ผลลัพธ์ของเกมที่เป็นไปได้คืออะไร?


16

ผลของเกมหมากรุกที่เป็นไปได้มีอะไรบ้าง?

ฉันถามคำถามนี้เพราะฉันพัฒนา XML schema สำหรับบันทึกเกมหมากรุก เหมือนกับ PGN เวอร์ชัน XML และฉันต้องการวิธีในการจำแนกและบันทึกผลลัพธ์ของเกม

รายการผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่ฉันมาด้วย:

  1. ชนะเพื่อขาวโดยอาศัยการรุกฆาต
  2. ชนะเพื่อขาวเพราะดำยอมแพ้
  3. ชนะเพื่อขาวโดยผู้ชี้ขาด
  4. เหมือนกับ 1, 2 และ 3 แต่สำหรับสีดำ
  5. วาดด้วยเหตุผลทางตัน
  6. วาดตามข้อตกลงของผู้เล่น
  7. วาดโดยการประกาศของผู้ตัดสิน
  8. วาดโดยอ้างสิทธิ์การทำซ้ำสามเท่าด้วยสีขาว
  9. วาดโดยอ้างความตั้งใจเขียนแผ่นคะแนนของการทำซ้ำสามเท่าด้วยสีขาว
  10. วาดโดยอ้างกฎ 50 ข้อโดยใช้สีขาว
  11. วาดโดยการอ้างสิทธิ์ของแผ่นบันทึกคะแนนของกฎการย้าย 50 ครั้งด้วยสีขาว
  12. เช่นเดียวกับเหตุผล 9 .. 11 แต่การเรียกร้องที่ทำโดยสีดำ
  13. เกมถูกทอดทิ้ง
  14. เลื่อนเกม

รายการของฉันมีอะไรผิดปกติหรือไม่? มันหมดแรงหรือไม่ มีวิธีอื่นที่เกมสามารถจบได้หรือไม่?


7
ถูกโยนออกจากการแข่งขันโดยการตรวจสอบตำแหน่งบนอุปกรณ์มือถือในห้องน้ำ
HelloWorld

2
นั่นคือการแบ่งประเภทภายใต้ (3) หรือ (4) (การประกาศผู้ตัดสิน)
จำกัด

มีการดัดแปลงล้อแบบนี้หรือไม่?
David Richerby

3
15. สงครามนิวเคลียร์ 16. การล่มสลายของโลกทัศน์เทอร์มินัลจากการตระหนักว่าเราทุกคนพุ่งเข้าหากระเพาะปลาแห่งความตายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ 17. ผู้เล่นตระหนักถึงความไร้สาระของการดิ้นรนต่อสู้ในการเผชิญหน้ากับความเป็นจริง 18. คุณเป็นปลาจริงๆ
imallett

1
19. ความผิดปกติของพื้นที่เวลาผิดปกติ 20. ผู้เล่น Infinity Gauntlet ใช้ผิดกฎหมายเพื่อสลายคู่ต่อสู้ 21. การละเมิดที่มีอยู่ 22. ใช่ 23. Black Pawns Matter 24. แพะอยู่ข้างหลังประตู # 3 25. หลงโดยเป็ด
Robert Columbia

คำตอบ:


13

นอกเหนือจากสิ่งที่กล่าวถึงในความคิดของฉันอย่างน้อยสองประเภท คนแรกคือ "เวลาที่เกินกำหนดเมื่อ B ไม่มีวัสดุการผสมพันธุ์เพียงพอ" และอันที่สองคือ "A ไม่มาถึงกระดานหมากรุกในเวลาและ B ชนะ"

ลองจัดโครงสร้างให้ดีขึ้นหน่อยเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่พลาดสิ่งใด ฉันได้ทำเครื่องหมายบางส่วนของพวกเขาด้วยเครื่องหมายดอกจันเพื่อระบุว่าคดีมีอยู่ แต่อาจได้รับการจัดการโดยหมวดหมู่อื่น

