นอกเหนือจากสิ่งที่กล่าวถึงในความคิดของฉันอย่างน้อยสองประเภท คนแรกคือ "เวลาที่เกินกำหนดเมื่อ B ไม่มีวัสดุการผสมพันธุ์เพียงพอ" และอันที่สองคือ "A ไม่มาถึงกระดานหมากรุกในเวลาและ B ชนะ"
ลองจัดโครงสร้างให้ดีขึ้นหน่อยเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่พลาดสิ่งใด ฉันได้ทำเครื่องหมายบางส่วนของพวกเขาด้วยเครื่องหมายดอกจันเพื่อระบุว่าคดีมีอยู่ แต่อาจได้รับการจัดการโดยหมวดหมู่อื่น
เกมมีกำหนดการที่จะเริ่ม
(*) เกมเลื่อนออกไป (หากเรามีเกมที่กำลังดำเนินการอยู่เราควรมีเกมนี้เช่นกันมิฉะนั้นวางไว้ใต้ 1)
เกมสิ้นสุดลงโดยไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะไม่ว่าจะเป็นเกมที่ได้รับการจัดอันดับหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทุกคนเล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
a) สีขาวมาถึงกระดานหมากรุกหลังจากเวลาเริ่มต้น ( -:+
, § 6.7 )
b) ผู้เล่นทั้งสองมาถึงกระดานหมากรุกหลังจากเวลาเริ่มต้น ( -:-
หรือ0:0
)
เกมกำลังดำเนินการ (ดังที่กล่าวไว้ในคำตอบอื่น ๆ )
(*) เลื่อนเกม ( ภาคผนวกอีฉันคิดว่ายังมีเหตุการณ์ในโลกที่เกิดขึ้น แต่ไม่มีสิ่งเหล่านี้ที่ร้ายแรงพอที่จะรับประกันหมวดหมู่นี้ได้ฉันเดาว่า FIDE จะลบมันในช่วงสิบปีถัดไปอย่างไรก็ตามเป็นไปได้ บนอินเทอร์เน็ตเซิร์ฟเวอร์บางตัว (เช่น FICS) ดังนั้นอย่าวางไกลเกินไปหากคุณต้องการรองรับสิ่งนั้นเช่นกันถ้าไม่ควรเป็น 4)
เกมสิ้นสุดตามกฎการเล่นพื้นฐาน ("กฎการเล่นพื้นฐาน" เป็นห้าบทความแรกของกฎของหมากรุก; บทความอื่น ๆ เรียกว่า "กฎการแข่งขัน")
a) สีขาวชนะโดยรุกฆาต ( 1:0
, § 5.1a )
b) แบล็คลาออก ( 1:0
, § 5.1b )
c) (*) เกมวาดโดยทางตัน ( ½:½
, § 5.2a ) นี่เป็นกรณีพิเศษของ d) แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นกรณีพิเศษมากและสมควรได้รับหมวดหมู่ของตัวเอง
d) เกมวาดโดยตำแหน่งที่ตาย ( ½:½
, § 5.2b )
e) เกมวาดโดยข้อตกลงร่วมกัน ( ½:½
, § 5.2c )
จบเกมตามเวลาที่กำหนด
ก) (*) ธงดำในระหว่างการควบคุมเวลา n และผู้เล่นยังไม่เสร็จตามจำนวนครั้งที่ต้องการ ( § 6.4ร่วมกับ§ 6.3a ) คุณอาจรวม a) และ b) แต่หลังจากนั้นถ้าคุณเพิ่มตัวบ่งชี้เวลาทั้งสองกรณีจะแยกไม่ออก ( 1:0
)
b) ธงดำในระหว่างการควบคุมครั้งสุดท้าย ( 1:0
)
c) (มาตรฐาน) ธงทั้งคู่ล้มลงและไม่ชัดเจนว่าธงใดล้มลงก่อน ( § 6.11 ) ( ½:½
, § 6.11b )
d) (*) (มาตรฐาน) ในช่วงเวลาล่าสุดธงทั้งสองได้ลดลง แต่ธงของแบล็กตกลงก่อน (สามารถอยู่ภายใต้ a) หรือ b)) ( 1:0
