Kasparov vs Shirov 1992 เป็นอย่างไรบ้าง?


17

การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย

ไม่มีการตรวจสอบ มันเป็นชัยชนะตรงเวลาหรือไม่? หรือ Shirov ลาออกหรือไม่ ในการอภิปรายทั้งหมดเกี่ยวกับเกมนี้เป็นเพียงการยอมรับว่าคาสปารอฟชนะโดยไม่มีใครพูดถึงเหตุผลของชัยชนะของเขา และมันก็มักจะเรียกกันว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในขณะที่ฉันไม่เห็นความสามารถที่ยอดเยี่ยมใด ๆ เพียงแค่ 2 คนซื้อขายพัด มีความแตกต่างอย่างมากในเนื้อหาในตำแหน่งสุดท้าย


คอมพิวเตอร์คิดอย่างไรกับตำแหน่งนี้
ShreevatsaR

ฉันไม่รู้ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นเกมสุดท้าย คุณสามารถลองใช้เครื่องมือแก้ไข Lichess กับ Stockfish
Rohit

คำตอบ:


25

Shirov ลาออก: ความคิดก็คือแม้ว่าทั้งสองฝ่ายจะออกไปพร้อมกับจำนำและอัศวิน แต่ข้อดีก็คือ Black

สีดำมีเบี้ยเพิ่มพิเศษและห่วงโซ่จำนำของ Black นั้นสนับสนุนซึ่งกันและกัน สีขาวลงมาจำนำและพวกเขาจะแยก ราชาของไวต์ถูกฝังอยู่ลึกเกินไปในมุมหนึ่งเพื่อป้องกันไม่ให้มีการจำนำสีดำล่วงหน้าเพื่อเลื่อนตำแหน่งหรือเพื่อป้องกันการจำนำของไวท์

จริงอยู่สีขาวมีตัวจำนำที่ก้าวหน้ากว่า แต่ราชาของแบล็คนั้นเป็นศูนย์กลางอยู่แล้ว อัศวินสีขาวนั้นไม่เพียงพอที่จะปกป้องโรงรับจำนำนั้นได้ การจำนำนั้นหายไปมากดังนั้นความได้เปรียบของแบล็คกลายเป็นเบี้ยสองตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ด้วยการจำนำขั้นสูงของ White ความได้เปรียบจะกลายเป็นเบี้ยสีดำสามตัวและอัศวินต่อต้านการจำนำกิ่งด้านเดียวของ White และอัศวินยกเว้นแม้ที่นี่อัศวินของ Black จะโจมตีการจำนำนั้นแล้วเช่นกันก็หายไปอย่างมีประสิทธิภาพ

คาสปารอฟจะต้องทำให้ความผิดพลาดบางอย่างล้มเหลวในการส่งเสริมการจำนำ ดังนั้นสีขาวลาออก


13

สีดำมีตัวเชื่อมต่อผ่านสามตัวที่เกือบจะผ่านพ้นไม่ได้

สีขาวจะไม่ส่งเสริมการจำนำของเขาโดยไม่มีกษัตริย์ซึ่งอยู่ไกลและในทำนองเดียวกันจะไม่ได้รับคนสัญจรบนไฟล์ a หรือ b ในไม่ช้า


1
ดังนั้น shirov จึงลาออก?
Rohit

1
@Rohit: ใช่แน่นอน
RemcoGerlich

3

นึกถึงการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของไวท์ เบี้ยใน g หายไป หากคุณย้ายจำนำใน e, สีดำเพียงแค่ออกจากกษัตริย์ที่นั่นและอัศวินสีขาวถูกตรึง ดังนั้นการเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผลเพียงอย่างเดียวคือ b1 เพื่อเริ่มต้นรับราชาไปยังจุดที่การกระทำอยู่ ตอนนี้แบล็คสามารถรับจำนำและเริ่มเลื่อนการจำนำสามครั้งเพื่อส่งเสริมหนึ่งในนั้น ฉันอาจจะทำอย่างนั้น แต่ไม่ใช่จีเอ็ม Shirov ลาออก


