ทำไมชิ้นส่วนที่ถูกสัมผัสไม่จำเป็นต้องเคลื่อนไหวในการเล่นออนไลน์?


17

มีกฎในการเล่นเกมหมากรุกที่ชิ้นส่วนที่ถูกสัมผัสของตัวเองควรจะเป็นที่จะย้าย ฉันได้รับการสอนโดยผู้ฝึกสอนมืออาชีพมาตั้งแต่เด็กแล้วว่านี่เป็นกฎอย่างเป็นทางการที่จะตามมาในทัวร์นาเมนต์ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมกระชับมิตร

อย่างไรก็ตามฉันพบว่าอินเทอร์เฟซออนไลน์สำหรับเล่นเกมที่ได้รับการจัดอันดับไม่ได้บังคับใช้กฎนี้ ฉันมักจะพบว่าตัวเองเริ่มเคลื่อนไหวในสายฟ้าแลบแล้วเลือกอีกครั้งอาจเป็นชิ้นอื่น อินเทอร์เฟซอนุญาตเสมอว่าในทุกไซต์ที่ฉันเล่น

นี่เป็นการละเลยในส่วนของนักออกแบบหรือเป็นเครื่องบ่งชี้ว่าผู้เล่นหมากรุกไม่สนใจกฎนี้จริงๆ


7
ฉันสงสัยว่าโปรโตคอลหมากรุกออนไลน์จำนวนมากจะไม่มีวิธีมาตรฐานในการสื่อสาร "ผู้เล่นคนนี้แตะชิ้นนี้ แต่ยังไม่ย้ายเลย" แม้ว่าจะมีอยู่ก็ตามมันจะง่ายในการเขียนโปรแกรมหมากรุกที่ไม่สามารถสื่อสารข้อมูลดังกล่าวได้
เดวิดจาง

5
จากจุดยืนการเข้าถึงเทคโนโลยีมันอาจเป็นเรื่องท้าทายเล็กน้อยในการทำเช่นนี้ หากคุณกำลังเล่นหมากรุกด้วยแป้นพิมพ์และไม่ใช้เม้าส์มันจะยากกว่านี้หากคุณคิดว่า 'touch' vs a 'ฉันกำลังจะผ่านไปสู่การเป็นอัศวิน'
David พูดว่า Reinstate Monica

1
@DavidZhang +1 โปรดโพสต์สิ่งนี้เป็นคำตอบ!
David Richerby

1
@DavidZhang มีโปรโตคอลหมากรุกออนไลน์ที่ได้มาตรฐานหรือไม่
user253751

คำตอบ:


35

ฉันคิดว่าเหตุผลนั้นชัดเจนมากขึ้นเมื่อคุณพิจารณาว่าทำไมกติกาถึงเกิดขึ้นสำหรับเกม OTB - คู่ต่อสู้ที่เคลื่อนไหวมือไปรอบ ๆ กระดานอย่างต่อเนื่องและการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนที่อยู่รอบ ๆ สามารถทำให้เสียสมาธิได้มากในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ตำแหน่ง.

ในทางตรงกันข้ามในหมากรุกออนไลน์ผู้เล่นทั้งสองกำลังใช้หน้าจอของตัวเองและความจริงที่ว่าผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มเคลื่อนที่ชิ้นหนึ่งตัดสินใจและจากนั้นก็ย้ายคนอื่นไม่ได้ถ่ายทอดไปยังผู้เล่นคนอื่น - พวกเขาเห็นกระดานเคลื่อนที่จนกระทั่งสุดท้าย ทำ

ปัจจัยอื่น (แต่ไม่ใช่แรงจูงใจหลักของ IMO) อาจเป็นได้ว่าเมื่อคุณพูดถึงคำถามของคุณเกมออนไลน์ส่วนใหญ่จะถูกมองว่าเป็นเกมที่ 'เป็นมิตร' - เมื่อไม่นานมานี้ความคิดของเกมออนไลน์ที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ โดยสุจริตเช่น


4
อาจเป็นมูลค่าการกล่าวขวัญว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะหยิบชิ้นส่วนที่ไม่ถูกต้องในลูกค้าบางคนก่อนที่คุณจะคุ้นเคยกับการที่คุณต้องคลิกเพื่อเลือกชิ้นส่วน (ยกตัวอย่างเช่นไม่ว่าจะเป็นรูปลักษณ์ที่เกมมีมิติเท่ากันเพื่อดูว่าเมาส์อยู่เหนือตารางหรือชิ้นส่วนของตัวเอง.)
แพทริค M

