ปัญหาหมากรุกเป็นแบบตายหรือไม่?


15

หรือเพื่อถามคำถามที่มีความเห็นน้อยลง "มีแนวคิดใหม่อะไรบ้างที่นำเสนอในปัญหาหมากรุกในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา" ฉันคิดว่ามีปัญหาหลายอย่างเกิดขึ้นในเวลานั้น แต่ดูเหมือนว่าข้อกำหนดทั้งหมด (เพื่อนร่วมรุ่น, เพื่อนร่วมตัวเอง, ฯลฯ ) องค์ประกอบโครงสร้างทั้งหมด (การปักหมุดและการปักหมุดการรบกวนและอื่น ๆ ) และงานทั้งหมด (ภารกิจของฟีนิกซ์และอื่น ๆ ) มีมานานแล้วตั้งแต่ถูกไล่ออก การพัฒนาล่าสุดที่ฉันเพิ่งทราบเมื่อไม่นานมานี้คือ 'วงจร Babson' ที่ประกอบขึ้นโดย Peter Hoffmann (ดูหน้าของ Wikipedia ในงาน Babsonเพื่อดูรายละเอียด) มีการพัฒนาโน้ตอื่น ๆ ที่ค่อนข้างล่าสุดในปัญหาหมากรุกหรือไม่?

คำตอบ:


17

รายการอาร์กิวเมนต์ที่ไม่เรียงลำดับสำหรับความมีชีวิตชีวาของปัญหาเกี่ยวกับหมากรุก (คำตอบของฉันอาจจะลำเอียงเล็กน้อยเพราะฉันเป็นนักแต่งเพลงที่กระตือรือร้น ... )

  • คอมพิวเตอร์ : มีการพัฒนาแนวคิดใหม่ ๆ มากมายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เหตุผลหนึ่งก็คือการเพิ่มขึ้นของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ช่วยในการตรวจสอบความถูกต้องของปัญหาหมากรุก สิ่งนี้ทำให้การจัดองค์ประกอบหมากรุกง่ายขึ้นอย่างมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อนตัวเองและเพื่อนร่วมงานที่มีวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อนและยาวมากตอนนี้เป็นไปได้ ...

  • helpmates : โดยเพื่อนร่วมช่วยเหลือทาง นี่เป็นพื้นที่ที่ฉันรู้จักนิดหน่อยและในช่วง 20 ปีที่ผ่านมามีความก้าวหน้าอย่างมาก นี่คือตัวอย่างที่ไม่ใช่ตัวแทน http://kobulchess.com/en/problems/originals2013/321-chess-problem-helpmate-viktoras-paliulionis.html หรือhttp://www.yacpdb.org/#320933 หรือhttp: // pdb.dieschwalbe.de/search.jsp ศึกษาวิธีแก้ปัญหาและมองหาปัญหาอื่น ๆ ของผู้แต่งเหล่านี้ (และอื่น ๆ เช่น Caillaud, Mazlar ... ) เพื่อค้นหาเพื่อนช่วยเหลือที่ดีอื่น ๆ ... นอกจากนี้ยังมีธีมเปิดมากมายที่ไม่ได้รับรู้ เช่น '100 $ theme', 'Oudot theme' หรือผู้ช่วยเหลือที่มีการเคลื่อนไหวมากกว่า 27 ครั้ง ...

  • ความเชี่ยวชาญ: องค์ประกอบหมากรุกมีหลายวิธี ความรู้ "เชิงทฤษฎี" ในบางประเด็นถูก จำกัด เฉพาะกับกลุ่มนักแต่งเพลงที่มีขนาดเล็กมาก ตัวอย่างเช่นหากคุณขอให้มีการพัฒนาธีมสำหรับนักเคลื่อนไหวสามคน (คู่ในสามคน) สถานะของศิลปะในปัจจุบันอาจเป็นที่รู้จักกันในกลุ่มนักแต่งเพลงกลุ่มเล็กมากเท่านั้น (อาจจะน้อยกว่า 100 คนทั่วโลก) ฉันมั่นใจว่าพวกเขารู้แน่นอนว่าสนามของพวกเขาพัฒนาขึ้นอย่างไรในช่วงปีที่ผ่านมา และแน่นอนว่าพวกเขาจะโต้แย้งในความก้าวหน้าที่ดีในด้านการทำงานของพวกเขา แต่จาก "ออกไปข้างนอก" ความคืบหน้าดูเหมือนจะสงบเสงี่ยมมาก (แน่นอนว่าฉันไม่ต้องการตำหนิชุมชนผู้มีอิทธิพลสามคน แต่นี่เป็นพื้นที่ที่ฉันไม่รู้จักเลย: -) ...

