หลังจากดูเกมหมากรุกหลายเกมฉันสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนปิดกั้นปราสาทของฝ่ายตรงข้าม นี่เป็นเรื่องบังเอิญหรือไม่? หรือมีประโยชน์ไม่ได้พูดในเรื่องนี้?
แก้ไข: และโดยทันทีหลังจากที่ฉันยังหมายถึงการที่ถูกต้องก่อน เช่นเกมที่ทั้งสองกำลังเกิดขึ้นในคราวเดียวกัน
หลังจากดูเกมหมากรุกหลายเกมฉันสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนปิดกั้นปราสาทของฝ่ายตรงข้าม นี่เป็นเรื่องบังเอิญหรือไม่? หรือมีประโยชน์ไม่ได้พูดในเรื่องนี้?
แก้ไข: และโดยทันทีหลังจากที่ฉันยังหมายถึงการที่ถูกต้องก่อน เช่นเกมที่ทั้งสองกำลังเกิดขึ้นในคราวเดียวกัน
คำตอบ:
Castling เป็นท่า 'ที่แน่นอน' ถ้าคุณปราสาท kingside กษัตริย์ของคุณติดอยู่ที่นั่นจนกระทั่งเกมมิดมิด / จบเกมต้นและคุณไม่สามารถเริ่มต้นพายุจำนำทางด้านนั้นได้อย่างง่ายดาย คนแรกให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณไปที่ปราสาทควีนส์ไซด์และรู้ว่าเขา / เธอสามารถเริ่มต้นการโจมตีกษัตริย์ (แต่อาจช่วยให้การโจมตีของคุณเช่นกัน); สองช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณไปที่ปราสาทราชาและรู้ว่าเขา / เธอเป็นกษัตริย์ที่ค่อนข้างปลอดภัย
ยิ่งไปกว่านั้นการเคลื่อนไหวของปราสาทไม่ได้คุกคามอะไรเลย (เช่นการจับชิ้นส่วนที่ไม่ได้รับการป้องกันหรือแยก) ดังนั้นหากคุณสร้างปราสาทคู่ต่อสู้ก็ไม่จำเป็นต้องปกป้องและมีเวลาเข้าปราสาทด้วยเช่นกัน
สิ่งสุดท้ายที่จะต้องทราบคือ castling ที่อาจเกิดขึ้นเร็วที่สุดเท่าที่ย้าย 4 และปลายจริงๆ (เลื่อน 20 หรือหลังจากนั้นไม่ว่าจะเป็นเรื่องผิดปกติ) แต่ในเกมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นระหว่างการเคลื่อนไหว 6-12 * สิ่งนี้ทำให้ความน่าจะเป็นที่การเคลื่อนไหวของทั้งสอง castling (ถ้าผู้เล่นทั้งสองปราสาท) เกิดขึ้นทันทีหลังจากที่กันและกันซึ่งสูงกว่าการที่ castling จะเกิดขึ้นตลอดทั้งเกม
* : ฉันแค่คาดเดาการศึกษาที่นี่; ฉันสนใจสถิติที่แท้จริงมาก
GM Ben Feingold เพิ่งเผยแพร่การบรรยายไปยัง Youtube ในตำแหน่งงาน Castling vs. Non-Castlingซึ่งช่วยตอบคำถามของคุณ
เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งปราสาทและอื่น ๆ ไม่ได้ก็จะสร้างความไม่สมดุลในตำแหน่ง ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้ทักษะกำลังทำการซื้อขาย King Safety ในบางจังหวะ / กิจกรรม ตอนนี้ผู้เล่นที่ขว้างมีโอกาสที่จะโจมตีราชาที่ปลอดภัยน้อยกว่า
เหตุผลที่คุณมักเห็นผู้เล่นสองคนที่ถูกเหวี่ยงอย่างต่อเนื่องคือผู้เล่นพยายามรักษาสมดุลในตำแหน่ง นอกจากนี้พวกเขาอาจมั่นใจได้ว่าพวกเขามีเวลา / โอกาสในการเข้าปราสาท หากพวกเขาล่าช้าฝ่ายตรงข้ามที่ถูกโยนอาจจะสามารถใช้แรงกดดันอย่างเพียงพอเพื่อทำให้การขว้างเป็นไปไม่ได้หรือไม่รอบคอบ
เหตุผลสองประการ: 1. เป็นการไหลตามธรรมชาติของการพัฒนา เช่นเดียวกับที่ด้านหนึ่งหลุดออกจากอีกด้านหนึ่งและเมื่อชัดเจนกับปราสาทพวกเขามักจะทำเช่นนั้นและอีกฝ่ายทำเช่นนั้น 2. บ่อยครั้งที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งรอให้ฝ่ายตรงข้ามส่งกษัตริย์ของตนและเมื่อมีการลงมือแล้วพวกเขาก็มอบหมาย
เมื่อครั้งแรกที่เกิดขึ้นการโยน rook castled สามารถเผชิญหน้ากับกษัตริย์ในด้านอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นซึ่งควรทำให้เป็นกลางไว้ล่วงหน้า วิธีหนึ่งในการจัดการกับภัยคุกคามนี้คือการตอบโต้ด้วยการขว้างซึ่งหมายถึงกรณีที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งซึ่งการขว้างเป็นการขยับอย่างต่อเนื่องทั้งสองด้านของกระดาน
โปรดทราบว่าอีกวิธีหนึ่งในการต่อต้านการคุกคามดังกล่าวเป็นการป้องกันช่องสี่เหลี่ยมที่เสี่ยงภัยระหว่างการโกงของคู่ต่อสู้กับราชาที่ถูกคุกคาม