ในหมากรุกมี "กลศาสตร์" ง่ายๆที่มือสมัครเล่นสามารถเรียนรู้เพื่อพัฒนาเกมของพวกเขาได้หรือไม่?


20

ยกตัวอย่างเช่นในเกมกระดานมันมักจะมีความสำคัญเป็นอย่างมากไม่ว่าหินจะถูกจับในสิ่งที่เรียกว่า "บันได" (การก่อตัวที่ซับซ้อน) หนึ่งในสิ่งที่แยกมืออาชีพจากผู้เริ่มต้นและผู้เล่นระดับกลางคือมืออาชีพสามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วด้วยปัญหาที่คนอื่นต่อสู้ด้วย

มี "กลศาสตร์" ที่คล้ายกันในหมากรุก (เป็นไปได้มากว่าเกมสุดท้าย) ที่มือสมัครเล่นจะเรียนรู้ที่จะพัฒนาเกมของพวกเขาได้อย่างดีหรือไม่? ตัวอย่างอาจรวมถึงความสามารถของราชาหรือชิ้นส่วนอื่น ๆ เพื่อ "จับ" เบี้ยผ่านไป; ความสามารถของกษัตริย์ในการต่อสู้กับกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามได้ครึ่งทาง จำนวนขั้นต่ำของการเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับอธิการหรืออัศวินในการเข้าถึงจตุรัสวิกฤติเป็นต้น

คำตอบ:


25

เป็นคำถามที่ดีและฉันคิดว่ามีรูปแบบ / ยุทธวิธีที่แตกต่างกันมากมายที่ผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นจะเรียนรู้ได้ดี:

(เรียงลำดับจากมากไปน้อยไปหายากที่สุด)

กลยุทธ์และเกม "เรียบง่าย"

  • ส้อมอัศวินและส้อมบิชอป - รับเป็นนิสัยของเพียงแค่มองเห็นสี่เหลี่ยมที่จะแยกกันแทนที่จะต้องใช้เวลามอง
  • โกงและราชินีส้อม - คล้ายกับข้างต้น แต่บางครั้งสิ่งเหล่านี้จะยากที่จะเห็นด้วยเหตุผลบางอย่าง (เช่นกษัตริย์สีขาวใน g1 อัศวินใน g3, Rg2 + จะแยกทั้งสองถ้าโกงได้รับการปกป้อง)
  • พระมหากษัตริย์และ endgames จำนำ - เป็นที่กล่าวถึงในคำถามของคุณที่การปกครองของตารางเป็นสิ่งสำคัญ ในตอนท้ายของการเปลี่ยนแปลงที่นำไปสู่ราชาและจำนำ endgame แค่รู้ว่าพระราชาจะจำนำมักจะเป็นความแตกต่างระหว่างการชนะและการสูญเสียและเคล็ดลับนี้จะประหยัดเวลามากบ่อยครั้งในช่วงเวลากดดัน
  • วาดบิชอปและมือใหม่จำนำ endgames - อีกครั้งถ้าคุณรู้ว่าจำนำมือใหม่และอธิการสีผิดจะวาดเท่านั้นสิ่งนี้จะช่วยให้คุณประหยัดเวลาและครึ่งคะแนน
  • endgames ที่ดึงมาจากอัศวินและจำนำ - บางครั้งอัศวินโดดเดี่ยวสามารถต่อสู้กับกษัตริย์และศัตรูได้สำเร็จ ในระดับหนึ่ง (1900+?) เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องรู้ว่าเมื่อใดที่ราชาและจำนำชนะและเมื่อพวกเขาวาดเท่านั้น นั่นอาจเป็นคำถามแยกต่างหากในตัวของมันเอง ...

โกงเกม endgames

  • ตำแหน่ง Lucena - ตำแหน่งLucenaเป็นวิธีการที่ใช้กันมากที่สุดในการชนะด้วย rook และ pawn vs extra rook มันไม่ยากที่จะผูกมัดกับความทรงจำเช่นกันใช้เวลา 5-10 นาทีและเรียนรู้วิธีที่จะชนะเมื่อคุณได้รับราชาของคุณต่อหน้าเบี้ย!
  • ตำแหน่ง Philidor - ตำแหน่งPhilidorเป็นวิธีการวาดที่พบมากที่สุดหากคุณจำนำไม่ได้ อีกครั้งไม่ต้องใช้เวลามากในการเรียนรู้ตำแหน่งพื้นฐานและการลงทุนที่ดีหากคุณต้องการประหยัดเวลาในการเล่นเกมของคุณ
  • cut off king - ถ้ากษัตริย์ของศัตรูสามารถถูกตัดออกไปตามไฟล์หรืออันดับโดยปกติแล้วฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าจะชนะ อย่างไรก็ตามการเรียนรู้ข้อยกเว้นของกฎนี้ก็มีความสำคัญเช่นกัน นี่เป็นเรื่องธรรมดาน้อยกว่าเกม endok ที่ชนะเกมอื่น ๆ ดังนั้นสำคัญน้อยกว่าถ้าคุณแค่ต้องการความรู้ที่เป็นประโยชน์