)
e) (รวดเร็วและบลิทซ์) ธงทั้งคู่ลดลง ( ½:½
, ภาคผนวก A, § 4c )
f) ธงขาวตก แต่ Black มีวัสดุการผสมพันธุ์ไม่เพียงพอ วาด. โปรดทราบว่านี่ไม่จำเป็นต้องเป็น 6d (เช่น KB v KQ ถูกดึงมาเป็นสีดำอย่างน้อยเสมอ) (คุณต้องการสิ่งนี้สำหรับ a), b) และ d) แยกกัน ดูหมายเหตุด้านล่างรายการ) ( 0:½
)
เกมเสร็จตามมาตราเก้าของกฎหมายหมากรุก (เกมที่วาด)
a) วาดโดยอ้างว่ามีการทำซ้ำสามครั้งด้วยสีขาว ( ½:½
, § 9.2b )
b) วาดโดยอ้างความตั้งใจเขียนแผ่นคะแนนของการทำซ้ำสามเท่าโดยสีขาว ( ½:½
, § 9.2a )
c) (*) วาดเพราะ X อ้างสิทธิ์จากการวาดซ้ำสามครั้งและข้อเสนอการจับรางวัลโดยนัยได้รับการยอมรับโดย Y. ถือได้ว่าเป็นข้อเสนอดึงปกติ ( ½:½
, § 9.2ร่วมกับ§ 9.1.b.3 )
d) วาดโดยการเรียกร้อง 50 กฎการย้ายด้วยสีขาว ( ½:½
, § 9.3b )
e) วาดโดยอ้างความตั้งใจเขียนแผ่นคะแนนของกฎการย้าย 50 โดยสีขาว ( ½:½
, § 9.3a )
f) (*) วาดเนื่องจาก X อ้างสิทธิ์โดยกฎการย้าย 50 ข้อและข้อเสนอการจับรางวัลโดยนัยได้รับการยอมรับโดย Y. ถือได้ว่าเป็นข้อเสนอการจับรางวัลปกติ ( ½:½
, § 9.2ร่วมกับ§ 9.1.b.3 )
g) วาดโดยบทความ9.6a (ตำแหน่งเดียวกันปรากฏขึ้นเช่นเดียวกับใน 9.2b สำหรับผู้เล่นแต่ละคนอย่างน้อยห้าครั้งตามลำดับกฎใหม่!) ( ½:½
)
h) วาดโดยบทความ9.6b (ผู้เล่นแต่ละคนต่อเนื่อง 75 ชุดได้เสร็จสมบูรณ์โดยผู้เล่นแต่ละคนโดยไม่มีการเคลื่อนไหวของจำนำและไม่มีการยึดใด ๆ กฎใหม่!) ( ½:½
)
ผลลัพธ์ของเกมจะจบอย่างรวดเร็ว ( ภาคผนวก Gเฉพาะในแบบมาตรฐานและเล่นอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเพิ่ม) อาจเพิ่มตัวบ่งชี้ที่โหมดเวลาที่เพิ่มขึ้นเริ่มต้นถ้าภาคผนวก G4 ถูกนำไปใช้ ในสองนาทีนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่กล่าวถึงที่นี่อาจเกิดขึ้นได้ดี (รุกฆาตการเคลื่อนไหวผิดกฎหมายอะไรก็ตาม)
a) Arbiter ประกาศเกมที่จับขึ้นมาทันที ( ½:½
)
b) ผู้ตัดสินจะได้รับรางวัลเพิ่มอีกสองนาทีและประกาศการแข่งขันในภายหลัง ( ½:½
)
d) (ในเกมที่ไม่มีการควบคุมของผู้ชี้ขาด) ผู้ตัดสินภายนอกตัดสินตาม G6
เกมสิ้นสุดโดยการตัดสินของผู้ตัดสินเนื่องจากมีการละเมิดกฎของผู้เล่นคนหนึ่ง
a) (เกมมาตรฐาน) เกมหายไปเนื่องจากการเดินผิดปกติสองครั้งของ Black ( 1:0
, § 7.5b )
b) (เกมมาตรฐาน) เช่นเดียวกับ) แต่สีขาวมีวัสดุที่ชนะไม่เพียงพอ ( ½:0
, § 7.5b )
c) (*) (กฎเก่ามาตรฐานและเล่นเร็ว) เกมหายไปเนื่องจากการเคลื่อนไหวผิดปกติสามครั้งของ Black ( 1:0