  1. เกมมีกำหนดการที่จะเริ่ม

  2. (*) เกมเลื่อนออกไป (หากเรามีเกมที่กำลังดำเนินการอยู่เราควรมีเกมนี้เช่นกันมิฉะนั้นวางไว้ใต้ 1)

  3. เกมสิ้นสุดลงโดยไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะไม่ว่าจะเป็นเกมที่ได้รับการจัดอันดับหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นทุกคนเล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

    a) สีขาวมาถึงกระดานหมากรุกหลังจากเวลาเริ่มต้น ( -:+, § 6.7 )

    b) ผู้เล่นทั้งสองมาถึงกระดานหมากรุกหลังจากเวลาเริ่มต้น ( -:-หรือ0:0)

  4. เกมกำลังดำเนินการ (ดังที่กล่าวไว้ในคำตอบอื่น ๆ )

  5. (*) เลื่อนเกม ( ภาคผนวกอีฉันคิดว่ายังมีเหตุการณ์ในโลกที่เกิดขึ้น แต่ไม่มีสิ่งเหล่านี้ที่ร้ายแรงพอที่จะรับประกันหมวดหมู่นี้ได้ฉันเดาว่า FIDE จะลบมันในช่วงสิบปีถัดไปอย่างไรก็ตามเป็นไปได้ บนอินเทอร์เน็ตเซิร์ฟเวอร์บางตัว (เช่น FICS) ดังนั้นอย่าวางไกลเกินไปหากคุณต้องการรองรับสิ่งนั้นเช่นกันถ้าไม่ควรเป็น 4)

  6. เกมสิ้นสุดตามกฎการเล่นพื้นฐาน ("กฎการเล่นพื้นฐาน" เป็นห้าบทความแรกของกฎของหมากรุก; บทความอื่น ๆ เรียกว่า "กฎการแข่งขัน")

    a) สีขาวชนะโดยรุกฆาต ( 1:0, § 5.1a )

    b) แบล็คลาออก ( 1:0, § 5.1b )

    c) (*) เกมวาดโดยทางตัน ( ½:½, § 5.2a ) นี่เป็นกรณีพิเศษของ d) แต่ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นกรณีพิเศษมากและสมควรได้รับหมวดหมู่ของตัวเอง

    d) เกมวาดโดยตำแหน่งที่ตาย ( ½:½, § 5.2b )

    e) เกมวาดโดยข้อตกลงร่วมกัน ( ½:½, § 5.2c )

  7. จบเกมตามเวลาที่กำหนด

    ก) (*) ธงดำในระหว่างการควบคุมเวลา n และผู้เล่นยังไม่เสร็จตามจำนวนครั้งที่ต้องการ ( § 6.4ร่วมกับ§ 6.3a ) คุณอาจรวม a) และ b) แต่หลังจากนั้นถ้าคุณเพิ่มตัวบ่งชี้เวลาทั้งสองกรณีจะแยกไม่ออก ( 1:0)

    b) ธงดำในระหว่างการควบคุมครั้งสุดท้าย ( 1:0)

    c) (มาตรฐาน) ธงทั้งคู่ล้มลงและไม่ชัดเจนว่าธงใดล้มลงก่อน ( § 6.11 ) ( ½:½, § 6.11b )

    d) (*) (มาตรฐาน) ในช่วงเวลาล่าสุดธงทั้งสองได้ลดลง แต่ธงของแบล็กตกลงก่อน (สามารถอยู่ภายใต้ a) หรือ b)) ( 1:0)

    e) (รวดเร็วและบลิทซ์) ธงทั้งคู่ลดลง ( ½:½, ภาคผนวก A, § 4c )

    f) ธงขาวตก แต่ Black มีวัสดุการผสมพันธุ์ไม่เพียงพอ วาด. โปรดทราบว่านี่ไม่จำเป็นต้องเป็น 6d (เช่น KB v KQ ถูกดึงมาเป็นสีดำอย่างน้อยเสมอ) (คุณต้องการสิ่งนี้สำหรับ a), b) และ d) แยกกัน ดูหมายเหตุด้านล่างรายการ) ( 0:½)

