วิธีการอย่างเป็นระบบเพื่อการเรียนรู้ทฤษฎีการเปิด / การสิ้นสุด?


22

ข้อมูลที่เกี่ยวข้องบางอย่าง: ฉันเล่นหมากรุกเป็นเวลา 4 ปีและ 3 ครั้งในทัวร์นาเมนท์ถึงแม้ว่าฉันจะเล่นเพียงแค่ประมาณ 10 ทัวร์นาเมนต์เท่านั้น (3 รายการใหญ่เช่น Pan Ams และ Chicago Open) การจัดอันดับปัจจุบันของฉันคือ 1650 UCSF และการจัดอันดับหมากรุกของฉันคือ 2100 หากมีความเกี่ยวข้อง ฉันมีกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งพอสมควร (และหลีกเลี่ยงการเสียสละที่ไม่ปลอดภัย) และเหมาะสมกับการเล่นตำแหน่ง (ฉันสามารถรับรู้คุณค่าของการควบคุมสแควร์ส / แสงมืดการใช้ / การสร้างด่านหน้าการรักษาความปลอดภัยไฟล์ที่เปิดอยู่ ข้อได้เปรียบ ฯลฯ )

ปัญหา: ทฤษฎี แม้ว่าฉันจะเล่น King's Gambit เป็นสีขาวและ Alekhine's Defense / Grunfeld เป็นสีดำทั้งหมดที่เปิดกว้างทางทฤษฎี แต่ฉันก็ไม่ทราบทฤษฎีเลย ฉันเป็นผู้เล่นที่มียุทธวิธีสูงดังนั้นฉันแค่พยายามสร้างความวุ่นวายจากการเปิดและท้ายที่สุดก็มีเกมที่เด็ดขาดในเกมตรงกลางเนื่องจากดอกไม้ไฟที่ตามมา ฉันได้มาถึงเกมตัวต่อตัวถึงสองครั้งแล้ว (จาก ~ 70 เกมในการแข่งขัน) และด้วยเหตุนี้จึงมีประสบการณ์น้อยมาก แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้รับ outplayed ในการเปิดและได้ตัดสินใจว่าถึงเวลาที่จะคนขึ้นและเรียนรู้ทฤษฎีการเปิด / Endgame เนื่องจากเป็นงานที่ยากลำบากฉันขอให้คุณผู้เล่นที่ฉลาดและมีประสบการณ์มากขึ้นเพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวนี้ ฉันจะเริ่มได้ที่ไหน ทฤษฎีการเรียนรู้เป็นเพียงท่องจำท่องจำ? เท่าไหร่ก็เพียงพอแล้ว (แน่นอนว่า 8 ทฤษฏีการเคลื่อนไหวจะไม่ทำในกลเม็ดของคิงส์หรือกรุนเฟลด์ แต่อาจพอเพียงในอเลคิน)?

ฉันได้ลองอ่านหนังสือสองเล่มเกี่ยวกับหมากรุกแล้ว: Silman's "Reassess Your Chess" และ "Alekhine Alert!" ของ Taylor ในขณะที่ทั้งคู่มีความน่าสนใจอย่างมากฉันหมดความอดทนเมื่อพวกเขาแยกความต่อเนื่อง 50- ย้ายหลังจากแสดงตำแหน่งที่น่าสนใจและเนื่องจากไม่มีบอร์ดรอบฉันจึงปิดหนังสือ พวกคุณรู้จักหนังสือเล่มใดบ้างที่ไม่ได้ทำ / ทรัพยากรอื่น ๆ เพื่อช่วยในการเรียนรู้ทฤษฎีอย่างสนุกสนาน?

ป.ล. ฉันกลัวชาวฝรั่งเศสและชาวอังกฤษมากเพราะพวกเขามีเหตุผลทางทฤษฎีและทำคะแนนได้แย่มากเพราะฉันพยายามตอบโต้อย่างต่อเนื่อง (ฉันเล่น KIA กับฝรั่งเศสเพื่อหลีกเลี่ยงการจำนำ d4 ของฉัน ราชินีอยู่แล้วและพยายามป้องกันดัตช์กับอังกฤษที่จะไม่สูญเสียเนื่องจากความเบื่อ แต่แพ้เพราะโครงสร้างจำนำด้อยกว่า (ส่วนใหญ่) ต่อไป)


