เมื่อเล่นฝ่ายตรงข้ามกับคอมพิวเตอร์ฉันควรสร้างสถานการณ์อะไรบ้างเพื่อให้โอกาสในการชนะดีขึ้น


9

โดยปกติเมื่อฉันเล่นกับคอมพิวเตอร์ฉันพยายามหลีกเลี่ยงตำแหน่งใด ๆ ที่ฉันรู้สึกว่าฐานความรู้ของคอมพิวเตอร์จะให้ความได้เปรียบ ตัวอย่างเช่นฉันพบว่าคอมพิวเตอร์มีความแข็งแกร่งในลำดับการเปิดที่ยืดเยื้อและในเกม endgames

ฉันดูเหมือนจะดีที่สุดเมื่อเทียบกับฝ่ายตรงข้ามคอมพิวเตอร์ที่แข็งแกร่งเมื่อฉันเล่นตำแหน่งหมากรุก "ทางเดินอาหาร" มากกว่าเมื่อฉันพยายามใช้แผนกลยุทธ์และยุทธวิธีมากขึ้น

ฉันสงสัยว่านี่เป็นสิ่งที่คนอื่นมีประสบการณ์หรือไม่; หากมีพื้นฐานการปฏิบัติสำหรับความเชื่อนี้และสถานการณ์หมากรุกประเภทใดที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์สำหรับพวกเขาเมื่อเล่นกับคู่ต่อสู้ดิจิตอล


1
บางทีพยายามหลีกเลี่ยงการเปิดแออัด? ยิ่งมีทฤษฎีและการคำนวณมากขึ้นเท่านั้น (ในข้อดีของคอมพิวเตอร์) ฉันคิดว่า
mick

4
ดึงแหล่งจ่ายไฟออกเมื่อคุณเสีย ...
SmallChess

คำตอบ:


6

คำถามที่น่าสนใจ แต่โดยทั่วไปแล้วค่อนข้างตอบยาก เครื่องยนต์ใด ๆ มีนิสัยใจคอของตัวเอง แต่ฉันจะพยายามให้คำแนะนำทั่วไปและสิ่งที่ต้องพิจารณา

ก่อนอื่นเครื่องมือที่ทันสมัยในฮาร์ดแวร์ที่เร็วพอจะทำให้คุณไม่ต้องสนใจบอร์ดเลย แม้ด้านบนของจีเอ็มสูญเสียให้กับเครื่องมือที่มีอัตราต่อรอง 1 อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ส่วนใหญ่มีเวลาที่ยากที่สุดในตำแหน่งปิดซึ่งกลยุทธ์ระยะยาวมีความสำคัญมากกว่ากลยุทธ์ในทุกการเคลื่อนไหว เกมที่ปิดมาก (คิดว่า KID คลาสสิค) จะชนะหรือแพ้ตามความเข้าใจหมากรุกและเอ็นจิ้นยังไม่เข้าใจหมากรุกอย่างแท้จริง

อย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่น่าสนใจมากคือเครื่องยนต์บางตัวมีความเสี่ยงในเกมทางยุทธวิธี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเครื่องยนต์ไม่ดีเท่ามนุษย์เมื่อด้านใดด้านหนึ่งมีการโจมตีครั้งใหญ่ เอ็นจิ้นไม่ดีอย่างฉาวโฉ่ในการประเมินทรัพยากรการป้องกันและการเข้าแถวที่สูญเสียเพื่อผู้พิทักษ์ อย่างไรก็ตามไม่มีข้อผิดพลาดอย่างแน่นอนในกรณีนี้เนื่องจากความผิดพลาดครั้งเดียวหมายถึงการสูญเสียของเกม วิธีนี้ (เช่นโจมตีกษัตริย์ของคอมพิวเตอร์) เป็นวิธีที่ง่ายมากที่จะเอาชนะเครื่องยนต์ที่อ่อนกว่าเล็กน้อย - ตัวอย่างเช่นวิธีที่สร้างขึ้นใน Windows และ Mac (เช่นเกมหมากรุกบนเที่ยวบินระหว่างประเทศ แต่มันแย่จริงๆ ... )