  8. เกมเสร็จตามมาตราเก้าของกฎหมายหมากรุก (เกมที่วาด)

    a) วาดโดยอ้างว่ามีการทำซ้ำสามครั้งด้วยสีขาว ( ½:½, § 9.2b )

    b) วาดโดยอ้างความตั้งใจเขียนแผ่นคะแนนของการทำซ้ำสามเท่าโดยสีขาว ( ½:½, § 9.2a )

    c) (*) วาดเพราะ X อ้างสิทธิ์จากการวาดซ้ำสามครั้งและข้อเสนอการจับรางวัลโดยนัยได้รับการยอมรับโดย Y. ถือได้ว่าเป็นข้อเสนอดึงปกติ ( ½:½, § 9.2ร่วมกับ§ 9.1.b.3 )

    d) วาดโดยการเรียกร้อง 50 กฎการย้ายด้วยสีขาว ( ½:½, § 9.3b )

    e) วาดโดยอ้างความตั้งใจเขียนแผ่นคะแนนของกฎการย้าย 50 โดยสีขาว ( ½:½, § 9.3a )

    f) (*) วาดเนื่องจาก X อ้างสิทธิ์โดยกฎการย้าย 50 ข้อและข้อเสนอการจับรางวัลโดยนัยได้รับการยอมรับโดย Y. ถือได้ว่าเป็นข้อเสนอการจับรางวัลปกติ ( ½:½, § 9.2ร่วมกับ§ 9.1.b.3 )

    g) วาดโดยบทความ9.6a (ตำแหน่งเดียวกันปรากฏขึ้นเช่นเดียวกับใน 9.2b สำหรับผู้เล่นแต่ละคนอย่างน้อยห้าครั้งตามลำดับกฎใหม่!) ( ½:½)

    h) วาดโดยบทความ9.6b (ผู้เล่นแต่ละคนต่อเนื่อง 75 ชุดได้เสร็จสมบูรณ์โดยผู้เล่นแต่ละคนโดยไม่มีการเคลื่อนไหวของจำนำและไม่มีการยึดใด ๆ กฎใหม่!) ( ½:½)

  9. ผลลัพธ์ของเกมจะจบอย่างรวดเร็ว ( ภาคผนวก Gเฉพาะในแบบมาตรฐานและเล่นอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเพิ่ม) อาจเพิ่มตัวบ่งชี้ที่โหมดเวลาที่เพิ่มขึ้นเริ่มต้นถ้าภาคผนวก G4 ถูกนำไปใช้ ในสองนาทีนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่กล่าวถึงที่นี่อาจเกิดขึ้นได้ดี (รุกฆาตการเคลื่อนไหวผิดกฎหมายอะไรก็ตาม)

    a) Arbiter ประกาศเกมที่จับขึ้นมาทันที ( ½:½)

    b) ผู้ตัดสินจะได้รับรางวัลเพิ่มอีกสองนาทีและประกาศการแข่งขันในภายหลัง ( ½:½)

    d) (ในเกมที่ไม่มีการควบคุมของผู้ชี้ขาด) ผู้ตัดสินภายนอกตัดสินตาม G6

  10. เกมสิ้นสุดโดยการตัดสินของผู้ตัดสินเนื่องจากมีการละเมิดกฎของผู้เล่นคนหนึ่ง

    a) (เกมมาตรฐาน) เกมหายไปเนื่องจากการเดินผิดปกติสองครั้งของ Black ( 1:0, § 7.5b )

    b) (เกมมาตรฐาน) เช่นเดียวกับ) แต่สีขาวมีวัสดุที่ชนะไม่เพียงพอ ( ½:0, § 7.5b )

    c) (*) (กฎเก่ามาตรฐานและเล่นเร็ว) เกมหายไปเนื่องจากการเคลื่อนไหวผิดปกติสามครั้งของ Black ( 1:0) (เป็นไปได้ยากที่กรณีเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่ผ่านมา)