3
คุณบอกว่ามีเพียง 2 ใน 70 เกมที่มีการแข่งขันเพื่อให้จบเกม นั่นเป็นตัวเลขที่ค่อนข้างต่ำดังนั้นฉันอยากรู้อยากเห็นคุณพยายามที่จะทำให้แน่ใจว่าเรื่องจะได้รับการตัดสินในเกมกึ่งกลาง (พูดออกมาด้วยความกังวลใจเกี่ยวกับช่วงท้ายเกม) หรือไม่? เห็นได้ชัดว่าคุณเป็นผู้เล่นที่ดุดัน โดยพื้นฐานแล้วคุณมีชีวิตอยู่หรือตายโดยการเล่นโจมตีโดยตรงในเกือบทุกเกมหรือไม่? นอกจากความอยากรู้แล้วคุณมีเกมการแข่งขันที่ดึงดูดมากี่เกม
ETD

4
การเล่นเกมที่บ้าและกลยุทธ์ในการแก้ปัญหาคือความสนุก แต่บางทีคุณควรพิจารณาใช้เวลาในการเสริมสร้างส่วนที่ "น่าเบื่อ" ในเกมของคุณ หากคุณเป็น 1650USCF และกลยุทธ์ของคุณคือ 2100 (ตกลง, Chesstempo อาจพองตัว แต่ประเด็นของฉันยังคงอยู่) การเล่นตำแหน่งของคุณจะต้องแย่ขนาดไหน? แค่คิดว่าคุณแข็งแกร่งขึ้นเพียงใดหากการเล่นตำแหน่งของคุณอยู่ในที่ที่คุณใช้กลยุทธ์
Akavall

2
ใช่ฉันเคยใช้ Chessmentor บน chess.com มาระยะหนึ่งแล้วและได้เฉลี่ย 21-2200 ด้วยเช่นกันดังนั้นฉันคิดว่าฉันสามารถทำได้ดีในตำแหน่งที่ดีและฉันมีมาก่อน ให้ฉันอธิบายการจัดอันดับของฉันอีกเล็กน้อย ในการเล่นทัวร์นาเมนต์ปีแรกของฉันฉันได้อันดับ 1,000 หรือมากกว่านั้น - เป็นมือสมัครเล่นที่สมบูรณ์ จากนั้นฉันก็เปิด 5 อันดับแรกในชิคาโกเปิดในส่วน U1200 พาฉันไปที่ประมาณ 1300 ทัวร์นาเมนต์ท้องถิ่นเล็ก ๆ สองสามรายการทำให้ 1400 ish แล้วฉันก็เริ่มเรียนหมากรุก (เช่นการทำกลวิธีผ่าน Chesstempo และดูวิดีโอ kingscrusher บน youtube) นี่ทำให้ฉันได้อันดับ 2 ในชิคาโกเมื่อปีที่แล้วและได้รับคะแนน 1,650
chubbycantorset

@EdDean นอกจากนี้เปอร์เซ็นต์การจับของฉันน้อยกว่า 5 และฉันได้วาดเพียง 1 เกมใน 2 ปีที่ผ่านมา ใช่ฉันค่อนข้างสร้างสถานการณ์ที่เกมตัดสินใจเร็วพอสมควร ฉันทำคะแนนได้ค่อนข้างดีเทียบกับคนที่ฉันให้คะแนน คะแนนล่าสุดของฉัน (ปีที่แล้ว) เทียบกับ <1900 ผู้เล่นคือประมาณ 80% (=> 1900 คือ 0%) ดังนั้นฉันจึงไม่ได้ที่ราบสูงหรืออะไรเลย ฉันแค่ต้องการทำให้ความคืบหน้าดี และการตัดสินจากการทุบตีที่ฉันได้รับในการเปิดใน Blitz ออนไลน์ฉันคิดว่าถึงเวลาที่จะเริ่มทำการบ้านของฉัน
chubbycantorset

ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเปิดภาษาอังกฤษบรรทัดใด ๆ ก็ใช้ได้สำหรับ Black ชาวฝรั่งเศสมีทฤษฎีมากมาย แต่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ง่าย คำแนะนำของฉันคือการเรียนรู้พื้นฐานของเกม endgames สร้างรายการเปิดที่มั่นคงแล้วย้ายไปปรับปรุงกลยุทธ์ของคุณ
David

คำตอบ:


27

ฉันจะนำหน้าสิ่งนี้โดยบอกว่าฉันเป็นผู้เล่น 2,150 USCF ที่มีปัญหาแบบเดียวกับที่คุณกำลังดิ้นรนในอดีต สิ่งที่ฉันจะบอกคุณมาจากประสบการณ์ของตัวเองเล่นหมากรุกทุกปีเหล่านี้

อย่าศึกษาหรือจดจำทฤษฎีใด ๆ ฉันพบว่ามันยากที่จะเก็บข้อมูลเช่นนั้นและศักยภาพในการใช้งานนั้นมีเพียงเล็กน้อย วิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้ทฤษฎีคือต้องลืมมันเสียก่อนและเล่นเกมด้วยการเปิดช่องนั้นแทน หลังจากจบเกมเมื่อคุณอยู่ที่บ้านคุณจะต้องค้นหาทฤษฏีการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่คุณกำลังเล่นและเรียนรู้ทฤษฎีหลังจากที่คุณได้เล่นเกมการแข่งขันแล้ว โดยปกติจะประกอบด้วยการค้นหาหนังสือที่เกี่ยวข้องกับการเปิดที่คุณเล่นการเล่นเกมผ่าน GM อย่างรวดเร็วในบรรทัดเดียวกันและใส่คำอธิบายประกอบของเกมที่คุณเพิ่งเล่น

จำนวนของทฤษฎีที่คุณต้องรู้ก็เพียงพอแล้วที่คุณ
1) จะไม่ตกหลุมพรางและ
2) ที่คุณมีความรู้สึกโดยทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการเล่นตำแหน่งของคุณเมื่อคุณออกจากหนังสือ

ไม่มีการเคลื่อนไหวจำนวนหนึ่งที่คุณต้องจดจำ แต่เกณฑ์สองข้อนี้เป็นคำถามที่คุณควรถามตัวเองว่าคุณคิดว่าจำนวนของทฤษฎีที่คุณรู้จักในการเปิดนั้นไม่เพียงพอหรือไม่

คุณอาจพูดว่าคุณกลัวว่าถ้าคุณไม่รู้ทฤษฎีคุณอาจสูญเสียการเปิด จากประสบการณ์ของฉันคุณจะชนะถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่ดีกว่าไม่ว่าคุณจะเล่นอะไรและคุณจะแพ้ถ้าคุณเป็นนักเตะที่แย่กว่าแม้ว่าคุณจะมีอาวุธมากมาย คุณพูดกับตัวเองว่าคุณรู้สึกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ เหล่านี้แซงหน้าคุณจากการเปิด แต่จริงๆแล้วฉันมีความรู้สึกว่าพวกเขาจะเอาชนะคุณได้ไม่ว่าตัวเลือกการเปิดตัวจะเป็นยังไงก็ตาม ยกระดับเกมทั้งหมดของคุณและวิเคราะห์สิ่งที่คุณทำได้ดีกว่าในการเปิดผลการแข่งขันและตำแหน่งมิดเดิ้ลเกมนั้นสำคัญกว่าการพ่ายแพ้ชั่วคราวเล็กน้อยในการเล่นทัวร์นาเมนต์


ฉันเห็นด้วยกับสี่ย่อหน้าแรกของคำตอบนี้ อย่างไรก็ตามจุดประสงค์ของการศึกษาเกม endgame นั้นไม่ได้เป็นการพัฒนาชิ้นส่วนทางกายภาพ แต่เพื่อพัฒนาทักษะการวิเคราะห์โดยรวมของคุณ
retrodanny

6
ตำแหน่งเหล่านี้จะไม่เพียง "แสดง" ในเกมของคุณผู้เล่นที่ดีจะสร้างจากตำแหน่งที่ดูแตกต่างกันมาก ในการอ้างอิง Capblanca: "... ในขณะที่ตอนจบสามารถศึกษาและเรียนรู้ด้วยตัวเองได้เกมกลางและท้ายเกมจะต้องศึกษาเกี่ยวกับเกมสุดท้าย"
retrodanny

เกมส่วนใหญ่ของฉันไปถึงจุดจบจริง ๆ แล้วดังนั้นฉันคิดว่านี่เป็นเหตุผลว่าทำไมทักษะการเล่นเกมมีประโยชน์สำหรับฉันมากกว่าคุณ
retrodanny