เช่นกันมีความจริงที่ว่า (โดยปกติ) คุณอาจไม่สามารถพิสูจน์ได้อย่างแน่นอนว่าชิ้นส่วนของบอร์ดแบบฟิสิคัลยังไม่ได้รับการจัดเรียงใหม่หลังจากที่ได้สัมผัสชิ้นส่วนในขณะที่นั่นไม่ใช่ปัญหาของ GUIs
Charles Rockafellor

2
@PatrickM ไม่ต้องพูดถึงว่ามันจะแย่แค่ไหนในไคลเอนต์มือถือที่ใช้หน้าจอสัมผัส
eyeballfrog

7

มีสามประเด็นที่นี่: ระเบียบควบคุมเวลาและเทคโนโลยี

กฎหมายของหมากรุกแห่งสุจริตครอบคลุมการเล่นบนกระดาน ไม่ครอบคลุมการโต้ตอบการแสดงพร้อมกันแฮนดิแคปตัวแปร (นอกเหนือจากหมากรุก 960) หมากรุกคอมพิวเตอร์และสิ่งอื่น ๆ ที่ไม่ได้เป็น OTB อย่างเคร่งครัดแม้ว่าคุณจะมีอิสระในการใช้ชุดย่อยที่เหมาะสมสำหรับรูปแบบอื่น ๆ เหล่านี้

แม้ว่าคุณกำลังเล่น OTB ไม่มีข้อผูกมัดเว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นในการแข่งขันที่เป็นทางการซึ่งควบคุมโดยสุจริตหรือสมาคมแห่งสุจริตเช่นสหพันธ์หมากรุกแห่งชาติของคุณ เมื่อฉันสอนลูก ๆ ให้เล่นกฎการเลื่อนแบบสัมผัสมาช้ามากในการจัดลำดับความสำคัญของฉัน

ครั้งแรกที่ฉันเล่นในทัวร์นาเมนต์สายฟ้าแลบอย่างเป็นทางการฉันได้เล่นการแข่งขันด้วยอัตราการเล่นมาตรฐานประมาณ 30 ปี ฉันคุ้นเคยกับการสัมผัสอย่างมาก อย่างไรก็ตามกฎที่ไม่เป็นทางการที่ฉันคุ้นเคยกับ blitz ก็คือการที่ touch-move ไม่ได้ใช้ การเคลื่อนไหวของคุณไม่ได้เป็น "คงที่" จนกว่าคุณจะกดนาฬิกาแม้ว่าคุณจะย้ายชิ้นส่วนไปปล่อยให้มันย้ายกลับไปและย้ายอีกครั้ง

เป็นที่น่าสนใจว่าในเหตุการณ์เซนต์หลุยส์เมื่อเร็ว ๆ นี้ในเกม Nakamura - Kasparov ที่ Kasparov ละเมิดการเคลื่อนไหวแบบสัมผัสอย่างโจ๋งครึ่มผู้วิจารณ์ไม่แน่ใจ Kasparov อ้างว่าเขาไม่แน่ใจและพูดว่า (ซึ่งคุณสามารถเห็นในวิดีโอจริง) ว่าเขาดู เพื่อขอคำแนะนำเพื่อดูว่าเขาทำอะไรผิดหรือไม่

ในหมากรุก OTB เล่นที่การควบคุมเวลามาตรฐาน (ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงสำหรับทุกการเคลื่อนไหวของพวกเขามากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่แข็งแกร่ง) สัมผัสย้ายทำให้รู้สึกมาก คำนวณการเคลื่อนไหวของคุณในหัวของคุณโดยไม่ต้องสัมผัสหรือเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนบนกระดานแล้วทำมัน

ในการเล่นหมากรุกออนไลน์ผ่านอินเตอร์เฟซคอมพิวเตอร์เกมส่วนใหญ่เล่นในอัตราแบบสายฟ้าแลบ (ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลา 10 นาทีหรือน้อยกว่าสำหรับการเคลื่อนไหวทั้งหมด) การควบคุมเวลาไปจนถึงกระสุน - เพียงหนึ่งนาทีสำหรับการเคลื่อนไหวทั้งหมด ว่ามันเป็นไปได้ที่จะเล่นเกมที่สมเหตุสมผลในอัตราเหล่านี้ลงไปที่เทคโนโลยี: ไม่มีนาฬิกาที่จะกด (เทคโนโลยีนั้นจัดการได้) คุณสามารถเคลื่อนไหวได้ (ด้วยการฝึกฝนและเมาส์ขวา) เร็วกว่ามากและคุณสามารถ -ย้าย.

