นอกเหนือจากข้อเสนอแนะอื่น ๆ คุณสามารถพิจารณาตัวแปรหมากรุกที่อาจสนามเด็กเล่น
Chess960 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Chess960 ) [ก่อนหน้านี้เรียกว่า Fischer Random แต่เปลี่ยนชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง / การสนทนาที่อาจเกิดขึ้นกับ Bobby Fischer ผู้คิดค้นมัน] ตัวอย่างเช่นตัวแปรที่สุ่มตำแหน่งของด้านหลัง - จัดอันดับชิ้น แตกต่างจากตัวแปรสุ่มอื่น ๆ อันนี้พยายามอย่างยิ่งที่จะให้ทุกอย่างอื่นเกี่ยวกับเกมเดียวกัน กฎของการจัดวางชิ้นคือ:
- ทั้งสองด้านสะท้อนเหมือนหมากรุกทั่วไป
- พระราชาจะต้องอยู่ระหว่างทั้งสอง rooks [สิ่งนี้อนุญาตให้ปราสาทซึ่งเกี่ยวข้องกับการย้ายพระราชาไปยังตำแหน่งกษัตริย์ 'ดั้งเดิม' หรือตำแหน่งปราสาทราชินี)
- อธิการทั้งสองจะต้องเป็นสีตรงข้ามกัน
ซึ่งจะมีตำแหน่งที่เป็นไปได้ 960 ตำแหน่งซึ่งสามารถเลือกแบบสุ่มผ่านวิธีการต่างๆ (ตรวจสอบหน้า wikepedia เพื่อดูรายละเอียด)
ประโยชน์ของหมากรุก 960 ในกรณีนี้คือมันช่วยลดความได้เปรียบบางอย่างที่มีอยู่ในทฤษฎีตำแหน่งเปิด
โดย midgame เกม Chess960 ทั่วไปจะดูเหมือนเกมหมากรุกทั่วไป (ยกเว้นบางชิ้นที่วางแปลก ๆ ที่นี่หรือที่นั่น) ท้ายที่สุดเกมจะเปิดขึ้นเหมือนเกมหมากรุกทั่วไป แต่คุณจำสายการเปิดไม่ได้ สำหรับการจับคู่ระหว่าง 1,500-1900 ทฤษฎีการเปิดน่าจะเป็นจุดสำคัญระหว่างคุณสองคน แน่นอนว่ามีบางช่วงการเรียนรู้ขนาดเล็กที่จะเริ่มเล่นหมากรุก 960 แต่เมื่อคุณทั้งคู่เรียนรู้เป็นครั้งแรกคุณทั้งคู่จะได้โค้งเข้าด้วยกัน แน่นอนว่าความแตกต่างของทักษะจะยังคงมีอยู่ดังนั้นถึงแม้จะมี Chess960 มันอาจจะต้องให้ชิ้นส่วนใหม่ / รองสำหรับภรรยาของคุณสำหรับแต้มต่อเต็ม
เป็นตัวแปรที่มีลิขสิทธิ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะสร้างเป็นลักษณะสุ่มที่ยิ่งใหญ่กว่าคือ "หมากรุก Knightmare" http://www.sjgames.com/knightmare/ เกมนี้แนะนำการ์ดที่มีผลกระทบต่าง ๆ ในเกม ("สิ่งนี้ทำให้เบี้ยของคุณสามารถเคลื่อนไหวได้สองครั้ง ฯลฯ ") องค์ประกอบแบบสุ่มลดผลกระทบสุทธิของความแตกต่างของทักษะค่อนข้างเป็นโชคเล่นองค์ประกอบที่ค่อนข้างใหญ่