การเคลื่อนไหวที่มีเหตุผลมากที่สุดหาก Shirov ต้องการดำเนินการต่อจะเป็น 1.Nxa5 เช่น 1 ... Nxg3 2.Nc6 h5 3.Nxa5 h5 (หรือ 3 ... f4) และดาว์นแบล็กเป็นอันดับแรก
Evargalo

3

การเคลื่อนไหวสี่ครั้งต่อไปของ Black จะเป็น Nxg3 (ยกเว้นว่า White จะเลื่อน g จำนำซึ่งในกรณีนี้ Black จะเล่น f5xg4), Ne4, Ng5 และ Nxe6 เว้นแต่ White จะย้าย N เพื่อปกป้องมันซึ่งในกรณีนี้ Black จะย้าย Ke7

แผนการที่ดีที่สุดของไวท์คือการกระตุ้นให้กษัตริย์ของเขาไปที่ b1, c2, b3 และ a4.So White's อยู่ที่ a4, N ของเขาที่ c6 กับเบี้ยสองตัวใน a2 และ b2 โดยสูญเสียเบี้ยทั้งสองของกษัตริย์ สีดำมี N ที่ e6 และ K ที่ e8, เบี้ยสองตัวและสองสามด้าน

สีขาวใช้เวลาจำนำสีดำสองกับการเคลื่อนไหวสองครั้งต่อไปของเขา Ka5 และ kb4 แบล็ครับจำนำเอชถึงเอช 5 และเอช 4 White ย้าย N ของเขาไปที่ e5 Black pawn เป็น h3, White N ไปยัง f3, ปิดกั้น pawn ชั่วคราว B ย้าย g5, "ไล่" WN ซึ่งไปที่ h2


1

แน่นอนว่า Shirov ลาออกจากตำแหน่งนี้ Black ได้รับ Connected Pawns สามตัวจาก K-side ที่ White มีเพียงตัวเดียวและจะตกเร็ว ๆ นี้ อัศวินดำทำให้การหยุดจำนำเหล่านั้นยากขึ้น ราชันชุดขาวมีแต้มใน a1 และจะไม่มีเวลามาหยุดยั้งการจำนำของคนดำ เท่าที่ด้าน Q เกี่ยวข้องกับเบี้ยใน a2, b2 ถูกปิดกั้นโดย a5 & b4 White Pawn บน e6 ถึงขั้นสูงนั้นเป็นเพียงภัยคุกคามที่กลวงซึ่งประสานงานโดย Knight ไม่เพียงพอที่จะผูกพระมหากษัตริย์ เมื่ออัศวินม้าขาวเคลื่อนไหวกษัตริย์ทรงครอบครอง e7 Square การเล่นทั้งหมดอยู่ที่ฝั่งของ Black และ White ต้องรอให้การต่อสู้ของเขาล้มลงจนจบเท่านั้น


1

มันเป็นการแข่งขัน

หาก White เป็นตัวถัดไป:

อัศวินม้าขาวสามารถใช้กับ a5 ได้ในขณะที่ Black ขยับไปที่ g5 ถ้าสีขาวพยายามที่จะรีบจำนำไปที่ a4 สีดำก็จะผ่านไป นี่ทำให้กษัตริย์แบล็กเข้าโจมตี e6 และแบล็กไนท์เพื่อโจมตี g3

แต่จำนำ tof4 สัญญาณเริ่มต้นของสีดำผลักดันเบี้ยไปข้างหน้า ซึ่งสร้างราชินีในแนวทแยงเดียวกับเบี้ยสีขาวซึ่งถูกผลักไปพร้อมกับไฟล์ b

หากเทิร์นแบล็กเป็นเกมแรกแล้วให้จบเพราะ Nxf3 และจำนำผลักดันโดยเร็ว

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.