บางคนในที่นี้ระบุว่าสีขาวมีข้อได้เปรียบแบบเลื่อนเดียว
สีขาวมีความได้เปรียบครึ่งย้าย มันเป็นความจริงที่ว่าก่อนที่การเคลื่อนไหวของแต่ละครั้งจะเป็นสีขาว อย่างไรก็ตามหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะมีการเคลื่อนไหวที่เท่ากันในแต่ละด้าน การเฉลี่ยคะแนนการตัดสินใจทั้งหมดในเกมทำให้มีความได้เปรียบในการเคลื่อนไหว 0.5 คะแนน
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่ามีหลายวิธีที่จะหยุดยั้งในเกมส่วนใหญ่ในโลกแห่งความเป็นจริงถ้าหากมันไม่ได้เปรียบจริง
หากเรายกตัวอย่างง่ายๆของเกมมิเรอร์ซึ่งสีดำพยายามที่จะทำซ้ำการเคลื่อนไหวของสีขาวทุกครั้งสีขาวจะกลายเป็นวัสดุล่วงหน้าอย่างรวดเร็ว คุณสามารถยืนยันว่าการเป็นผู้นำเนื้อหาไม่ได้เปรียบในการกำหนดค่าบางอย่าง แต่การเลือกใช้เนื้อหานั้นมีการควบคุมผลลัพธ์ได้ดีขึ้นแน่นอนคือ
คุณอาจพบว่าแนวคิดก่อนหน้านี้ไร้สาระ แต่ลองดูจากมุมมองอื่น เมื่อพิจารณาตำแหน่งของกระดานที่สะท้อนออกมาได้ทุกครั้งดูเหมือนว่าเป็นเรื่องง่ายที่จะมีเพื่อนมากขึ้นในการย้ายครั้งแรก (ฉันยังไม่ได้ทำการคำนวณนี้ แต่มันจะเป็นการค้นหาที่น่าสนใจและน่าจะเป็นไปได้ที่จะเรียกใช้) ถ้าเราขยายการกำหนดค่าที่เป็นไปได้ทั้งหมดออกไป ย้าย. ฯลฯ และเราไม่จำเป็นต้องติดตามเส้นทางนี้อย่างลึกซึ้งเช่นกัน การบังคับคู่ครองในหกเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับมนุษย์ส่วนใหญ่
หลายคนเล่นเกมหมากรุกหลายเกมโดยบางคนไม่มีความคิดล่วงหน้า หากวิธีการที่ชัดเจนในการต่อต้านข้อได้เปรียบในการเปิดตัวของไวท์ด้วยความมั่นใจนั้นได้ถูกบันทึกไว้ในตอนนี้ ในความเป็นจริงกลยุทธ์การเปิดตัวมากอยู่ในหมากรุกรอบแนวคิดนี้ ดูหมากรุก "จังหวะ"
ใน endgames แนวคิดที่รู้จักกันดีคือ zugzwang ซึ่งมีข้อเสียอย่างชัดเจนในการย้าย อย่างไรก็ตามข้อเสียนี้มีอยู่เนื่องจากการขาดการเลือกไม่ใช่เพราะมีตัวเลือกแรก การย้ายผู้เล่นจะต้องทำให้เกิดความหายนะ (หรือมากกว่านั้นก็คือหายนะที่เกิดขึ้นแล้ว) หากกล่าวถึงความคิดเห็นของ tbischel หมากรุกอาจไม่มีทางแก้ไขได้ด้วยตนเอง ด้วยเหตุนี้เราจึงเล่นเกมไปข้างหน้าแทนที่จะเป็นข้างหลังในฐานะมนุษย์ - และด้วยเหตุนี้การมีการเคลื่อนไหวครั้งแรกจึงเป็นข้อได้เปรียบ