เป็นไปได้หรือไม่ที่จะวาดในเกม endgame? มีข้อยกเว้นหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาคืออะไร?
เป็นไปได้หรือไม่ที่จะวาดในเกม endgame? มีข้อยกเว้นหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาคืออะไร?
คำตอบ:
คุณจะวาดบิชอปสีตรงข้ามกันได้อย่างไรโดยให้เบี้ยสองตัวลงมา?
ป้อมปราการเป็นโอกาสเดียวของคุณในตำแหน่งเช่นนี้
แผนภาพด้านล่างแสดงให้เห็นว่าป้อมปราการคืออะไร:
สีขาวจะย้ายอธิการไปตามc8-h3
แนวทแยงมุมและไม่มีอะไรที่แบล็คสามารถทำได้เพื่อทำให้คนจำนำของเขาเคลื่อนไหว
ไม่มีทางที่เขาจะทำลายป้อมปราการได้เนื่องจากการป้องกันของไวท์ถูกจัดวางบนช่องสี่เหลี่ยมซึ่งเป็นสีของอธิการ
อีกตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงจุดที่ระบุไว้ข้างต้น:
อีกครั้งเราจะเห็นว่าการป้องกันนั้นขึ้นอยู่กับกำลังสองที่มีสีเดียวกันกับอธิการ ในกรณีนี้สีดำจะปกป้องสี่เหลี่ยมสีเข้ม
ตามที่ระบุไว้ข้างต้นดำมี "อธิการที่ไม่ดี" แต่นี่เป็นสิ่งที่ดีที่นี่เนื่องจาก White ไม่สามารถชนะa7
จำนำได้
ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่าฝ่ายที่อ่อนแอกว่าใช้อธิการและราชาในการ "ตัด" กษัตริย์ศัตรูจากการเลื่อนระดับกำลังสำคัญ สีขาวไม่สามารถทำลายการปิดล้อมและไม่สามารถสร้างzugzwangดังนั้นตำแหน่งจึงเสมอกัน
เมื่อคุณถามเกี่ยวกับ endgame โดยเฉพาะด้วยการจำนำ 2 ครั้งมีเคล็ดลับที่จะช่วยคุณได้ อ่านต่อ...
การต่อสู้กับผู้สัญจร 2 คน:
ภาพประกอบที่เรียบง่ายอีกครั้ง:
e5
จำนำดำโจมตีและควบคุมd6
สี่เหลี่ยม ด้วยวิธีนี้หากd6
มีการเล่นแบล็กสังเวยบิชอป 2 เบี้ยและชักนำ
จำกฎนี้ไว้เพราะมันเป็นวิธีเดียวที่จะวาดในตำแหน่งดังกล่าว
การต่อสู้ 2 คนที่แยกจากกันอย่างกว้างขวาง:
อันนี้ยากมากเนื่องจากฝั่งที่แข็งแกร่งมีโอกาสชนะสูง คุณต้องใช้การป้องกัน "one diagonal" -> ควบคุม passers ทั้งสองในแนวทแยงเดียวกัน นั่นคือทางออกที่ดีที่สุดของคุณ ใช้ราชาและอธิการเพื่อผลักกษัตริย์ออกจากสแควร์การโปรโมตสำคัญ ๆ ด้านล่างเป็นตัวอย่างของสิ่งที่ฉันพูดถึง:
ตัวอย่างนี้ยังแสดงให้เห็นถึงวิธีการปรับใช้หลักการของการผลัก (หรือปิดกั้น) กษัตริย์ศัตรูโดยใช้อธิการและการทำงานร่วมกันของกษัตริย์
จำไว้ว่าคุณต้องทำให้ชิ้นส่วนของคุณอยู่ในมือถือและมันเป็นข้อบังคับอย่างยิ่งที่คุณสามารถเข้าถึงผู้คนทั้งสองพร้อมกับราชาของคุณได้เร็วเท่ากับศัตรู
คุณควรจะสามารถควบคุมแนวทแยงได้อย่างง่ายดายอย่างไรก็ตามการไปถึงกษัตริย์ตรงเวลานั้นไม่ง่ายนัก หากคุณจัดการที่จะมีเวลาในการสร้างการปิดล้อมหรือผลักกษัตริย์ศัตรูแล้วคุณจะวาด
มีข้อยกเว้นหรือไม่
ใช่ หมากรุกจะเป็นเกมที่ไม่ดีและน่าเบื่อหากไม่มีข้อยกเว้นสำหรับ "กฎ" ของมัน!
ถ้าเป็นเช่นนั้นพวกเขาคืออะไร?
