คุณจะวาดบิชอปสีตรงข้ามกันได้อย่างไรโดยให้เบี้ยสองตัวลงมา?


12

เป็นไปได้หรือไม่ที่จะวาดในเกม endgame? มีข้อยกเว้นหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาคืออะไร?

คำตอบ:


8

คุณจะวาดบิชอปสีตรงข้ามกันได้อย่างไรโดยให้เบี้ยสองตัวลงมา?

ป้อมปราการเป็นโอกาสเดียวของคุณในตำแหน่งเช่นนี้

  • คุณต้องปกป้องฐานของคุณจากสีของอธิการ
  • ทำให้อธิการของคุณเป็น "อธิการที่ไม่ดี" ดังนั้นเขาสามารถปกป้องเบี้ยของคุณได้หากคุณมี
  • คุณจะหยุดการต่อต้านการจำนำผ่านโดยการควบคุมเส้นทแยงมุมที่มีสีเดียวกับอธิการของคุณ
  • แลกเปลี่ยนจำนำให้ได้มากที่สุด
  • บังคับให้ด้านที่แข็งแกร่งที่จะนำเบี้ยของเขาในสีของพวกเขาบิชอป
  • ใส่เบี้ยของคุณในสีของคุณบิชอป
  • กษัตริย์ของคุณต้องต่อสู้กับศัตรูด้วยการ "ตัดเขาออก" จากการช่วยให้ผู้จำนำที่ผ่านไปเลื่อนตำแหน่ง คุณทำสิ่งนี้ได้โดยโพสต์ราชาของคุณลงในจัตุรัสที่มีสีเดียวกันกับอธิการของคุณเมื่อปิดกั้นผู้คนที่อยู่ตรงข้าม

แผนภาพด้านล่างแสดงให้เห็นว่าป้อมปราการคืออะไร:

ด้านที่อ่อนแอกว่าสร้างป้อมปราการ

สีขาวจะย้ายอธิการไปตามc8-h3แนวทแยงมุมและไม่มีอะไรที่แบล็คสามารถทำได้เพื่อทำให้คนจำนำของเขาเคลื่อนไหว

ไม่มีทางที่เขาจะทำลายป้อมปราการได้เนื่องจากการป้องกันของไวท์ถูกจัดวางบนช่องสี่เหลี่ยมซึ่งเป็นสีของอธิการ

อีกตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงจุดที่ระบุไว้ข้างต้น:

ป้อมปราการอีกแห่ง

อีกครั้งเราจะเห็นว่าการป้องกันนั้นขึ้นอยู่กับกำลังสองที่มีสีเดียวกันกับอธิการ ในกรณีนี้สีดำจะปกป้องสี่เหลี่ยมสีเข้ม

ตามที่ระบุไว้ข้างต้นดำมี "อธิการที่ไม่ดี" แต่นี่เป็นสิ่งที่ดีที่นี่เนื่องจาก White ไม่สามารถชนะa7จำนำได้

ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าฝ่ายที่อ่อนแอกว่าใช้อธิการและราชาในการ "ตัด" กษัตริย์ศัตรูจากการเลื่อนระดับกำลังสำคัญ สีขาวไม่สามารถทำลายการปิดล้อมและไม่สามารถสร้างzugzwangดังนั้นตำแหน่งจึงเสมอกัน

เมื่อคุณถามเกี่ยวกับ endgame โดยเฉพาะด้วยการจำนำ 2 ครั้งมีเคล็ดลับที่จะช่วยคุณได้ อ่านต่อ...

การต่อสู้กับผู้สัญจร 2 คน:

  • ฝ่ายที่อ่อนแอกว่าจะวางตำแหน่งอธิการเพื่อที่จะโจมตีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งและควบคุมอีกฝ่ายหนึ่ง
  • ผู้ที่ผ่านตำแหน่งที่หกมักจะชนะไม่เช่นนั้นจะมีโอกาสสูงในการเสมอกัน

ภาพประกอบที่เรียบง่ายอีกครั้ง:

ภาพประกอบของแนวคิดการวาด

e5จำนำดำโจมตีและควบคุมd6สี่เหลี่ยม ด้วยวิธีนี้หากd6มีการเล่นแบล็กสังเวยบิชอป 2 เบี้ยและชักนำ

จำกฎนี้ไว้เพราะมันเป็นวิธีเดียวที่จะวาดในตำแหน่งดังกล่าว

การต่อสู้ 2 คนที่แยกจากกันอย่างกว้างขวาง:

อันนี้ยากมากเนื่องจากฝั่งที่แข็งแกร่งมีโอกาสชนะสูง คุณต้องใช้การป้องกัน "one diagonal" -> ควบคุม passers ทั้งสองในแนวทแยงเดียวกัน นั่นคือทางออกที่ดีที่สุดของคุณ ใช้ราชาและอธิการเพื่อผลักกษัตริย์ออกจากสแควร์การโปรโมตสำคัญ ๆ ด้านล่างเป็นตัวอย่างของสิ่งที่ฉันพูดถึง:

เส้นทแยงมุมเดียว
1. Kd5 Kf6! 2. Kc5 Ke7 3. Kb5 Bf4 4. Kb6 Kd8 1 / 2-1 / 2

ตัวอย่างนี้ยังแสดงให้เห็นถึงวิธีการปรับใช้หลักการของการผลัก (หรือปิดกั้น) กษัตริย์ศัตรูโดยใช้อธิการและการทำงานร่วมกันของกษัตริย์

จำไว้ว่าคุณต้องทำให้ชิ้นส่วนของคุณอยู่ในมือถือและมันเป็นข้อบังคับอย่างยิ่งที่คุณสามารถเข้าถึงผู้คนทั้งสองพร้อมกับราชาของคุณได้เร็วเท่ากับศัตรู

คุณควรจะสามารถควบคุมแนวทแยงได้อย่างง่ายดายอย่างไรก็ตามการไปถึงกษัตริย์ตรงเวลานั้นไม่ง่ายนัก หากคุณจัดการที่จะมีเวลาในการสร้างการปิดล้อมหรือผลักกษัตริย์ศัตรูแล้วคุณจะวาด

มีข้อยกเว้นหรือไม่

ใช่ หมากรุกจะเป็นเกมที่ไม่ดีและน่าเบื่อหากไม่มีข้อยกเว้นสำหรับ "กฎ" ของมัน!

ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาคืออะไร?

ตกลงจนถึงตอนนี้เราดูที่หลักการสำหรับผู้พิทักษ์ตอนนี้ถึงเวลาที่จะดูว่าทางเลือกที่แข็งแกร่งกว่านั้นคืออะไร

ก่อนอื่นฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าจะต่อสู้เพื่อป้องกันการสร้างป้อมปราการ สิ่งนี้ทำได้โดยการควบคุมสี่เหลี่ยมควบคุมอธิการของคุณ ดังนั้นฝ่ายที่แข็งแกร่งต้องการที่จะมี "อธิการที่ดี" ดังนั้นจึงสามารถ "ผลัก" ฝ่ายที่อ่อนแอของอธิการ แผนนี้มีความเสี่ยงสูง แต่เป็นวิธีเดียวที่จะชนะ (โดยทั่วไปแล้วแน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับตำแหน่งจริง)

บางครั้งคุณจะต้องเสียสละเบี้ยหรือสองครั้งเพื่อทำลายป้อมปราการนี่ไม่ใช่เรื่องแปลก!

ทางออกที่ดีที่สุดของคุณที่จะชนะคือการสร้างผู้คนที่แยกจากกันซึ่งจะถูกแยกอย่างน้อย 2 ไฟล์ขึ้นไป -> ยิ่งดีกว่า!

ด้านล่างคือตัวอย่างที่โด่งดังของการที่ด้านแข็งแกร่งทำลายด่านและชนะด้วยผู้คนที่แยกจากกัน:

Kotov กับ Botvinnik, 1955
1 ... g5 !! 2. fxg5
( 2. hxg5 h4 3. Bd6 Bf5 4. g6 Bxg6 5. f5 Bxf5 6. Kxb3 Kg2 )
d4 +! 3. exd4
( 3. Bxd4, Kg3 4. g6 Kxh4 5. Kd2 Kh3 !! 6. Bf6 h4 7. Ke2 Kg2! )
Kg3!
( 3 ... Kg4? 4. d5! Bxd5 5. Bf2 )
4. Ba3
( 4. g6 Kxh4 5. g7 Kg4 )
( 4. Be7 Kxh4 5. g6 + Kg4 )
Kxh4 5. Kd3 Kxg5 6. Ke4 h4 7. Kf3
( 7. d5 Bxd5 + )
Bd5 + 0-1

แบล็กชนะเพราะเขาจะชนะอธิการเพื่อรับจำนำ อธิการของเขาสามารถปกป้องเบี้ยที่เหลืออยู่และตรวจสอบฝ่ายตรงข้ามได้ ดังนั้นสีขาวไม่สามารถแลกเปลี่ยนเบี้ยและบันทึกเสมอ

จากเกมด้านบนเราสามารถรับกฎต่อไปนี้:

  • ฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าย้ายกษัตริย์ไปหาผู้จำนำซึ่งเป็นปฏิปักษ์กับบิชอปกำลังกลั้น
  • ด้านที่แข็งแกร่งขึ้นพยายามสร้างผู้คนที่แยกจากกันและยิ่งอยู่ห่างกันมากเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งดี!

