัญน้อยลงเนื่องจากเรามีฐานโต๊ะและไม่มีเกมเลื่อนอีกต่อไป ตามฐานของโต๊ะท่าเดินที่ดำ 68 .... Kf8 นั้นผิด

Jan Timman - Dragoljub Velimirovic, รีโอเดจาเนโร Interzonal, 2522-10-02, 1-0
1. D4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 c5 4. cxd5 exd5 5. g3 Nc6 6. Bg2 cxd4 7. Nxd4 Bc5 8. Nxc6 bxc6 9. QC2 Qe7 10. OO BD7 11. Nc3 Nf6 12. Bg5 OO 13 Bxf6 gxf6 14. Rac1 BB6 15. e3 h5 16. h4 Kh8 17. NE2 Bg4 18. NF4 Rac8 19. BH3 Bxh3 20. Nxh3 Qe5 21. NF4 RG8 22. QE2 Rxg3 + 23. fxg3 Bxe3 + 24. Kg2 Bxf4 25. Qxe5 Bxe5 26. b3 KG7 27. Rfd1 RC7 28. Rc2 Bd6 29. b4 Bxb4 30. Rxd5 Kg6 31. Rd4 A5 32. g4 c5 33. gxh5 + Kxh5 34. Rd5 + Kh6 35. RC4 a4 36. Kf3 A3 37 . RD6 Re7 38. Rxf6 + KG7 39. Rf5 กข 7 40. Rg5 + Kf8 41. RG2 Rd5 42. Ke4 RH5 43. Kf3 Ke7 44. Kg4 Rh7 45. RF2 RG7 + 46 KF5 Rh7 47. RF3 Kf8 48. Rh3 Rh5 + 49. Ke4 Ke7 50. Kf4 Kf6 51. Kg4 Kg6 52. Rf4 f5 53. Kf3 Kf7 54. Ke2 Ke6 55. Rc4 Kd5 56. Rf4 Ke5 57. Rc4 Kd5 58. Kd3 Ba5 59. Rh1 Bd8 60 RF1 Be7 61. Rcf4 Bxh4 62. Rxf5 + Rxf5 63. Rxf5 + Ke6 64. Rxc5 BF6 65 RC6 + Ke7 66. Ke4 BB2 67. Kd5 Kf7 68 Re6 Kf8 69 Ke4 Kf7 70. KF5 Kf8 71 Kg6 Bc3 72. Ra6 Bb2 73. Ra7 Ke8 74. Kf5 Kf8 75. Ke6 Kg8 76. Rf7 Bc3 77. Rf3 Bb2 78. Ke7 Kh7 79. Rg3 Kh6 80. Kd6 Kh5 81. Kc5 Kh4 82. Rg8 Be5 83. Kd5 Bb2 84. Kc4 Bf6 85. Rg6 Bg5 86. Kd5 Bc1 87. Ke4 Bb2 88. Kf5 Kh5 89. Rd6 Kh4 90. Rd3 Bc1 91. Rc3 Bb2 92. Re3 Bc1 93. Re1 Bd2 94. Rh1+ Kg3 95. Rd1 Bb4 96. Rd3 + Kf2 97. Ke4 Ke2 98. Kd4 Bc5 + 99. Kc4 Be7 100. Rh3 Bd6 101. Kb3 Bf8 102. Rh8 Bd6 103. Ra8 1-0

อีกเกมที่นึกถึงคือ Fischer - Taimanov ที่คนผิวขาวเอาเปรียบข้อดีของบิชอปกับอัศวิน ฉันไม่แน่ใจว่าเกมนี้เป็นเกมแรกในเกมประเภทนี้จริงหรือไม่ที่จะพัฒนาทฤษฎีเกม แต่ก็เป็นตัวอย่างตำราเรียน

