สิ่งนี้ใช้ได้กับเกมกระดานเท่านั้น (เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์หมากรุกออนไลน์ป้องกันการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย)
ในเกมควบคุมเวลามาตรฐานภายใต้กฎ USCFเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวผิดกฎหมายเกิดขึ้นสองสามอย่าง ก่อนอื่นต้องทำการย้ายที่ผิดกฎหมายภายใน 10 ครั้งที่ผ่านมา ถ้าไม่ใช่ตำแหน่งปัจจุบันจะยังคงอยู่และการเล่นจะดำเนินต่อไป สมมติว่าการย้ายเป็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ตำแหน่งจะกลับคืนสู่ตำแหน่งทันทีก่อนการย้ายที่ผิดกฎหมาย
จากนั้นผู้เล่นที่ทำการย้ายที่ผิดกฎหมายในขณะนี้จะต้องทำการย้ายที่ถูกกฎหมายด้วยชิ้นส่วนเดียวกัน (ถ้ามี) หากไม่มีการเคลื่อนไหวตามกฎหมายผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนไหวใด ๆ นี่คือสาเหตุที่กฎย้ายสัมผัส ในที่สุดหากผู้เล่นที่กระทำผิดกดนาฬิกาจะมีการเพิ่ม "โบนัส" สองนาทีในนาฬิกาของคู่ต่อสู้เพื่อชดเชยพวกเขาในเวลาใดก็ได้ที่สูญหายและเพื่อลงโทษผู้เล่นที่กระทำผิด
นี่คือข้อความที่เกี่ยวข้องจากกฎ USCF:
11A การย้ายที่ผิดกฎหมายในช่วงสิบครั้งที่ผ่านมา หากในระหว่างเกมพบว่าหนึ่งในสิบการเคลื่อนไหวล่าสุดของผู้เล่นทั้งสองนั้นผิดกฎหมายตำแหน่งจะต้องกลับสู่ตำแหน่งเดิมก่อนการย้ายที่ผิดกฎหมาย เกมจะดำเนินการต่อโดยใช้กฎข้อที่ 10 ชิ้นส่วนที่ถูกแตะต้อง (Touched Piece) ในการย้ายแทนที่การเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย หากตำแหน่งไม่สามารถเริ่มต้นใหม่ได้การเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมายจะยังคงอยู่ ย้ายตัวนับบนนาฬิกาที่อาจมีการปรับใหม่
11 วัน ย้ายที่ผิดกฎหมาย หากผู้เล่นทำการย้ายที่ผิดกฎหมายโดยการกดที่นาฬิกานอกเหนือไปจากข้อผูกพันตามปกติในการย้ายที่ถูกกฎหมายด้วยชิ้นส่วนที่ถูกแตะหากเป็นไปได้การลงโทษตามมาตรฐานที่ระบุไว้ในกฎ 1C2a จะถูกนำมาใช้
ในหมากรุกแบบสายฟ้าแลบกฎแตกต่างกัน ตามกฎของWBCA (World Blitz Chess Association) ผู้เล่นที่ทำการย้ายที่ผิดกฎหมายแพ้เกมทันที กฎนี้มีการบังคับใช้บ่อยในเกมทั่วไปเช่นกัน วิธีที่พบบ่อยที่สุดที่เกิดขึ้นคือผู้เล่นคนหนึ่งไม่สังเกตเห็นว่าพวกเขาอยู่ในการตรวจสอบและทำให้การย้ายที่ไม่ได้ออกจากการตรวจสอบ จากนั้นผู้ตรวจสอบก็จับกษัตริย์และอ้างว่าได้รับชัยชนะ
เนื่องจากการโจมตีแบบสายฟ้าแลบนั้นเป็นเกมที่เร็วกว่ามากการเคลื่อนที่อย่างผิดกฎหมายจึงต้องสังเกตได้ภายในสองการเคลื่อนไหว หากไม่เป็นเช่นนั้นตำแหน่งปัจจุบันจะยังคงอยู่และเล่นต่อไป
เกมไม่มีการยกเลิกเนื่องจากมีการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย เมื่อเกมเริ่มต้นและผู้เล่นทั้งคู่เคลื่อนไหวกันผลการชนะแพ้หรือเสมอจะถูกบันทึกไว้