ความสัมพันธ์ของชิ้นส่วนและการครอบงำ

  • บิชอปกุมอำนาจอัศวิน - รูปภาพมีค่า 1,000 คำ ...
    บิชอปครองอัศวิน
  • king dominates knight - คล้ายกับราชาและเบี้ย vs อัศวินโดดเดี่ยว ...
    กษัตริย์ปกครองอัศวิน

endgames ที่ซับซ้อนมากขึ้น

  • queen endgames - การเรียนรู้วิธีที่จะชนะด้วยการจำนำพิเศษใน endgame queen นั้นมีค่าเช่นเดียวกับการเรียนรู้วิธีการป้องกัน มีกลอุบายทั่วไปบางอย่าง (เดินกษัตริย์ของคุณใกล้กับราชาข้าศึกเพื่ออนุญาตให้ตรวจสอบข้ามตัดสินใจว่าจะวิ่งไปทางไหนเมื่อคุณอยู่ในฝั่งที่อ่อนแอกว่า ฯลฯ ) ที่มีประโยชน์ อีกครั้งนี่อาจเป็นคำถามที่คุ้มค่า
  • บาทหลวงที่มีสีตรงข้าม - หลายครั้งที่บาทหลวงที่มีสีตรงข้ามเป็นรูปวาดที่รวดเร็ว ไม่เสมอไป! การเรียนรู้ลวดลายบางอย่างที่ใช้ในการรับชัยชนะด้วยการจำนำพิเศษหรือสองครั้งในเกมนี้จะช่วยให้คุณชนะในฐานะฝ่ายที่แข็งแกร่งและหลีกเลี่ยงการแพ้ในฐานะฝ่ายที่อ่อนแอกว่า รูปแบบ / กลวิธีทั่วไปรวมถึงเบี้ยสองตัวที่ไม่มีการจำนำคั่นด้วยไฟล์เดียว (หลายครั้งเสมอกัน) เรียนรู้วิธีที่จะชนะด้วยเบี้ยสองคนคั่นด้วยไฟล์ 3+ (คำใบ้: ราชาช่วยให้จำนำโดยบิชอปศัตรู) วิธีการวาดตำแหน่งเหล่านี้

กลยุทธ์และรูปแบบการผสมพันธุ์

การเรียนรู้รูปแบบการผสมพันธุ์พื้นฐานหรือลูกเล่นทั่วไปบางอย่างอาจมีประโยชน์เช่นกัน:

  • กรีกของขวัญ Bxh7 + การบูชายัญ - ถ้าคนดำไม่มีอัศวินบน f6 และสีขาวมีอัศวินบน f3, ราชินีบน d1, และอธิการที่จู่โจม h7, อย่างน้อยก็ต้องตรวจสอบการเสียสละนี้อย่างน้อย ศิลปะของการโจมตีมีทั้งบทที่ทุ่มเทให้กับรูปแบบนี้ที่พบบ่อย
  • รูปแบบรุกฆาต - ใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงรูปแบบการเรียนรู้ - บทความวิกิพีเดียเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่ศิลปะการรุกฆาตเป็นหนังสือที่มีสิทธิ์และมีราคาถูกพอสมควรใน Amazon ...

นั่นเป็นจำนวนมากโปรดเพิ่มหรือเสริมคำตอบนี้หากคุณคิดว่ามีรูปแบบและลูกเล่นมากขึ้น!


คำตอบที่ยอดเยี่ยม ตำแหน่ง Lucena ตำแหน่ง Philidor ฯลฯ มาตรฐาน "ชนะ" ที่ไม่ชนะเสมอ
Tom Au

ว้าวช่างเป็นคำตอบที่ดีมาก
Jeff Davis

ทางแยกคืออะไร?
Abe

3

ระยะทางสูงสุดระหว่างอัศวินและชิ้นส่วนใด ๆ ระยะห่างระหว่างกษัตริย์และผ่านเบี้ย ระยะทางระหว่างอัศวินและผู้ที่จำนำ (ต้องคำนวณเนื่องจากอัศวินสามารถให้เช็คเพื่อเพิ่มเวลา) รับรู้ endgames บิชอปสีตรงข้ามที่ยังคงสามารถชนะได้ (โดยการปิดกั้นฝ่ายตรงข้ามบิชอปในแนวทแยงหรือป้องกันไม่ให้บิชอปสละเส้นทแยงมุมโดยใช้กษัตริย์ของคุณ) รับอันดับที่เจ็ดกับโกงของคุณ การหยุดศัตรูที่ผ่านไปจำนำด้วยโกงของคุณ การปิดกั้นศัตรูที่ผ่านการจำนำด้วยอัศวิน เรียนรู้จบเกมชนะด้วยหัวใจ (K + Q เทียบกับ K, K + R กับ K, K + Q เทียบกับ K + R, K + B + B กับ K, K + B + N กับ K) เรียนรู้การใช้ทีม R + N เพื่อโจมตีราชาศัตรู นอกจากนี้ฉันขอแนะนำให้อ่านและทำงานกับหนังสือระบบของฉันที่เขียนโดย Nimzowitsch มันมีชุดของความคิดและเป้าหมายที่สามารถแนะนำคุณตลอดทั้งเกม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.