มันยากที่จะบังคับจนมุมและบางครั้งก็ไม่ตั้งใจเช่นกันเหตุใดจึงต้องจับจลาจล?
ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่มีการเคลื่อนไหวต่อไปทำไมมันจึงไม่ถือว่าเป็นชัยชนะ
มันยากที่จะบังคับจนมุมและบางครั้งก็ไม่ตั้งใจเช่นกันเหตุใดจึงต้องจับจลาจล?
ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามไม่มีการเคลื่อนไหวต่อไปทำไมมันจึงไม่ถือว่าเป็นชัยชนะ
คำตอบ:
Stalemate เป็นเกมที่เล่นหมากรุกคลาสสิค แต่ก็มีเกมหมากรุกอื่น ๆ ทั้งในอดีตและปัจจุบันที่เกมนี้ไม่ใช่เกมที่เสมอกัน
หมากรุกรุ่นแรก ๆ เช่น Shatranj Chess (อุปกรณ์ประกอบฉากไปยัง Andrew Latham) ประกาศผู้เล่นที่ทำให้ผู้ชนะจนมุมจนกระทั่งทุกวันนี้มีการเรียกร้องให้กลับไปสู่กฎนั้น
ตัวอย่างเช่น:
Larry Kaufman Chess Life ก.ย. 2009 เขียนว่า:
"การเรียกการจลาจลจนจบนั้นนับว่าไร้เหตุผลเพราะมันหมายถึงสุดยอดแห่งซุกว์วัง
เคาน์เตอร์ทั่วไปมาถึงจุดนี้คือประเพณีหมากรุกกำหนดว่าทางตันไม่สามารถส่งผลให้ชนะสำหรับผู้เล่นที่จนมุมเพราะมันจะต้องมีการย้ายฆ่าตัวตายจากผู้เล่นที่จนมุม (ย้ายกษัตริย์ของคุณเข้าสู่การตรวจสอบเป็นหมากรุกในรูปแบบส่วนใหญ่ ย้าย). หากไม่มีการเคลื่อนไหวบนกระดานที่คุณสามารถทำ (อื่น ๆ แล้วลาออก) จากนั้นในการย้ายการหยุดนิ่งของฝ่ายตรงข้ามได้สิ้นสุดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่มีผลสรุป (การจับกุมของกษัตริย์) และถูกตัดสินว่าไม่ชนะ เกม.
ดังนั้น .. "ในหมากรุกคลาสสิกแหล่งกำเนิดที่น่าจะเป็นของทางตันถูกพิจารณาว่าเสมอคืออะไร"
การอ้างอิงที่เก่าแก่ที่สุดที่ฉันสามารถพบได้ที่ Stalemate คือการจับฉลากกฎกติกาหมากรุกอย่างเป็นทางการคืออิตาลีในศตวรรษที่ 13 ที่รุ่นของการเล่นหมากรุกประกาศว่าเกมจะชนะได้โดยการรุกฆาตหรือการลาออก ทางตันภายใต้ข้อกำหนดเหล่านั้นอธิบายถึงสถานะที่ผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างถูกกฎหมาย ผลที่ตามมาคือเกมนั้นจนตรอกในสถานะที่ผู้เล่นไม่สามารถบรรลุรุกฆาตและดึง
จนมุมเป็นวาดแล้วแพร่กระจายไปยังเยอรมนี (1400s), สเปน (1600s) และทั่วยุโรปในศตวรรษที่ 19 เมื่อกฎอย่างเป็นทางการของสิ่งที่เรารู้ว่าเป็นหมากรุกคลาสสิกที่ถูกวางไว้
อังกฤษเป็นหนึ่งในผู้รับใช้ขั้นสุดท้ายของ Stalemate ในการแข่งขันในปี 1800 (จนถึงจุดนั้นผู้เล่นที่ได้รับการ stalemated ได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะ)
ความคิดเห็นที่:
ใช่ประเพณีทำให้ผู้เล่นชะงักงัน แต่มันเป็นเช่นนั้นมานานมาก การพลิกข้อได้เปรียบนั้นไปสู่ผู้เล่นที่จนมุมจะเปลี่ยนลักษณะของเกม endgame (และเกมหมากรุกและทฤษฎีหมากรุกจำนวนมหาศาล) ซึ่งอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมการโต้แย้งดังกล่าวจึงไม่ได้รับแรงฉุดมากเกินไป
ในฐานะที่เป็น Totero บันทึกการเปลี่ยนทางตันในแบบนี้จะเปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมาก ปัจจุบันเราต้องเรียนรู้วิธีการรับรู้การจบตอนจบของ King / Pawn ที่แตกต่างกันและชิ้นส่วนอื่น ๆ โต้ตอบอย่างไรกับตอนจบเหล่านี้ ตรงข้าม - กับบิชอปสีเดียวกันอัศวิน / จำนำ vs อัศวิน Rook / Pawn vs Rook และรูปแบบพื้นฐานอื่น ๆ
การเปลี่ยนทางตันไปเป็นผู้ชนะนั้นจะเป็นการโยนหน้าต่างส่วนใหญ่ออกไป ใครสนใจว่าคนผิวขาวหรือคนผิวดำมีฝ่ายค้านบ้าง เพียงแค่เรียกใช้จำนำนั้นลงบนกระดาน Rook / Pawn กับ Rook? ไม่ต้องกังวลเพียงแค่บังคับให้เทรดและรับประกันการชนะ อาจไม่ยุติธรรมที่จะกล่าวว่าสิ่งนี้จะทำให้การเล่นเกม endgame ลดน้อยลงไปเป็นการแลกเปลี่ยนที่ไร้เหตุผลจากความเหนือกว่าทางวัตถุ แต่มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง
อีกวิธีหนึ่งคือใช้ทักษะในการคำนวณและจดจำตำแหน่งสิ้นสุดมากกว่าการเดินไปจนมุมจนเกินไปและกฎจุดจบมีจุดประสงค์เพื่อให้ตระหนักถึงความจริงนั้น
7K/8/8/8/8/8/8/1N1k3N b - - 0 1
สีขาวสามารถบังคับจนมุม), KvB, KvBB (สีเดียวกัน) และอื่น ๆ อีกมากมาย มันจะเพิ่มความหลากหลายและทักษะให้กับ endgames
ฉันคิดว่า stalemate คือการดึงด้วยเหตุผลเดียวกับที่ทิ้งลูกบอลสีขาวเมื่อการแทงสีดำเป็นการสูญเสียในพูล 8 ลูก - มันทำให้ผู้เล่นที่สูญเสียมีความหวังจนจบและมั่นใจว่าผู้ชนะจะต้องเป็นคลีนิค ในการรักษาความปลอดภัยของเขาชนะ
เมื่อพิจารณาว่ากระแสนี้มีเหตุผลจากกฎของเกมอื่นหรือไม่ - หมากรุกคือมนุษย์สร้างเกมไม่ใช่รูปแบบของคณิตศาสตร์ดังนั้นกฎจึงไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับแง่มุมอื่น ๆ ทั้งหมดของเกม หากเราทุกคนยอมรับว่ากฎเฉพาะนั้นดีสำหรับเกมเราไม่จำเป็นต้องปรับกฎนี้ให้สอดคล้องกับตรรกะของกฎอื่น ๆ (en passant และ castling นั้นคล้ายคลึงกัน)
ฉันจำได้ว่าเคยอ่านที่ไหนสักแห่งครั้งหนึ่งซึ่งสนับสนุนว่าทางตันควรเป็น (อาจ) ถึงจุด 3/4 น่าเสียดายที่การค้นหา google อย่างรวดเร็วไม่ปรากฏอะไรเลย
ความคิดนั้นน่าสนใจ ดูเหมือนว่าคุณจะได้รับมากขึ้นจากการทำให้ฝ่ายตรงข้ามชะงักงันมากกว่าที่คุณจะได้ถ้าตำแหน่งนั้นเท่ากันหมด โดยตรรกะที่คล้ายกันด้านที่จนมุมดูเหมือนจะไม่หายไปอย่างเลวร้ายอย่างที่เขาจะได้ถ้าเขาได้รับการตรวจสอบ