2
การศึกษา endgames ทำให้เกมทั้งเกมของคุณสอดคล้องกันมากขึ้นโดยที่คุณไม่ต้องคิดเลยว่าคุณจะต้องพยายามเพื่อให้ได้ endgames ที่คุณรู้จัก คุณเพิ่งจะรู้ว่าการประเมินผลบางครั้งซึ่งช่วยให้คุณประหยัดงานจำนวนมากในระหว่างเกม นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณมีโอกาสบันทึกตำแหน่งที่ไม่ดีโดยการควบคุมพวกมันให้ด้อยกว่า - แต่วาดในทางทฤษฎี - endgames เช่นบิชอปและมือใหม่จำนำสีผิดกับกษัตริย์ผู้โดดเดี่ยว การค้นหาปัญหา OTB ในเวลาอาจเป็นเรื่องยาก แต่การรู้ด้วยหัวใจไม่ใช่ ดังนั้นเกม endgames ไม่ควรถูกมองข้าม
Scounged

10

ในฐานะที่เป็นผู้เล่นเก่าฉันวาดประสบการณ์ที่หลากหลายเช่นไปและข่วน ชาวบ้านส่วนใหญ่ไม่ได้นั่งลงและเรียนรู้ wordlist ทัวร์นาเมนต์โดยเริ่มต้น AA และทำงานกับ ZYZZYVA คุณเรียนรู้คำศัพท์ด้วย 'hooks', แอนนาแกรมและรถปิคอัพที่มีโอกาสสูง (ตัวอักษร RETAIN รวมกับตัวอักษรใด ๆ ยกเว้น ABQVXYZ เพื่อสร้างคำโบนัส) ในการเคลื่อนไหวเปิดของไปคุณเรียนรู้ที่จะใช้หลักการทั่วไปในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง ในหมากรุกฉันคิดว่าหนึ่งในปัจจัยสำคัญคือวิธีที่บรรทัดแรกที่สามารถเคลื่อนย้ายไปสู่อีกที่หนึ่ง MCO จะยิ่งใหญ่กว่า (และไม่สามารถบังคับได้มากกว่านี้) หากบันทึกไว้ในลำดับชั้น

มีความสุข


โอ้, เกมข้ามที่ดีมากตอบ =)
Nikana Reklawyks

โดยทั่วไปศึกษาสิ่งที่น่าจะใช้มากที่สุด
Jossie Calderon

6

โปรไฟล์ของคุณทำให้ฉันนึกถึงอาจารย์คนหนึ่งชื่อเดวิด Janowski ตัวซวยของเขาเป็นแชมป์โลก (และเพื่อนส่วนตัว) ชื่อ Jose Raul Capablanca Capablanca จัดพิมพ์หนังสือชื่อ "Chess Fundamentals" ซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่เขาชนะกับ Janowski (และอื่น ๆ ) ฉันจะศึกษาหนังสือเล่มนี้จากมุมมอง "Janowski's" หนังสือเล่มนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่โดเมนที่เป็นสาธารณสมบัติและสามารถดูได้ทางออนไลน์

Capablanca ไม่ใช่ผู้เล่นเปิดตัวที่ดีเป็นพิเศษ แต่เขาเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดของเวลา ดังนั้นหนังสือของเขาจะแสดงให้คุณเห็นว่าเขาชนะเกม endgames ได้อย่างไรและ "เปิดโปง" ช่องที่ไม่คุ้นเคย


5

ด้วยความเคารพต่อการเรียนรู้ทฤษฎีตำแหน่งมากขึ้นฉันไม่สามารถแนะนำระบบของฉันของ Nimzowitch ได้สูงพอ หากคุณยังไม่ได้อ่านมันวิเศษจริงๆ เขายกตัวอย่างมากมาย แต่มาพร้อมกับการแสดงออกที่ยอดเยี่ยม สไตล์การเล่นทั้งหมดของฉันได้รับการสร้างแบบจำลองหลังจากโรงเรียนไฮม์โมเดอร์นนีโม

เพลงของฉัน:

เป็นสีขาว: ฉันเล่นภาษาอังกฤษที่น่ากลัวของคุณ ฉันมักจะเล่นเป็น Reverse Dragon

ในฐานะที่เป็นสีดำ: กับ 1. e4 ฉันเล่นซิซิลีโดยมีเป้าหมายเพื่อมังกร กับ 1. d4 ฉันเล่น Nimzo-Indian กับ 1. c4 ฉันไปถ่ายภาพภาษาอังกฤษที่มีความสมมาตรแบบสมมาตรสำหรับบางอย่างเช่นโครงสร้างจำนำของมังกร