    d) (*) (กฎเก่ามาตรฐานและเล่นเร็ว) เหมือน c) แต่สีขาวมีวัสดุที่ชนะไม่เพียงพอ ( ½:0) (เป็นไปได้ยากที่กรณีเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้สำหรับทัวร์นาเมนต์ที่ผ่านมา)

    e) (การเล่นอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ) การย้ายที่ไม่ถูกต้องโดยแบล็กนั้นถูกตัดสินโดยผู้ตัดสิน ( 1:0)

    f) (เล่นเร็วและแบบสายฟ้าแลบ) เช่นเดียวกับ e) แต่สีขาวมีวัสดุที่ชนะไม่เพียงพอ ( ½:0)

    g) (blitz) ผู้ตัดสินสังเกตว่ากษัตริย์ทั้งสองอยู่ในการตรวจสอบหรือการเลื่อนตำแหน่งจำนำที่ยังไม่เสร็จและตำแหน่งยังคงอยู่บนกระดานหลังจากผ่านไปหนึ่งครั้ง ( ½:½, ภาคผนวก A, §4a.)

    h) Black นำโทรศัพท์มือถือและ / หรือวิธีการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ ในสถานที่เล่น ( 1:0โปรดทราบว่า White ชนะแม้จะมีเนื้อหาไม่เพียงพอ !)

    i) เกมสิ้นสุดโดยการตัดสินของผู้ตัดสินเนื่องจากการประพฤติผิดโดยแบล็ก ( 1:0, § 12.9 การตัดสินใจ)

  11. เกมสิ้นสุดลงโดยการตัดสินของผู้ตัดสินเนื่องจากผู้เล่นทั้งคู่ปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามกฎหมายของหมากรุกอย่างต่อเนื่อง โปรดทราบว่าผู้เล่นทั้งคู่แพ้ในกรณีนี้ ( 0:0อาจเป็น 10l)

  12. (*) เกมสิ้นสุดลงเนื่องจากความผิดปกติในช่วงเริ่มต้นของเกม ตอนนี้ฉันหวังว่าเกมในระดับการบันทึกที่คุ้มค่าจะไม่ถูกเล่นซ้ำตาม( 7.2 (การวางตำแหน่งชิ้นแรกผิด) นอกจากนี้ความหมายจะยังคงมีเพียงหนึ่งเกมดังนั้นจึงไม่ควรเป็นเครื่องหมายสิ้นสุดเกม

  13. (*) ผลการตัดสิน

  14. (*) เกมละทิ้ง

  15. (*) ไม่ทราบผลลัพธ์ (เช่นสัญกรณ์ไม่สมบูรณ์)

หมายเหตุอื่น: บางทีอาจมีเครื่องหมายวัสดุไม่เพียงพอ จากนั้นคุณสามารถลดความซับซ้อนของกรณีข้างต้นสองสามอย่าง

ในกรณีที่มีเหตุการณ์ทีมคุณต้องมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันสองรายการเพื่อแสดงเกมอย่างถูกต้อง: ตัวอย่างเช่นที่นี่ในเยอรมนีถ้าผู้เล่นสองคนนั่งในสถานที่ที่ไม่ถูกต้องเกมหนึ่งเกมจะหายไปแม้ว่าจะจบเกม เสร็จสิ้นแล้ว ทุกกรณีที่สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในบริบทของทีมดังนั้นมันควรจะเป็นไปได้ที่จะนำสิ่งนี้ไปใช้ในวิธีที่ต่างออกไป การพัฒนาล่าสุดของการโกงทางอิเล็กทรอนิกส์หมายถึงความเป็นไปได้อย่างมาก: เกมที่ผู้เล่นถูกพบว่ามีการโกงจะถูกประกาศให้กับเขา อย่างไรก็ตามอาจมีการตัดสินว่าสำหรับการแข่งขันเกมทั้งหมดจะถูกแจ้งว่าแพ้ แต่พวกเขายังคงนับรวมอยู่ในการจัดอันดับ (แม้ว่าจะเป็นกรณีที่มีมุม)