เหตุผลง่ายๆ - คุณไม่สามารถฆ่าพระราชาในตำแหน่งปัจจุบันของเขาและกษัตริย์ก็ตายไปถ้าเขาเคลื่อนไหว ดังนั้นพวกเขาจึงรักษาสถานะเดิมไว้ตลอดไปชั่วนิรันดร์หมายถึงทางตัน
มีแน่นอนจะเป็นตรรกะบางในการพิจารณาจนมุมชนะ (หลังจากทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามพระมหากษัตริย์มีที่จะย้ายและและจะได้รับการบันทึกในการย้ายต่อไปเพื่อที่ว่าควรจะชนะ)
อย่างไรก็ตามนี่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อเกมหมากรุกทั้งหมด เหตุผลก็คือว่าถ้าชนะจนมุมตอนนี้ทุกคิง + จำนำ VS คิงตอนจบจะชนะ ดังนั้นการจำนำหนึ่งชิ้นล่วงหน้าการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนทั้งหมดจะนำไปสู่ชัยชนะเล็กน้อย ฉันไม่ได้บอกว่ามันจะไม่ดีเพียงว่ามันจะเปลี่ยนเกมมากกว่าที่คุณจินตนาการ
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Stalemate (และในตำแหน่งสำคัญในตอนจบ K + P VS K) คุณสามารถดูโพสต์บล็อกต่อไปนี้ที่ฉันเขียน
วัตถุประสงค์ของเกมคือเพื่อให้บรรลุการรุกจนแต้ม หากคุณปล่อยให้คู่ต่อสู้ของคุณไม่มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายแสดงว่าเขา / เธอไม่ได้อยู่ในการตรวจสอบไม่ได้ถูกตรวจสอบ แต่ยังเคลื่อนไหวไม่ได้ มันพูดถึงความสามารถของผู้เล่นที่จะรับรู้ถึงความเป็นไปได้ของทางตันและหลีกเลี่ยงมันในขณะที่เล่นเพื่อรุกฆาต (หรือลาออกจากฝ่ายตรงข้าม)
คุณยังไม่บรรลุเป้าหมายของเกมดังนั้นเสมอ
ยันเป็นวาดโดยความหมาย ทำไมถึงเป็นเสมอ? เพราะนี่เป็นกฎที่ตกลงกันไว้ในศตวรรษที่ 19 ก่อนศตวรรษที่ 19 กฎยันไม่ได้เป็นมาตรฐาน การกำหนดจนมุมเป็นการจับสลากการชนะนั้นยากขึ้น ทางตันเป็นทรัพยากรที่สำคัญในการจับสลาก ยกตัวอย่างเช่นเกม endok โกงจำนวนมากถูกดึงออกมาเพราะฝ่ายรับทำการเสียสละโกงเพื่อสร้างทางตัน ทางตันยังเสนอการหลบหนีจากตำแหน่งที่หายไปอย่างชัดเจนซึ่งฝ่ายตรงข้ามสูญเสียการโฟกัสและช่วยให้ทางตันเกิดขึ้น มุมมองของฉันคือทางตันเพิ่มรสชาติให้กับหมากรุก
ข้อบกพร่องใหญ่ในเกมหมากรุกคลาสสิค เหตุผลคือสิ่งที่ผู้เล่นจะต้องผ่านการย้ายกลับเช่นเดียวกับเกมกระดานอื่นที่คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ หากผู้เล่นไม่สามารถขยับได้ก็เป็นการเสมอ
เพราะกษัตริย์ไม่ได้ถูกโจมตี การโจมตีเป็นคุณสมบัติเด่นที่สุดเพียงอย่างเดียวของเกมหมากรุก คุณจะชนะโดยปราศจากการโจมตีได้อย่างไร? คุณสามารถจับภาพวัตถุโดยไม่ถูกโจมตีได้หรือไม่? เหมือนกับ