  • นางฟ้าหมากรุก : ถ้าคุณนึกถึงปัญหาหมากรุกในมุมกว้างของหมากรุกทั่วไปเรามาเล่นหมากรุกนางฟ้า นี่คือประเภทที่หมากรุกกฎและข้อกำหนดจะขยายไปไกลกว่าการตั้งค่าดั้งเดิม ยกตัวอย่างเช่นหมากรุกพันธุ์ใหม่ (หมากรุกไซซีพันธุ์, หมากรุกผี, ... และอื่น ๆ ) และหลาย ๆ ชิ้นได้รับการพัฒนาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาและพวกเขาทั้งหมดช่วยนำเสนอความคิดใหม่ในปัญหาหมากรุก (หรือสามารถ คุณคิดว่าการตรวจสอบสามหรือ ... ) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหมากรุกนางฟ้าดูได้ที่juliasfairies.com

  • ปัญหาเกี่ยวกับตัวเองย้อนยุค ... : มีอีกหลายพื้นที่ที่ปัญหาหมากรุกพัฒนา ตัวอย่างเช่นดูที่บล็อกย้อนยุค (เยอรมัน) http://www.thbrand.de/retroblog/ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับหมากรุกย้อนยุค (ถ้าคุณรู้ภาษาเยอรมัน) ...

ฉันหวังว่าทั้งหมดนี้จะช่วยให้เชื่อมั่นในฟังก์ชั่นที่สำคัญ สำหรับข่าวสารอื่น ๆ อีกมากมายตรวจสอบเว็บไซต์ที่ฉันกล่าวถึงข้างต้น


10

Oliver Sick แสดงตัวอย่างที่ดีมากมาย นี่คือความคิดของฉัน:

  • Andrew Buchanan ของ "Dead Reckoning" (ผลที่ตามมาของข้อ 5.2b ของกฎของหมากรุก)
  • Helpselfmates
  • ตอบคำถามชุดเพื่อน
  • เป้าหมายอื่นที่ไม่ใช่เพื่อน (เก่า) เช่นเช็คจับภาพหรือสีขาวเพื่อย้ายยูนิตไปยังตารางที่ระบุ

การพัฒนาเพิ่มเติมในประเภทที่มีอายุมากกว่า 20 ปีเช่น:

  • เกมพิสูจน์
  • retractors

แนวคิดของงานนั้นมีอายุมากกว่าหนึ่งศตวรรษ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ภารกิจใหม่ ๆ ได้ถูกคิดค้นและทำงานเช่นสร้างปัญหาเสียงที่ยาวที่สุดของประเภทเฉพาะและด้วยจำนวนหน่วยที่ระบุ (หรือด้วยกำลังที่ระบุ) ใน แผนภาพ

มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทปัญหาหมากรุกต่าง ๆ ที่


4

ฉันสามารถพูดถึงประเภท twomover โดยตรงที่ฉันอยู่ ... nonexpert น้อยลง สองวันนี้ถูกประกาศว่าตายบ่อยกว่าสมาชิกทั้งหมดของ X-Men รวมกัน แต่ก็ยังมีชีวิตอยู่ จริงคลาสสิกทั้งหมดได้รับการค้นพบ อาจ. แต่มีความคิดใหม่เสมอ (คำแนะนำ: ค้นหาผู้ที่มีตำแหน่งเป็นปรมาจารย์ในฟิลด์ตรวจสอบปัญหาของเขาในแหล่งต้นฉบับและสิ่งที่ผู้ชมแสดงความคิดเห็น)

และ Fairy Chess นั้นไม่ จำกัด โดยความหมาย (และในทางปฏิบัติขึ้นอยู่กับว่านักเขียนนวนิยายและนักแต่งเพลงสาธารณะ)


5
คุณสามารถพูดกับแนวคิดล่าสุดเฉพาะใด ๆ ในผู้เสนอญัตติสองคนได้หรือไม่? นั่นเป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันอยากรู้เป็นพิเศษ
Steven Stadnicki