ใช่หมากรุกทัวร์นาเมนต์อาจซับซ้อน


ฉันประทับใจมาก คำตอบที่ดี.
Sean B. Durkin

1
@ SeanB.Durkin: ขอบคุณ ฉันคิดว่านี่ค่อนข้างสมบูรณ์ แต่อาจมีบางกรณีที่ฉันมองข้ามไป ถ้าใครเห็นอะไรบางอย่างฉันไม่ได้เห็นรู้สึกอิสระที่จะแสดงความคิดเห็นหรือแก้ไขใน.
chaosflaws

3
สำคัญที่ควรทราบว่า11มันไม่เสมอกัน - ผู้เล่นทั้งคู่แพ้
corsiKa

1
@ chaosflaws: ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับ USCF, FIDE หรือกฎหมายอื่น ๆ ที่จะรู้ว่าพวกเขาอนุญาตให้มีโอกาสที่ใครบางคนที่มีคู่ต่อสู้ที่ถูกลดลงต่ำกว่าวัสดุที่จำเป็นในการทำยังคงสามารถให้ฝ่ายตรงข้ามชนะจุดเต็ม ความเสียหายที่เป็นไปได้ของผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ แต่ในกรณีใด ๆ ฉันค่อนข้างแน่ใจว่ากฎอนุญาตให้มีความเป็นไปได้ของการปรับโทษสองครั้งที่ลงโทษผู้เล่นทั้งสองที่มีศูนย์ในกรณีที่มีพฤติกรรมไม่ตรงกันเหมือนกัน (หนึ่งสถานการณ์ที่ฉันอ่าน ที่จะยอมรับ "1 e4 วาด." เป็นเกมที่ถูกต้องในกรณีที่ทั้งสอง ...
SuperCat

1
... ผู้เข้าร่วมสามารถทำเงินให้เสร็จได้ด้วยผลครึ่งแต้มและหลังจากผู้ตัดสินปฏิเสธที่จะยอมรับ "1 e4. ดึง" เนื่องจากผู้เล่นส่งหนึ่งในสามของเกมของ Sam Lloyd ไปทางตันแทนเกม ฉันไม่คิดว่าพฤติกรรมของผู้เล่นควรได้รับอนุญาต (หากผู้เล่นรู้สึกเหนื่อยล้าและกลัวจริง ๆ ว่าความเหนื่อยล้าดังกล่าวอาจทำให้เขาผิดพลาดและสูญเสียมันจะไม่ผิดจรรยาบรรณสำหรับเขาที่จะแสวงหาหรือยอมรับเสมอแม้ว่า หากไม่มีความเหนื่อยล้าเขาก็เกือบจะชนะได้แน่นอน
supercat

4

สิ่งแรกที่อยู่ในใจคือ

วาดโดยวัสดุการผสมพันธุ์ร่วมกันไม่เพียงพอ

เท่าที่ฉันทราบนั่นไม่ได้อยู่ในหมวดหมู่ใด ๆ ของคุณ ฉันจะเพิ่มมากขึ้นถ้าฉันคิดว่าพวกเขา

แก้ไข:

สีขาวชนะเพราะสีดำหมดเวลาและ Converse
Draw เนื่องจากสีดำหมดเวลาและสีขาวมีวัสดุไม่เพียงพอที่จะส่งมอบเพื่อนและ Converse
Draw เนื่องจากนาฬิกาทั้งสองอ่าน 0:00 และไม่มีการอ้างสิทธิ์ก่อนที่จะถึงสถานะนั้น


ฉันต้องการเพิ่มว่าประโยคสุดท้ายใช้เฉพาะกับเกมเล่นเร็วและเล่นแบบสายฟ้าแลบเท่านั้น
chaosflaws

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.