ทำไมจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะปิดกั้นปราสาททันทีหลังจากปราสาทของฝ่ายตรงข้าม?


12

หลังจากดูเกมหมากรุกหลายเกมฉันสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนปิดกั้นปราสาทของฝ่ายตรงข้าม นี่เป็นเรื่องบังเอิญหรือไม่? หรือมีประโยชน์ไม่ได้พูดในเรื่องนี้?

แก้ไข: และโดยทันทีหลังจากที่ฉันยังหมายถึงการที่ถูกต้องก่อน เช่นเกมที่ทั้งสองกำลังเกิดขึ้นในคราวเดียวกัน


1
หากคุณไม่พิจารณารูปแบบที่ผู้เล่นทั้งสองจะเข้าสู่ปราสาททันทีที่พวกเขามีที่ว่างให้ทำ (เปียโน Ruy Lopez หรือ giuoco หลายรูปแบบ) การอ้างสิทธิ์ไม่ถูกต้องโดยทั่วไป
เริ่ม

3
ครอบคลุมการวิเคราะห์ทางสถิติแสดงให้เห็นว่ามีตรงตามที่ผู้เล่นหลายคนที่ปราสาทเพียงก่อนที่ปราสาทของฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาเป็นผู้เล่นที่ปราสาทเพียงหลัง
Evargalo

@Evargalo นั่นไม่ใช่คำสั่งที่เทียบเท่าเหรอ?
Graviton

@graviton: มันเป็นงบที่เท่าเทียมกันหรือพวกเขาทั้งสองมีความหมายเหมือนกัน
Evargalo

คำตอบ:


7

Castling เป็นท่า 'ที่แน่นอน' ถ้าคุณปราสาท kingside กษัตริย์ของคุณติดอยู่ที่นั่นจนกระทั่งเกมมิดมิด / จบเกมต้นและคุณไม่สามารถเริ่มต้นพายุจำนำทางด้านนั้นได้อย่างง่ายดาย คนแรกให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณไปที่ปราสาทควีนส์ไซด์และรู้ว่าเขา / เธอสามารถเริ่มต้นการโจมตีกษัตริย์ (แต่อาจช่วยให้การโจมตีของคุณเช่นกัน); สองช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณไปที่ปราสาทราชาและรู้ว่าเขา / เธอเป็นกษัตริย์ที่ค่อนข้างปลอดภัย

ยิ่งไปกว่านั้นการเคลื่อนไหวของปราสาทไม่ได้คุกคามอะไรเลย (เช่นการจับชิ้นส่วนที่ไม่ได้รับการป้องกันหรือแยก) ดังนั้นหากคุณสร้างปราสาทคู่ต่อสู้ก็ไม่จำเป็นต้องปกป้องและมีเวลาเข้าปราสาทด้วยเช่นกัน

สิ่งสุดท้ายที่จะต้องทราบคือ castling ที่อาจเกิดขึ้นเร็วที่สุดเท่าที่ย้าย 4 และปลายจริงๆ (เลื่อน 20 หรือหลังจากนั้นไม่ว่าจะเป็นเรื่องผิดปกติ) แต่ในเกมส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นระหว่างการเคลื่อนไหว 6-12 * สิ่งนี้ทำให้ความน่าจะเป็นที่การเคลื่อนไหวของทั้งสอง castling (ถ้าผู้เล่นทั้งสองปราสาท) เกิดขึ้นทันทีหลังจากที่กันและกันซึ่งสูงกว่าการที่ castling จะเกิดขึ้นตลอดทั้งเกม

* : ฉันแค่คาดเดาการศึกษาที่นี่; ฉันสนใจสถิติที่แท้จริงมาก


1
เชื่อมต่อกับย่อหน้าที่สองของคุณบ่อยครั้งที่ Black จะไม่ปิดกั้นปราสาทเพื่อขโมยความคิดริเริ่ม ฉันจะแปลกใจถ้า cast-back-to-back ในทันทีเป็นเรื่องธรรมดามากในระดับการเล่นที่สูงขึ้น (แม้ว่ามันอาจจะกลายเป็นเรื่องธรรมดาอีกครั้งที่สูงที่สุดเพราะสีขาวมีโอกาสน้อยที่จะทำให้ปราสาท“ เร็วเกินไป”)
เดนนิส

5

GM Ben Feingold เพิ่งเผยแพร่การบรรยายไปยัง Youtube ในตำแหน่งงาน Castling vs. Non-Castlingซึ่งช่วยตอบคำถามของคุณ

เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งปราสาทและอื่น ๆ ไม่ได้ก็จะสร้างความไม่สมดุลในตำแหน่ง ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้ทักษะกำลังทำการซื้อขาย King Safety ในบางจังหวะ / กิจกรรม ตอนนี้ผู้เล่นที่ขว้างมีโอกาสที่จะโจมตีราชาที่ปลอดภัยน้อยกว่า

เหตุผลที่คุณมักเห็นผู้เล่นสองคนที่ถูกเหวี่ยงอย่างต่อเนื่องคือผู้เล่นพยายามรักษาสมดุลในตำแหน่ง นอกจากนี้พวกเขาอาจมั่นใจได้ว่าพวกเขามีเวลา / โอกาสในการเข้าปราสาท หากพวกเขาล่าช้าฝ่ายตรงข้ามที่ถูกโยนอาจจะสามารถใช้แรงกดดันอย่างเพียงพอเพื่อทำให้การขว้างเป็นไปไม่ได้หรือไม่รอบคอบ


3

เหตุผลสองประการ: 1. เป็นการไหลตามธรรมชาติของการพัฒนา เช่นเดียวกับที่ด้านหนึ่งหลุดออกจากอีกด้านหนึ่งและเมื่อชัดเจนกับปราสาทพวกเขามักจะทำเช่นนั้นและอีกฝ่ายทำเช่นนั้น 2. บ่อยครั้งที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งรอให้ฝ่ายตรงข้ามส่งกษัตริย์ของตนและเมื่อมีการลงมือแล้วพวกเขาก็มอบหมาย


3

เมื่อครั้งแรกที่เกิดขึ้นการโยน rook castled สามารถเผชิญหน้ากับกษัตริย์ในด้านอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย นี่เป็นภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นซึ่งควรทำให้เป็นกลางไว้ล่วงหน้า วิธีหนึ่งในการจัดการกับภัยคุกคามนี้คือการตอบโต้ด้วยการขว้างซึ่งหมายถึงกรณีที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งซึ่งการขว้างเป็นการขยับอย่างต่อเนื่องทั้งสองด้านของกระดาน

โปรดทราบว่าอีกวิธีหนึ่งในการต่อต้านการคุกคามดังกล่าวเป็นการป้องกันช่องสี่เหลี่ยมที่เสี่ยงภัยระหว่างการโกงของคู่ต่อสู้กับราชาที่ถูกคุกคาม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.