ตกลงจนถึงตอนนี้เราดูที่หลักการสำหรับผู้พิทักษ์ตอนนี้ถึงเวลาที่จะดูว่าทางเลือกที่แข็งแกร่งกว่านั้นคืออะไร
ก่อนอื่นฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าจะต่อสู้เพื่อป้องกันการสร้างป้อมปราการ สิ่งนี้ทำได้โดยการควบคุมสี่เหลี่ยมควบคุมอธิการของคุณ ดังนั้นฝ่ายที่แข็งแกร่งต้องการที่จะมี "อธิการที่ดี" ดังนั้นจึงสามารถ "ผลัก" ฝ่ายที่อ่อนแอของอธิการ แผนนี้มีความเสี่ยงสูง แต่เป็นวิธีเดียวที่จะชนะ (โดยทั่วไปแล้วแน่นอนว่ามันขึ้นอยู่กับตำแหน่งจริง)
บางครั้งคุณจะต้องเสียสละเบี้ยหรือสองครั้งเพื่อทำลายป้อมปราการนี่ไม่ใช่เรื่องแปลก!
ทางออกที่ดีที่สุดของคุณที่จะชนะคือการสร้างผู้คนที่แยกจากกันซึ่งจะถูกแยกอย่างน้อย 2 ไฟล์ขึ้นไป -> ยิ่งดีกว่า!
ด้านล่างคือตัวอย่างที่โด่งดังของการที่ด้านแข็งแกร่งทำลายด่านและชนะด้วยผู้คนที่แยกจากกัน:
แบล็กชนะเพราะเขาจะชนะอธิการเพื่อรับจำนำ อธิการของเขาสามารถปกป้องเบี้ยที่เหลืออยู่และตรวจสอบฝ่ายตรงข้ามได้ ดังนั้นสีขาวไม่สามารถแลกเปลี่ยนเบี้ยและบันทึกเสมอ
จากเกมด้านบนเราสามารถรับกฎต่อไปนี้:
สำหรับคนสัญจรโอกาสเดียวที่คุณจะได้คือขึ้นอันดับที่หก จากนั้นมีโอกาสชนะโดยการสร้าง zugzwang แผนภาพด้านล่างเป็นตัวอย่างที่ดีของหลักการนี้
หากคุณจำจากก่อนหน้านี้ฝ่ายที่อ่อนแอกว่าจะต้องโจมตีผู้จำนำคนหนึ่งและควบคุมอีกฝ่ายหนึ่ง
ที่นี่ในขณะนี้แบล็กทำอย่างนั้น การป้องกันของเขาถือตั้งแต่สีขาวไม่สามารถก้าวหน้าได้อีกต่อไป
แต่ถึงกระนั้นสีขาวสามารถเล่นรอ1.Kc6
และบังคับให้แบล็กละทิ้งการควบคุม
ตำแหน่งประเภทนี้เป็นวิธีเดียวที่คุณจะชนะด้วยผู้คนที่เชื่อมต่ออยู่มิฉะนั้นฝ่ายที่อ่อนแอกว่าจะถือตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้
ฉันได้พยายามลดจำนวนเนื้อหาที่โพสต์ให้น้อยที่สุดเพื่อที่คุณจะได้ไม่แพ้ใคร
ในกรณีที่คุณต้องเริ่มต้นข้อมูลเพิ่มเติมที่นี่
หากคุณมีคำถามติดตามแสดงความคิดเห็น
ขอแสดงความนับถือและโชคพระเจ้า!
ใช่ถ้าจำนำสามารถถูกปิดกั้นก็มักจะวาดง่าย ตัวอย่างหนึ่ง:
ตราบใดที่อธิการสีดำควบคุม d6 ผู้จำนำจะไม่ไปไหนทั้งนั้น
แต่เบี้ยสองตัวเป็นเบี้ยสองตัว หากพวกเขาอยู่ห่างกันและไกลออกไปมักจะจำนำคนหนึ่งจะชนะบิชอปและจำนำอื่นชนะเกมหรือจำนำหนึ่งเสียสละตัวเองเพื่อให้อีกคนหนึ่งไม่สามารถบิชอปอีกต่อไป แต่สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งเฉพาะอย่างมาก
มีหลายกรณีที่ผู้จำนำสองรายไม่เพียงพอที่จะชนะฝ่ายตรงข้ามที่สิ้นสุด แต่โดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับตำแหน่ง หากฝ่ายปกป้องจัดการบล็อกเบี้ยบนสีของบิชอปจู่โจม (เช่นตำแหน่งของ @ BlindKungFuMaster) ก็มักจะเป็นเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาอยู่ในแนวทแยงเดียวกันดังนั้นzugzwangมีโอกาสน้อยกว่า ผู้เล่นที่ได้รับการปกป้องมักจะต้องการทั้งราชาและอธิการในการปิดล้อม
ตัวอย่างที่ดีมากของตำแหน่งที่ชนะคือ:
แบล็กเล่นการเคลื่อนไหวที่น่าอัศจรรย์ 47 ... Bh3 !! เสียสละอธิการเพื่อให้ได้จังหวะที่สำคัญกับกษัตริย์ กษัตริย์ของไวท์ไม่สามารถเข้าร่วมอธิการทันเวลาสำหรับการปิดล้อม