อันสุดท้ายคือกุญแจ มีทักษะมากมาย (และตัวละคร) ในการเคลื่อนไหวล่วงหน้าและในรูปแบบที่ความเร็วสำคัญก่อนการเคลื่อนไหวสามารถสร้างความแตกต่างได้

กฎหมายโดยสุจริตเกี่ยวกับมือที่คุณกดนาฬิกาด้วยการเคลื่อนย้ายแบบสัมผัสวิธีจับชิ้นส่วนหรือปราสาท (ใช้เพียงมือเดียวเท่านั้น! .


3

ฉันเชื่อว่ามันเป็นสิ่งต้องห้ามเพราะคุณสามารถสัมผัสชิ้นส่วนและดูปฏิกิริยาของผู้เล่นคนอื่น นั่นเป็นเพียงรอยยิ้ม บางทีฉันดีกว่าไม่ย้ายชิ้นส่วนนั้น

นี่ไม่ใช่ปัญหาในหมากรุกออนไลน์เพราะตามที่คนอื่นระบุเพียงการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายจะเห็นโดยฝ่ายตรงข้าม


1
ฉันคิดว่านี่เป็นการพิจารณาที่น้อยมาก
David Richerby

ผู้เล่นจูเนียร์บางครั้ง "ลอง" การย้ายเพื่อดูผลกระทบต่อฝ่ายตรงข้ามของพวกเขา มันไม่เหมือนกัน แต่ก็ไม่แน่นอนเล็กน้อย ฉันมีสิ่งนี้เกิดขึ้นในเกมที่ฉันเล่นและฉันเตือนฝ่ายตรงข้ามถึงกฎ เธอบอกว่าเธอคุ้นเคยกับมัน ถ้านั่นเป็นเรื่องจริงทำไมเธอถึงย้ายหมากในตอนแรกจากนั้นลองเปลี่ยนมันและย้ายไปที่อื่น ชัดเจนเพราะเธอคาดหวังว่าฉันจะไม่คัดค้าน
jaxter

3

กฎไม่สมเหตุสมผลในเกมออนไลน์ กฎคือคุณไม่สามารถสัมผัสชิ้นส่วนของคุณเองบนกระดานที่ใช้ร่วมกัน ในสถานที่อื่น ๆ ที่คุณเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้เช่นในหัวของคุณคุณมีอิสระที่จะสัมผัสและจัดการกับชิ้นส่วนตามที่คุณต้องการ ในเกมออนไลน์นั้นไม่มีกระดานแชร์ให้ทำกฎเกี่ยวกับ ดังนั้นจึงไม่มีวิธีที่สอดคล้องกันกฎสามารถนำไปใช้


มันจะไม่สำคัญที่จะบังคับใช้ในเกมออนไลน์ แน่นอนมันสมเหตุสมผล ก็ใช้หลักการ OTB ไปยังสื่อออนไลน์และมีเหตุผลที่จะไม่บังคับมัน, อื่น ๆ นอกเหนือจากการคัดค้านของผู้เล่นที่ไม่ต้องการที่จะถูกบังคับเพื่อย้ายชิ้นแรกที่พวกเขาสัมผัส พวกเขาสามารถหลีกเลี่ยงลูกค้าที่ใช้สิ่งนี้และเลือกลูกค้าอื่น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีการที่ไซต์บังคับใช้กฎอย่างเข้มงวดและไม่ว่าพวกเขาจะรู้สึกว่ามันกีดกันผู้เล่นหรือไม่ แม้ว่าฉันจะมี mouseslips บางอย่างและปัญหานั้นก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก
jaxter

0

ในหมากรุก OTB กฏการย้ายแบบสัมผัสจะป้องกันการย้ายจากการหดกลับในขณะที่หมากรุกออนไลน์ซอฟต์แวร์จะป้องกันสิ่งนี้


2
ถ้าคุณอธิบายว่าทำไมนั่นคือคุณจะได้คำตอบสำหรับคำถามนี้
undergroundmonorail

คำถามไม่ได้เกี่ยวกับการเพิกถอน มันเป็นเกี่ยวกับการถูกบังคับให้ย้ายชิ้นที่ได้สัมผัสถึงแม้มันอาจจะไม่ได้ถูกย้ายจากตารางเดิม
jaxter
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.