สิ่งที่คุณจะสังเกตเห็นเกี่ยวกับตัวเลือกของบทเพลงนี้คือโครงสร้างเบี้ย (ยกเว้น Nimzo-Indian) เหมือนกัน (หรือเกือบจะเหมือนกัน) ในทุกเกมของฉัน ฉันพบว่านี่เป็นกุญแจสำคัญในการมีกลยุทธ์ตำแหน่งที่ดี ด้วยการรักษาโครงสร้างของโรงรับจำนำให้เหมือนกันฉันสามารถใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกันและกลยุทธ์ตำแหน่งในทุกเกมของฉัน ฉันรู้ว่าฉันกำลังจะเปิดเกมกึ่งเปิดซึ่งจะเน้นไปที่การโจมตีของฉันบนควีนไซด์ ตาม Nimzowitch ฉันเป็นแฟนตัวยงของการควบคุมทางอ้อมของศูนย์ --- ทุกครั้งที่ฉันเล่นเกี่ยวข้องกับ fianchetto สำหรับหนึ่งในบิชอปของฉัน

อีกสิ่งหนึ่งที่ดีในการเรียนรู้คือการเปลี่ยนช่องเปิดให้เป็นช่องเปิดที่คุณต้องการหรืออย่างน้อยก็คล้ายกันที่เกี่ยวข้องกัน

เหตุผลหนึ่งที่ดีในการเล่น Dragon Sicilian: มันเป็นการเปิดตัวที่เป็นหนอนหนังสือที่อยู่ในระดับต่ำกว่าระดับปริญญาโทคุณจะอยู่ในตำแหน่งที่จะใช้ประโยชน์จากความรู้ที่เหนือกว่าของการเปิด นอกจากนี้ยังเป็นช่องเปิดที่คมชัดเป็นพิเศษซึ่งน่าจะสอดคล้องกับสไตล์การเล่นของคุณ ฉันมักจะไม่ชอบช่องเปิดที่คมชัด (ด้วยเหตุนี้ฉันจึงชอบภาษาอังกฤษซึ่งมีความเป็นสื่อกลางระหว่างการเปิดสุดยอดและตำแหน่งทางยุทธวิธีขั้นสูง) แต่มังกรนั้นเป็นหนอนหนังสือที่คุณสามารถใช้กลยุทธ์ที่ดี

ทั้งหมดนี้ถูกกล่าวว่าจุดอ่อนของฉันคือกลยุทธ์จุดแข็งของฉันคือการเล่นตำแหน่ง ฉันนำคุณลักษณะนี้ไปใช้กับการศึกษา Nimzowitch ซึ่งช่วยให้ฉันเข้าใจตำแหน่งได้ดี

สำหรับการเล่นเกม: ฉันต้องไม่เห็นด้วยกับ flicflac ฉันมักจะคิดว่ามันสำคัญ แต่ก็ยอมรับว่ามันสำคัญน้อยกว่าในระดับที่ต่ำกว่า ทรัพยากรที่ดีที่สุดสำหรับการศึกษาฤทธิ์เป็นคู่มือฤทธิ์ Dvoretsky ของ ทำไมฉันถึงคิดว่า endgames นั้นดีในการเรียนรู้? ฉันเคยเห็นซิลแมนพูดว่าคุณสามารถไปถึงระดับปริญญาโทได้ด้วยการศึกษาเพียงกลวิธีและจบเกม จากสิ่งที่ฉันเห็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งมากแง่มุมของเกมของพวกเขามีแนวโน้มที่จะได้รับการยกย่องเป็นอย่างดี

แหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับกลยุทธ์การตำแหน่งยังเป็น Keres และ Kotov ของศิลปะของ middlegame มันเป็นหนังสือเล่มเดียวที่ฉันรู้ว่ามุ่งเน้นไปที่การศึกษาอย่างละเอียดและครอบคลุมเกี่ยวกับกลยุทธ์ midgame

ฉันหวังว่านี่จะเป็นประโยชน์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าส่วนที่ดีของมันคือนิสัยแปลกและอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่มันก็ทำหน้าที่ได้ดี