) (เป็นไปได้ยากที่กรณีเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่ผ่านมา)
d) (*) (กฎเก่ามาตรฐานและเล่นเร็ว) เหมือน c) แต่สีขาวมีวัสดุที่ชนะไม่เพียงพอ ( ½:0
) (เป็นไปได้ยากที่กรณีเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่ผ่านมา)
e) (การเล่นอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ) การย้ายที่ไม่ถูกต้องโดยแบล็กนั้นถูกตัดสินโดยผู้ตัดสิน ( 1:0
)
f) (เล่นเร็วและแบบสายฟ้าแลบ) เช่นเดียวกับ e) แต่สีขาวมีวัสดุที่ชนะไม่เพียงพอ ( ½:0
)
g) (blitz) ผู้ตัดสินสังเกตว่ากษัตริย์ทั้งสองอยู่ในการตรวจสอบหรือการเลื่อนตำแหน่งจำนำที่ยังไม่เสร็จและตำแหน่งยังคงอยู่บนกระดานหลังจากผ่านไปหนึ่งครั้ง ( ½:½
, ภาคผนวก A, §4a.)
h) Black นำโทรศัพท์มือถือและ / หรือวิธีการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ ในสถานที่เล่น ( 1:0
โปรดทราบว่า White ชนะแม้จะมีเนื้อหาไม่เพียงพอ !)
i) เกมสิ้นสุดโดยการตัดสินของผู้ตัดสินเนื่องจากการประพฤติผิดโดยแบล็ก ( 1:0
, § 12.9 การตัดสินใจ)
เกมสิ้นสุดลงโดยการตัดสินของผู้ตัดสินเนื่องจากผู้เล่นทั้งคู่ปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามกฎหมายของหมากรุกอย่างต่อเนื่อง โปรดทราบว่าผู้เล่นทั้งคู่แพ้ในกรณีนี้ ( 0:0
อาจเป็น 10l)
(*) เกมสิ้นสุดลงเนื่องจากความผิดปกติในช่วงเริ่มต้นของเกม ตอนนี้ฉันหวังว่าเกมในระดับการบันทึกที่คุ้มค่าจะไม่ถูกเล่นซ้ำตาม( 7.2 (การวางตำแหน่งชิ้นแรกผิด) นอกจากนี้ความหมายจะยังคงมีเพียงหนึ่งเกมดังนั้นจึงไม่ควรเป็นเครื่องหมายสิ้นสุดเกม
(*) ผลการตัดสิน
(*) เกมละทิ้ง
(*) ไม่ทราบผลลัพธ์ (เช่นสัญกรณ์ไม่สมบูรณ์)
ในกรณีที่มีเหตุการณ์ทีมคุณต้องมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสองรายการเพื่อแสดงเกมอย่างถูกต้อง: ตัวอย่างเช่นที่นี่ในเยอรมนีถ้าผู้เล่นสองคนนั่งในสถานที่ที่ไม่ถูกต้องเกมหนึ่งเกมจะหายไปแม้ว่าจะจบเกม เสร็จสิ้นแล้ว ทุกกรณีที่สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในบริบทของทีมดังนั้นมันควรจะเป็นไปได้ที่จะนำสิ่งนี้ไปใช้ในวิธีที่ต่างออกไป การพัฒนาล่าสุดของการโกงทางอิเล็กทรอนิกส์หมายถึงความเป็นไปได้อย่างมาก: เกมที่ผู้เล่นถูกพบว่ามีการโกงจะถูกประกาศให้กับเขา อย่างไรก็ตามอาจมีการตัดสินว่าสำหรับการแข่งขันเกมทั้งหมดจะถูกแจ้งว่าแพ้ แต่พวกเขายังคงนับรวมอยู่ในการจัดอันดับ (แม้ว่าจะเป็นกรณีที่มีมุม)