3

ฉันไม่ทราบตัวอย่างล่าสุดนอกเหนือจากปัญหาประเภท "cyclic Babson" ที่กล่าวถึงในบทความ Wikipedia ที่คุณโพสต์ ฉันยอมรับว่าแทบทุกรูปแบบยุทธวิธีที่มีความหมาย (หมุด, การโก่งตัว, สิ้นหวัง, เพื่อนร่วมประเภทต่าง ๆ ฯลฯ ) ได้รับการจัดประเภทเช่นกัน

ในความคิดของฉันปัญหาเช่นตัวอย่างของฟีนิกซ์นั้นน่าทึ่งเพราะพวกเขาท้าทายแรงกระตุ้นตามธรรมชาติของเราที่จะประเมินตำแหน่งกับชุดกลยุทธ์และกฎที่ใช้สัญชาตญาณโดยสัญชาตญาณและแทนที่จะแสดงให้เห็นถึงความจริงที่ว่าหมากรุกเป็นเกมกลยุทธ์

ปัญหาระดับ Babson ดูเหมือนจะมีคุณค่าทางสุนทรียภาพโดยเฉพาะเพราะพวกเขาแสดง "คุณสมบัติที่น่าสนใจอื่น ๆ " (ฉันจะเรียกพวกเขาว่า OIP) - ในกรณีนี้ความงามสมมาตรของการส่งเสริมของ White ในสี่ชิ้นที่เป็นไปได้ (หรือการทำแผนที่แบบไม่สมมาตรในกรณีวงจร) - เป็นส่วนหนึ่งของลำดับการบังคับ

ฉันจะยืนยันว่า OIP ภายในปัญหาหมากรุกดังกล่าวเพิ่มคุณค่าความงามขององค์ประกอบ; ถ้าปัญหามีชุดของ OIP ที่ไม่สมบูรณ์หรือบางส่วนในวิธีการแก้ปัญหานั้นค่าความสวยงามของมันจะน้อยกว่าปัญหาที่มีชุด OIP ที่สมบูรณ์หรือกลมกลืนมากขึ้น ดังนั้นตัวอย่างขององค์ประกอบ Wolfgang Pauly ที่กล่าวถึงในบทความ Babson Task Wikipedia อาจกล่าวได้ว่ามีคุณค่าทางสุนทรียะน้อยกว่าปัญหา Babson จริงเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าอธิการภายใต้การเลื่อนตำแหน่งไม่ได้รับชัยชนะ

เป็นตัวอย่างว่าทำไมปัญหาหมากรุกจึงไม่อาจเป็นรูปแบบศิลปะ 'ที่ตายแล้ว' ฉันอาจเสกสรรปัญหาระดับสมมุติขึ้นด้วยชุดที่น่าสนใจของ OIP หรือขยายความลึกของโครงการที่มีอยู่ซึ่งอาจเป็นตัวอย่าง มีอยู่น้อยที่สุด ฉันไม่เก่งในเรื่องนี้ แต่เป็นตัวอย่างที่ไม่ดีลองมาเปลี่ยนรูปแบบของ Allumwandlung: บางทีอาจมีเงื่อนไขเริ่มต้นอยู่ชุดหนึ่งที่ White สามารถเอาชนะได้ด้วยการส่งเสริมการจำนำเป็น Rook หรือ b- จำนำอัศวินหรือ c- จำนำให้กับบิชอปหรือจำนำพระราชินี OIP ของการแก้ปัญหาดังกล่าวจะมีความเกี่ยวข้องอย่างชัดเจนสำหรับความจริงที่ว่าไฟล์เหล่านี้สอดคล้องกับตำแหน่งเริ่มต้นของชิ้นส่วนของแบล็ก Voila - กำหนดชุดของ OIP ในกรณีนี้เป็นประเภทที่ จำกัด มากขึ้นของ Allumwandlung (ส่วนที่ง่าย)

ในทางกลับกันบางทีเราอาจจำแนก OIP ที่เป็นไปได้และมีความหมายทั้งหมดแล้ว

ในขณะที่ฉันพบว่ามันยากที่จะเชื่อว่าปัญหาหมากรุกในฐานะรูปแบบศิลปะนั้นตายไปแล้วฉันคิดว่ามีข้อ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนคลาสของปัญหาหมากรุกที่จะเป็นที่สนใจของมนุษย์เนื่องจากความสามารถของเราค่อนข้าง จำกัด ประเมินเส้นคอนกรีตเกินความลึกที่แน่นอน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.