Robert James Fischer - Mark Taimanov, Fischer - Taimanov ผู้สมัครรอบก่อนรองชนะเลิศ, 1971-05-25, 1-0
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Qc7 5. Nc3 E6 6. g3 A6 7. Bg2 Nf6 8. OO Nxd4 9. Qxd4 Bc5 10. Bf4 d6 11. Qd2 H6 12. Rad1 E5 13 Be3 Bg4 14. Bxc5 dxc5 15. f3 BE6 16. f4 RD8 17. ND5 Bxd5 18. exd5 e4 19. Rfe1 Rxd5 20. Rxe4 + Kd8 21. QE2 RXD1 + 22 + Qxd1 Qd7 23. Qxd7 + Kxd7 24. RE5 b6 25. BF1 a5 26. Bc4 RF8 27. Kg2 Kd6 28. Kf3 Nd7 29. RE3 Nb8 30. RD3 + Kc7 31. c3 Nc6 32. RE3 Kd6 33. a4 NE7 34. h3 Nc6 35. H4 H5 36. RD3 + Kc7 37 . Rd5 f5 38. Rd2 Rf6 39. Re2 Kd7 40. Re3 g6 41. Bb5 Rd6 42. Ke2 Kd8 43. Rd3 Kc7 44. Rxd6 Kxd6 45. Kd3 Ne7 46. ​​Be8 Kd5 47. Bf7 + Kd6 48. Kc6 48 Kc6 49. Be8 + Kb7 50. Kb5 Nc8 51. BC6 + Kc7 52. BD5 NE7 53. Bf7 Kb7 54. BB3 Ka7 55 BD1 Kb7 56. BF3 + Kc7 57. Ka6 Nc8 58. BD5 NE7 59 Bc4 Nc6 60. Bf7 NE7 61 . Be8 Kd8 62. Bxg6 Nxg6 63. Kxb6 Kd7 64. Kxc5 NE7 65 b4 axb4 66. cxb4 Nc8 67. a5 Nd6 68 b5 NE4 + 69 Kb6 Kc8 70. Kc6 Kb8 71 b6 1-0

แก้ไข: ฉันพบคอลเล็กชั่นที่มีชื่อเสียงของเกม endgamesซึ่งแบ่งเป็นหมวดหมู่ ไม่น่าแปลกใจเลยที่คอลเล็กชันนี้มีตัวอย่างบางส่วนที่ให้มาในหลายคำตอบ


1

ฉันจะต้องมองหาการอ้างอิงมันเป็นหนึ่งในหนังสือหมากรุกของฉันและฉันให้ห้องสมุดของฉันออกไป แต่เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับผู้เล่นสองคนหรือผู้เล่นระดับ GM จากวันที่หนึ่งของพวกเขาคิดว่า K + N + N สามารถผสมพันธุ์ K + P ถ้า P สามารถย้ายและป้องกันทางตัน


โทนี่บางทีคุณอาจนึกถึงเกม Znosko-Borovsky - Seitz, Nice 1931? ( chessgames.com/perl/chessgame?gid=1151993 ) นี่เป็นชัยชนะที่เก่าแก่ที่สุดของ KNN v. KP ที่ฉันหาได้ เกมใด ๆ ที่จะนับว่าเป็นคำตอบที่นี่จะต้องประเมินการสิ้นสุดของ Troitzky อย่างละเอียดซึ่งปรากฎในช่วงต้นปี 1937 (ดูChess.stackexchange.com/a/696/167 ) การชนะในปี 1931 ของ Seitz นั้นเหมาะสมกับการเรียกเก็บเงินนั้น แต่ก็ดูเหมือนว่าเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วในเวลานั้นว่า KNN v. KP สามารถชนะได้ในบางครั้ง จนถึงตอนนี้ฉันไม่สามารถหาแหล่งที่มาที่ยืนยัน / ปฏิเสธว่า Seitz กำลังทำลายพื้นที่ใหม่
ETD

1
ฉันมีหนังสือโดย Znosko-Borovsky ที่ฉันจำได้ว่าอ่าน อย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันจำได้มากกว่าเกมคือหมายเหตุประกอบที่ระบุว่าการชนะ K + N + N เป็นเรื่องใหม่
Tony Ennis

1
รีวิวเกมนั่นแหล่ะ 62. Bxf5เป็นเรื่องตลก ZB เล่นมันคิดว่าเกมนี้ถูกดึงออกมา เขาบอกว่าเซทซ์มองเขาอย่างเศร้า ๆ และพูดว่า "ใช่นั่นเคยเป็นเช่นนั้น"
Tony Ennis

ความคิดใดที่ ZB จองมันคืออะไร? วิธีเล่น Chess Endingsดูเหมือนจะเป็นการคาดเดาที่ดี แต่ฉันดูแล้วเกมไม่ได้อยู่ในนั้น (Oddly เป็นเกม ZB - Seitz, Nice 1930อยู่ในหนังสือเล่มนี้ซึ่งมีอัศวินที่สมดุลอย่างมีนัยสำคัญ + เบี้ยตาย)
ETD

หนังสือหายไปแล้ว แต่ดูเหมือนว่า: amazon.com/How-Play-Chess-Openings-Dover/dp/0486227952/ …
Tony Ennis
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.