ในการเสร็จสิ้นอาจเป็นวิธีเดียวที่จะมีโอกาสดีต่อเครื่องจักรที่แข็งแกร่งคือการจดจำการเคลื่อนไหวล่วงหน้า นี้อาจเสียงที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ทำไปแล้ว ประเด็นก็คือเครื่องยนต์จะคายการเคลื่อนไหวที่เหมือนกันทุกเกม (ภายใต้เงื่อนไขที่เหมือนกัน) ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะหาช่องในละครของเครื่องยนต์และนำเกมออกสู่ช่องว่างนี้


1. Rybka เล่นการแข่งขันหลายครั้งโดยเฉพาะกับIM Meyer , GM EhlvestและGM Milov (ผู้ชนะการแข่งขันจริง!)


2

ใช่ว่าโดยทั่วไปก็เกิดขึ้นกับฉันเช่นกัน ฉันเล่นหมากรุกเป็นจำนวนมากตั้งแต่อายุยังน้อยด้วยสัญชาตญาณของฉันและตอนนี้เมื่อฉันย้ายไปที่เกมเกี่ยวกับยุทธวิธีมากขึ้นโดยการดูเกมมืออาชีพและไซต์หมากรุกและพยายามที่จะนำมาใช้เหมือนกันในระหว่างเกมของฉัน

โดยทั่วไปแล้วการเคลื่อนไหวของไส้ในนั้นทำงานได้ดีเนื่องจากเป็นสิ่งที่เคลื่อนไหวโดยทั่วไปในขณะที่เล่นเป็นเวลานาน การเปลี่ยนจากเกม "Gut-game" ไปเป็นเกมวางแผนทางยุทธวิธีจะเป็นอุปสรรคอย่างมากเนื่องจากตำแหน่งกรรมการจะเป็นสิ่งใหม่โดยสิ้นเชิงกับสิ่งที่เราเคยชินกับสภาพ แนะนำให้ย้ายแผนเกมเชิงกลยุทธ์อย่างค่อยเป็นค่อยไป

ฉันยังรู้สึกว่าก่อนหน้านี้ในชีวิตหมากรุกของพวกเขาพวกเขาเรียนรู้แผนเกมยุทธวิธีที่ดีกว่าก็คือ


1

การเล่นตำแหน่งแม้กระทั่งการเสียสละเช่นเบี้ย "พิษ" คอมพิวเตอร์จะไม่เห็นภัยคุกคามในทันทีและด้วยเหตุนี้จึงคว้าเอาเนื้อหา แต่ในระยะยาวคุณสามารถใช้จุดอ่อนนั้นได้


0

ฉันเชื่อว่าการสังเกตของ OP นั้นถูกต้อง คอมพิวเตอร์เป็นสิ่งที่แย่ที่สุดในการประเมินข้อดี "จับต้องไม่ได้" และดีที่สุดในการคำนวณ "บรรทัด" ดังนั้นในขอบเขตที่เป็นไปได้ผู้เล่นควรตั้งเป้าไปที่อดีตและหลีกเลี่ยงหลัง


0

ฉันได้ผลลัพธ์ที่ดีกับคอมพิวเตอร์โดยหลีกเลี่ยงความแรงของมันซึ่งเป็นกลยุทธ์ พยายามให้เกมปิดและตำแหน่งด้วยเหตุผลดังกล่าว นอกจากนี้ยังมีการตั้งโปรแกรมบรรทัดเปิดหนังสือไว้ในคอมพิวเตอร์ดังนั้นการหลีกเลี่ยงมันเป็นความคิดที่ดี เท่าที่เกมจบมีความกังวลฉันก็พบว่าพวกมันอ่อนแอที่สุดที่นั่นเส้นนั้นขยายออกไปเกินขอบฟ้า แน่นอนฉันไม่ได้พูดเกี่ยวกับการตั้งค่าสูงสุดที่ไม่สามารถใช้ได้ หากความจริงแล้วฉันได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดโดยมุ่งไปที่จุดสิ้นสุดด้วยตำแหน่งที่เท่าเทียมกัน และเนื่องจากคอมพิวเตอร์มีความสำคัญอย่างมากฉันจึงสามารถประสบความสำเร็จในการเสียสละกับพวกเขาเมื่อตำแหน่งที่ได้รับการรับประกันเพราะโดยทั่วไปแล้วพวกเขาจะคว้าเนื้อหา

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.