1
ที่ถูกกล่าวว่าฉันเห็นด้วยกับ flicflac ที่คุณไม่จำเป็นต้องรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับการเปิดทฤษฎี ส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ฉันสร้างรายการละครของฉันเพราะฉันทำเพื่อลดสิ่งที่ฉันจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับขั้นตอนการเปิดและ (ยกเว้น Dragon) เพื่อเล่นมันค่อนข้างปลอดภัยและมาถึงระดับปานกลางแม้กระทั่งที่ฉันสามารถใช้ความรู้ ของกลยุทธ์ตำแหน่งมากขึ้น
Dennis

3

ช่อง:

ปัญหา: คุณรายงานว่าไม่พอใจกับการเรียนรู้จากหนังสือหากพวกเขามีรูปแบบที่แตกต่างกันระหว่างไดอะแกรมเนื่องจากคุณเรียนโดยไม่ต้องใช้บอร์ด

คำแนะนำ: ศึกษากับคณะกรรมการหรือใช้เนื้อหาจากดีวีดีหรือหนังสือดิจิทัลอย่างน้อยที่เสนอเล่นซ้ำ (ค้นหาที่อื่นบนหมากรุก

ปัญหา: คุณพบว่าคุณมีส่วนร่วมในการเปิดตัว

คำแนะนำ: หากคุณไม่รู้จักการเคลื่อนไหวของหนังสือหลายเล่มทั้ง KG หรือการป้องกันของ Alekhine คุณอาจไม่สูญเสียอะไรมากนักโดยการสับเปลี่ยน โปรดทราบว่าพวกเขาเป็นช่องเปิดที่แปลกประหลาดอย่างมาก บางคนย้ายเข้าและออกจากพวกเขา (เวียนนากลเม็ดกับเคจีในบางบรรทัดคือสิ่งที่ฉันทำได้) ดังนั้นความรู้และความเข้าใจในลำดับการเปิดอาจไม่สามารถโอนได้อย่างใหญ่หลวง ดังนั้นให้พวกเขาสดและใช้พวกเขาเป็นอาวุธประหลาดใจพูดในเกมสงครามฟ้าแลบ

ตัดสินใจเลือกประเภทการเปิดที่คุณชอบเล่นและพยายามให้ผลตอบแทนจากการลงทุนเวลาที่ใช้ในการเรียนรู้ นั่นหมายถึงพยายามหาช่องเปิดสำหรับ Black & White ที่แบ่งปันความคิด (ตามที่ Dennis แนะนำ) เช่น Dragon English Reversed และ Sicilian Dragon, KIA และ KID, Dutch และ Bird's เป็นต้นเล่นผ่านเกมบางเกมเพื่อดู คุณเข้าใจได้ดีว่าอะไรเกิดขึ้นและไม่ว่าคุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านกับพวกเขาหรือไม่

คุณไม่ต้องทำตามปรัชญานี้ แต่เป็นวิธีหนึ่งที่ช่วยประหยัดเวลาในการเรียนรู้ทฤษฎี คุณจะได้เรียนรู้การเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นในสีที่ตรงกันข้าม

หรือคุณสามารถเรียนรู้ช่องว่างทางทฤษฎีเช่นระบบลอนดอน, แทงโก้สองอัศวินและอื่น ๆ พวกเขาจะไม่เสนออัตราเกมกึ่งเด็ดขาดที่คุณคุ้นเคยดังนั้นคุณจะต้องเพิ่มการเล่นเกมของคุณอย่างมาก

endgames

ปัญหา: คุณไม่ค่อยรู้จักพวกเขามากนักและอย่าเล่นบ่อย ๆ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

คำแนะนำ: Endgames มักจะถือว่าน่าเบื่อเพราะชิ้นส่วนที่เหมือนกันดูเหมือนจะเทียวไปมามีลำดับการซ้อมที่ยาวนานจังหวะที่ดูเหมือนจะช้ากว่าเพราะส่วนใหญ่เกี่ยวกับการสร้างและผลักดันเบี้ยที่ผ่านไปแล้วราชินีหายไปที่นั่น โอกาสในการผสมพันธุ์น้อย ฯลฯ

แต่นั่นไม่จำเป็นที่คุณจะต้องทำกับพวกเขา ( ไม่ใช่ของฉัน) Endgames เป็นที่มาของชิ้นส่วนของตัวเองที่ความร่วมมือราบรื่นของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญที่สุดและที่กลยุทธ์และลูกเล่นซ่อนอยู่ในสถานที่ที่ไม่น่าเป็นไปได้

ลองดูที่การศึกษานี้จาก Troitsky ใช่ฉันรู้ว่ามันไม่ได้มาจากเกมจริงแต่ดูว่าอัศวินกำลังทำอะไร ตำแหน่งเริ่มต้นไม่ให้คำใบ้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น:

Troitzky, A. -, 1935, 1-0
1. Ne3 + Kxf4 2. Ncd5 + Ke5 3. Nf6 Qxh4 4. Nd7 + Ke6!
( 4 ... Kd4 5. Nf5 + )
( 4 ... Kf4 5. Ng2 + )
5. Nf8 + Ke7 6. Ng6 + 1-0

ดังนั้นอัศวินสองคนก็เอาชนะราชินีในสถานการณ์ที่ถูกต้องและแม้ว่าพวกเขาดูเหมือนจะไม่ได้ร่วมมือกันพวกเขาก็เลี้ยงดูราชาอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในการแยกทางที่จะชนะราชินีแม้จะมีวัสดุเหลืออยู่เพียงเล็กน้อยบนกระดาน

โดยการเล่นนี้ (และตำแหน่งอื่น ๆ ชอบมัน) ไม่กี่ครั้งและพยายามที่จะเห็นภาพที่สี่เหลี่ยมอัศวินควบคุมโดยตรงและที่เป็นเคล็ดลับของงาอัศวินผมได้ดีมากในการจัดการอัศวินในทุกส่วนหนึ่งของเกม

นั่นเป็นความลับของการศึกษาแบบจบเกม ผู้เล่นไม่กี่คนทำมันได้ดี แต่ถ้าคุณทำคุณจะดีกว่าคู่ต่อสู้ส่วนใหญ่ในการจัดการชิ้นส่วนทั้งในเกมและในเกมกลาง

เป็นหนังสือที่สนุกที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับ endgames จากเป็นรถตู้ Perlo ของกลยุทธ์ฤทธิ์ ไม่มีสิ่งใดตามปกติ "นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้" มันเป็นเรื่องของเกมที่ใช้งานได้จริงความผิดพลาดที่ผู้เล่นทำเมื่อพวกเขาสามารถบันทึกการเสมอหรือชนะเกมได้หากพวกเขารู้จักทฤษฎีและวิธีการที่น่าอัศจรรย์ในการร่วมมือกันทำสิ่งต่าง ๆ ที่พวกเขาไม่สามารถทำได้คนเดียว

ในที่สุดคุณควรจะรับรู้ได้ว่าเกม endgames ใดที่ดีกว่าเกมอื่น ๆ ดังนั้นคุณจึงสามารถบังคับเกมตัวกลางในทิศทางนั้นได้ “ ฉันควรแลกอธิการของเขากับอัศวินของเขาหรือไม่? ” และ“ ฉันควรจะแลกเปลี่ยนมือใหม่สักคู่หรือทุกคน? ” เป็นคำถามที่คุณไม่สามารถตอบได้หากคุณไม่มีความรู้ เพื่อที่คุณจะต้องตีหนึ่งหรือสองเล่มเกี่ยวกับทฤษฎี ฉันไม่แนะนำ Endgame Manual ของ Dvoretsky สำหรับเรื่องนี้ (แม้ว่าฉันจะเป็นเจ้าของมันและใช้เป็นครั้งคราว); หนังสือเล่มนั้นสำหรับอาจารย์ หาสิ่งที่เบาและง่ายแทน มีตัวเลือกมากมาย ทางเลือกที่รวดเร็วและพร้อมเป็นพระเยซูเดอลาวิลล่า100 endgames ที่คุณต้องรู้: บทเรียนสำคัญสำหรับทุกคนเล่นหมากรุก


2

แนวคิดหลักของการเปิดตัวที่ฉันกำลังเล่นคืออะไร?

ในการเปิดหมากรุกหลายครั้งมีแนวคิดหลักของการเปิดซึ่งควรนำทางคุณไปสู่เกมกึ่งกลาง และสำหรับการเปิดหมากรุกทุกครั้งคุณควรรู้ว่าขาว / ดำพยายามทำอะไร เมื่อคุณทราบถึงช่องทางที่คุณเล่นบ่อยครั้งคุณควรเรียนรู้ว่ามีแผนอื่นใดบ้าง ฉันให้คุณตัวอย่างที่นี่

