ทำไมเกมมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวได้ 60, 80 และ 120 ครั้ง?


9

ฉันได้ดาวน์โหลดและแยกวิเคราะห์ฐานข้อมูลหมากรุกราชา (ประมาณ 1.5 ล้านเกม) และกำลังดูการกระจายตัวของเกม เมื่อวางแผนการกระจายเพื่อผลลัพธ์ที่แตกต่างกันฉันเห็นเดือยแหลมที่ 80, 100 และ 120 จังหวะ (และเดือยเล็กลงสำหรับเสมอที่ 20, 40 และ 60 จังหวะ)

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ทำไมมีหนามแหลมเหล่านี้เกิดขึ้น? คนมีแนวโน้มที่จะลาออกจากตำแหน่งในรอบนี้มากขึ้นหรือไม่ หรือมีกฎในเกมมืออาชีพที่หมายความว่าเกมมีแนวโน้มที่จะจบลงหลังจากทวีคูณของ 20 ท่า?


4
มีครึ่งย้ายหรือย้าย (ทั้งสองข้าง)? ฉันคาดว่าจะได้รับการขัดขวางที่ 40 การเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบ
RemcoGerlich

@RemcoGerlich ฉันจัดกลุ่มการเคลื่อนไหวสีขาวและสีดำเป็น "การย้ายคู่" เพื่อทำให้ข้อมูลราบรื่นขึ้น มิฉะนั้นข้อมูลจะแหลมคมมาก ตัวอย่างเช่นสีขาวมีแนวโน้มที่จะชนะในการเคลื่อนไหวแบบสม่ำเสมอ (สีขาวให้รุกฆาต) มากกว่าการเคลื่อนที่แบบคี่ (สีดำลาออก)
Peter Jones

@RemcoGerlich - ขอโทษนี่คือครึ่งทาง
Peter Jones

คำตอบ:


6

นี่คือเนื่องจากการควบคุมเวลา :

สหพันธ์หมากรุกโลกตั้งค่าการควบคุมเวลาแบบคลาสสิกเดียวสำหรับเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดตามคู่มือ: 90 นาทีสำหรับการเคลื่อนไหว 40 ครั้งแรกตามด้วย 30 นาทีสำหรับส่วนที่เหลือของเกมด้วยการเพิ่ม 30 วินาทีต่อการเคลื่อนไหว

มีการใช้การควบคุมเวลาอื่น ๆ แต่โดยทั่วไปจะขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวหลายรายการ 20 ครั้ง

Mikhail Botvinnik อดีตแชมป์โลกเคยกล่าวไว้ว่า

จำนวนข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นในการควบคุมเวลาเป็นจำนวนมาก

ดังนั้นข้อผิดพลาดรวมสะสมประมาณ 20, 40, 60 ฯลฯ ย้ายและจะลาออกขาดทุนตรงเวลาและข้อเสนอดึง


7
และจุดสูงสุดสำหรับการเสมอหลังจาก 30 การเคลื่อนไหวน่าจะเป็นเพราะกฎของโซเฟีย
user1583209

3
ไม่ใช่เพียงแค่ว่ามีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น มันไม่มีเหตุผลที่จะลาออกในเวลา - คุณอาจพลาดวิธีในการบันทึกเกม ดีกว่าที่จะรอจนกว่าจะมีการควบคุมเวลาและลาออกไปพักผ่อน
TonyK
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.