สำหรับคนสัญจรโอกาสเดียวที่คุณจะได้คือขึ้นอันดับที่หก จากนั้นมีโอกาสชนะโดยการสร้าง zugzwang แผนภาพด้านล่างเป็นตัวอย่างที่ดีของหลักการนี้

ด้านที่แข็งแกร่งชนะด้วยเบี้ยที่เชื่อมต่อ

หากคุณจำจากก่อนหน้านี้ฝ่ายที่อ่อนแอกว่าจะต้องโจมตีผู้จำนำคนหนึ่งและควบคุมอีกฝ่ายหนึ่ง

ที่นี่ในขณะนี้แบล็กทำอย่างนั้น การป้องกันของเขาถือตั้งแต่สีขาวไม่สามารถก้าวหน้าได้อีกต่อไป

แต่ถึงกระนั้นสีขาวสามารถเล่นรอ1.Kc6และบังคับให้แบล็กละทิ้งการควบคุม

ตำแหน่งประเภทนี้เป็นวิธีเดียวที่คุณจะชนะด้วยผู้คนที่เชื่อมต่ออยู่มิฉะนั้นฝ่ายที่อ่อนแอกว่าจะถือตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้

ส่งท้าย:

ฉันได้พยายามลดจำนวนเนื้อหาที่โพสต์ให้น้อยที่สุดเพื่อที่คุณจะได้ไม่แพ้ใคร

ในกรณีที่คุณต้องเริ่มต้นข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่

หากคุณมีคำถามติดตามแสดงความคิดเห็น

ขอแสดงความนับถือและโชคพระเจ้า!


คำตอบที่ดีจริงๆ มันควรจะมีคะแนนเสียงมากกว่าตอนนี้ 8.
PhishMaster

8

ใช่ถ้าจำนำสามารถถูกปิดกั้นก็มักจะวาดง่าย ตัวอย่างหนึ่ง:

NN - NN

ตราบใดที่อธิการสีดำควบคุม d6 ผู้จำนำจะไม่ไปไหนทั้งนั้น

แต่เบี้ยสองตัวเป็นเบี้ยสองตัว หากพวกเขาอยู่ห่างกันและไกลออกไปมักจะจำนำคนหนึ่งจะชนะบิชอปและจำนำอื่นชนะเกมหรือจำนำหนึ่งเสียสละตัวเองเพื่อให้อีกคนหนึ่งไม่สามารถบิชอปอีกต่อไป แต่สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งเฉพาะอย่างมาก


ฉันรักการป้องกันนี้ ดีมาก.
Xonatron

8

มีหลายกรณีที่ผู้จำนำสองรายไม่เพียงพอที่จะชนะฝ่ายตรงข้ามที่สิ้นสุด แต่โดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับตำแหน่ง หากฝ่ายปกป้องจัดการบล็อกเบี้ยบนสีของบิชอปจู่โจม (เช่นตำแหน่งของ @ BlindKungFuMaster) ก็มักจะเป็นเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาอยู่ในแนวทแยงเดียวกันดังนั้นzugzwangมีโอกาสน้อยกว่า ผู้เล่นที่ได้รับการปกป้องมักจะต้องการทั้งราชาและอธิการในการปิดล้อม

ตัวอย่างที่ดีมากของตำแหน่งที่ชนะคือ:

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998-03-04, 0-1
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 d5 4. cxd5 Nxd5 5. e4 Nxc3 6. bxc3 Bg7 7. Bb5 + c6 8. Ba4 O-O 9. Ne2 Nd7 10. OO e5 11. f3 Qe7 12. Be3 Rd8 13 Qc2 Nb6 14. Bb3 Be6 15. Rad1 Nc4 16. Bc1 b5 17. f4 exd4 18. Nxd4 Bg4 19. Rde1 Qc5 20. Kh1 a5 21. h3 Bd7 22. a4 bxa4 23. Ba2 Be8 24. e5 Nb6 25. f5 ND5 26. BD2 Nb4 27. Qxa4 Nxa2 28. Qxa2 Bxe5 29. fxg6 hxg6 30. Bg5 Rd5 31. RE3 Qd6 32. QE2 BD7 33. c4 Bxd4 34. cxd5 Bxe3 35. Qxe3 Re8 36. QC3 Qxd5 37 BH6 RE5 38. RF3 Qc5 39. QA1 Bf5 40. RE3 F6 41. Rxe5 Qxe5 42. QA2 + Qd5 43. Qxd5 + cxd5 44. BD2 a4 45. Bc3 Kf7 46. h4 Ke6 47. KG1 BH3 48. gxh3 Kf5 49. Kf2 Ke4 50. Bxf6 d4 51. Be7 Kd3 52. Bc5 Kc4 53. Be7 Kb3 0-1

แบล็กเล่นการเคลื่อนไหวที่น่าอัศจรรย์ 47 ... Bh3 !! เสียสละอธิการเพื่อให้ได้จังหวะที่สำคัญกับกษัตริย์ กษัตริย์ของไวท์ไม่สามารถเข้าร่วมอธิการทันเวลาสำหรับการปิดล้อม


5
การเคลื่อนไหว 47 ... Bh3 ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในหมากรุกที่ดีที่สุดที่เคยเล่นมาดังนั้นผู้เรียนไม่ควรท้อแท้หากตำแหน่งดูเหมือนยากที่จะเข้าใจ มันแสดงให้เห็นถึงความคิดที่ดีในคำตอบนี้
JiK
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.