King's Gambit

ขาว : พวกเขาต้องการแต่งงานกับราชาดำโดยเร็วที่สุด สีขาวไม่สนใจเกี่ยวกับวัตถุ (พวกเขาเสียสละ f-pawn เพื่อเปิดไฟล์ f ในบางสายพันธุ์พวกเขาเสียสละอัศวินใน f3 บิชอปใน f7 ฯลฯ ) เป้าหมายหลักคือรุกฆาตอย่างรวดเร็ว ดำ : คุณคว้าวัสดุสีขาวและพยายามหลีกเลี่ยงการถูกตรวจสอบ คุณหวังว่าจะอยู่รอดในการเปิด / มิดชิดและชนะในเกม endgame เพราะคุณจะได้เปรียบด้านเนื้อหา

การป้องกันของ Alekhine

แบล็ค : คุณละทิ้งแนวคิดในการควบคุมศูนย์กลางและเริ่มโจมตีทันที สีขาวจะควบคุมศูนย์กลาง แต่การเล่นของคุณคือการโจมตีและตัวเลขสีขาวที่รองรับศูนย์กลาง สีขาว : คุณจะมีความได้เปรียบด้านพื้นที่คุณพยายามใช้มันเพื่อการพัฒนาที่รวดเร็วคุณพยายามควบคุมศูนย์กลางและป้องกันไม่ให้คนผิวดำสิ้นสุดการพัฒนา


1

เกี่ยวกับ endgame มีหลายวิธีที่คุณสามารถเข้าใกล้มันได้

หากคุณต้องการเพิ่มพูนความรู้เกี่ยวกับเกม endgame ของคุณอย่างเป็นระบบคุณสามารถเริ่มต้นด้วยการศึกษาตอนจบที่เป็นชิ้น ๆ เท่านั้นจากนั้นก็จำนำอย่างเดียวจากนั้นจึงผสมตัวเบี้ย ตอนจบเพียงชิ้นเดียวที่คุณสามารถผ่านได้อย่างรวดเร็วกล่าวว่า 2-3 เดือนของการศึกษา / ฝึกปฏิบัติโดยเจตนาและอาจรวมถึงตำแหน่ง BBVK, BNvK และ Philidor สำหรับ RBvR และ QvR จำนำเท่านั้นมีความซับซ้อนมากขึ้น แต่คุณสามารถทำได้ในปี ชิ้นผสมและจำนำสามารถนำคุณจากเกมโกงง่าย ๆ ไปจนถึงตำแหน่งเกมประเภทกลางและฉันจะทำมันให้ได้

อีกวิธีหนึ่งคือการศึกษาเกม endgames ตามความน่าจะเป็นทางสถิติของการเกิด OTB และมีทรัพยากรมากมายรอบตัวเพื่อพิจารณาว่า (ตอนจบพื้นฐานของ Mueller หรือหนังสือของ De La Villa มีทั้งรายการ)

วิธีปฏิบัติที่เป็นไปได้มากที่สุดคือการศึกษาเกม endgames ที่ถูกเลื่อนจากช่องที่คุณเล่นบ่อยที่สุดดังนั้นคุณจะได้รับการระบุธีมที่พบบ่อยที่สุดที่คุณน่าจะได้พบ (เช่นเสียงส่วนใหญ่จำนำ เล่นตำแหน่งกับคอมพิวเตอร์ของคุณในตำแหน่งที่คุณแพ้และดูว่าควรจะเล่นอย่างไร


1

ขั้นแรกเรียนรู้เกมย้อนกลับ นี่เป็นแนวคิดที่ได้รับความนิยมจาก Capablanca และเป็นหัวใจของ "ระบบโซเวียต" เรียนรู้ endgames ก่อน จากนั้นเรียนรู้เกมกลางเพื่อเข้าถึงเกมที่ชนะ จากนั้นเลือกช่องเปิดของคุณเพื่อเข้าถึงเกมกลางที่ดี

เท่าที่มีการเปิดให้ใช้หนึ่งย้ายเทคนิคเกม สร้างการเปิดโครงกระดูก (ฉันจะบอกว่า 8 การเคลื่อนไหวลึกและด้านบนสามรูปแบบในแต่ละบรรทัด) หลังจากนั้นเล่นสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด หากการเคลื่อนไหวที่คุณเลือกไม่ถูกต้องให้ค้นหาว่าเส้นหลักคืออะไรและสร้างทางเลือกที่ดีกว่า วิธีนี้คุณกำลังเรียนรู้และไม่จดจำและความจริงที่ว่าคุณใช้ความคิดของคุณเองจะนำไปสู่การเล่นดั้งเดิมมากมาย

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.